レガシーコスト -ハクスラRPG-
Mange utstyrt med enkel automatisk bekjempe RPG overfylte elementer
[Enkel spillintroduksjon]
En dag må hovedpersonen slite med å betale tilbake gullgjelden på 1 milliard!
-Slutt-
---- Detaljert forklaring nedenfor -----
【 Oversikt 】
1, Helten som har jobbet som ansatt hos en liten smed i byen i mange år blir oppringt av eieren en dag
2, Eieren forteller ham at han vil gi fra seg butikken til hovedpersonen fordi han er i ferd med å nå pensjonsalderen. Glede og mot i heltens dumme side
3, Det ble imidlertid oppdaget at smedens ledelse var i minus. Det beløpet er en milliard gullgjeld!
Siden det ikke er et beløp som kan returneres ved å jobbe hardt til 41 milliarder, kan du rulle opp penger og materialer fra monstre,
La oss selge utstyret og betale tilbake gjelden
Det er en automatisk kamp-RPG med mange gjenspillingselementer.
Det er kanskje ikke nok for folk som vil se prangende produksjoner som tapping.
■ Om autoriteten til dette spillet
Fullmakten som vises skyldes at det kreves oppgitt når regningslageret iverksettes.
Fordelingen er som følger.
Kjøp i app ・ ・ ・ For å implementere en faktureringsbutikk
Bilde / Media / Fil ・ ・ ・ For å legge ut skjermbilder
Wi-Fi-tilkoblingsinformasjon ・ ・ ・ For implementering av faktureringsbutikk
--Detaljert beskrivelse av spillet er nedenfor--
[Spillsystem]
Det er i bunn og grunn en automatisk kamp, så det er ikke veldig travelt.
■ Hoved
Foreløpig vil det bli klarert når du betaler ned gjelden på 1 milliard gull, men det er flere elementer som vil bli frigitt etter at betalingen er utført.
Du kan fortsette å spille.
I tillegg, siden den er utstyrt med et svært fleksibelt utstyrssystem, er det mulig å sikte på ideell utstyrsskaping og konkurrere i rangeringer.
■ Kampsystem
Hvis du trykker på «Stage» nederst på skjermen, kan du velge scenen og monstre vil dukke opp.
I kamp gjør hovedpersonen i utgangspunktet et automatisk angrep.
Du kan få "TP" ved å angripe monstre, og du kan treffe kraftige ferdigheter ved å konsumere TP.
Hastigheten på automatiske angrep kan også økes av effektene og ferdighetene knyttet til utstyret.
I noen tilfeller kan det gå så raskt som å angripe nesten 20 ganger i løpet av et sekund.
Monstre vil også angripe, så hvis du mister styrken din, kom deg med ferdigheter og gjenstander.
■ Drop-system
Når du beseirer et monster, vil materialer og utstyr falle.
Det er seks materialer, gress, tre, tøy, jern, stein og sjel, som kan byttes inn i forskjellige ting i smedrommet eller i byen, og som kan brukes til å styrke utstyr.
Jo mer avansert scenen er, jo mer faller du.
Dessuten vil utstyr med ulike evne-opp-effekter tilfeldig festet bli droppet.
Du kan glede deg over dropjakt fordi "akkurat det samme utstyret" ikke faller på grunn av antall kombinasjoner.
■ Utstyrssystem
Hovedpersonen kan utstyres med 6 typer våpen, rustninger, hjelmer, hender, føtter og tilbehør.
Alt utstyr har karakterene Normal, Rare og Legend, og statistikken deres endrer seg betydelig.
Utstyret har 3 spor, en unik ability-up-effekt og en tilleggseffekt som gis tilfeldig.
I tillegg til å være tilfeldig gitt på tidspunktet for slipp, kan det også gis ved å utføre "smiing".
Foreløpig finnes det 50 typer effekter, og du kan kombinere disse for hvert utstyr.
Ved å gjøre dette kan du lage våpen som øker holdbarheten til tross for sverd ved å legge til flere forsvars- og HP up-effekter.
Tvert imot kan du også lage rustning som øker angrepskraften betraktelig.
■ Utstyrsforbedringssystem
Alt utstyr kan forbedres. Opprinnelig opp til +100, men med fremtidige oppdateringer
Utstyrsforbedringssystemet vil bli utvidet.
■ Smisystem
Alt utstyr kan dyrkes.
Du kan legge til / endre effekten og endre korreksjonsverdien. Hvis du oppgraderer NPC-nivået,
Du vil få frigitt opplæringsinnholdet som kopierer og gir nøyaktig samme effekt som allerede er gitt, eller hever karakteren.
Endring av karakteren vil øke din grunnleggende statistikk.
■ Samlingselementer
En sjelden gang kan du få "artefakter" fra sjefene på hvert trinn.
Artifs kan lagerføres og har en varig evneforsterkende effekt.
Det er ingen grense for antall varer som kan kjøpes.
■ Heve nivået av NPC-er i smeden
Det er NPCer i smedrommet for utstyrsforsterkning, utstyrstrening, materialutveksling osv., men du kan gå opp i nivå ved å konsumere spesifikke materialer, øke sannsynligheten for forsterkning, frigi spesialtrening og utveksling. Vil øke.
■ Status / ferdighetssving
Helten kan få EXP ved å beseire monstre og gå opp i nivå.
Ved å gå opp i nivå kan du få statuspoeng og ferdighetspoeng, og du kan fordele dem fritt.
■ Generasjonsskiftesystem
Etter hvert som du går gjennom stadiene, kan du finne det vanskelig å komme videre med den nåværende statistikken din.
Derfor, når du når et visst stadium, vil du kunne "skifte generasjoner".
Når du skifter generasjon, i stedet for å initialisere nivået og stadiene du har avansert så langt,
Du kan få mer statistikk og mer nyttige elementer.
I tillegg skal alt gull overtas.
■ Andre
-Noen funksjoner som lidenskap og materialtrær krever nettverkstilkobling.
■ Om sletting av videoannonser
Hvis du kjøper fjerning av videoannonser, kan du hoppe over videoannonser i spillet og kun motta belønninger.
Det vil være mulig. (Effekten er permanent)
Du kan kjøpe etter flytting til butikken fra butikkskjermen i 2. etasje.
Hvis det ikke gjenspeiles, vennligst kontakt oss fra innstillingene eller kontakt e-posten for støtte.
■ Om overtakelsesfunksjonen
Dette er en funksjon for å endre modeller, men i tilfelle data går tapt osv.
Det er trygt å lagre på skyen med Innstillinger ⇒ Lagre.
Hvis du laster den, vil varene i inventaret ditt være utstyrt og låst.
Vær oppmerksom på at utstyrsstatusen vil bli fjernet.
I tillegg, last med den nyeste versjonen av appen med tanke på dataintegritet.
Hvis du laster med en eldre versjon, kan noen data ikke leses og lagringsfilen kan bli skadet.
Siden dette spillet kan startes offline, lagres lagringsfilen i utgangspunktet på terminalsiden. Derfor vil lagringen gå tapt når appen avinstalleres.
Hvis du har en kode du vil overta, vennligst send en e-post til support, så kan vi kanskje gjenopprette den, så vær så snill å lagre den i tilfelle.
■ Om rangering
I "Oppdater rekkefølge" vises siste post med oppdaterte rangeringsdata.
Andre rangeringer enn fornyelsesrekkefølgen vil bli midlertidig ekskludert dersom det ikke er fornyelse i en viss tidsperiode.
(Hvis du oppdaterer igjen, vil den gå tilbake til rangeringen)
I tillegg, hvis en enhet med skadelig programvare installert eller forfalskning av lagrede data oppdages, kan den automatisk ekskluderes fra rangeringen.
【kreditt】
■ Pikselkunstproduksjonssamarbeid
Sennep-san http://zioru.x0.to
【Spesiell takk】
Passy
En dag må hovedpersonen slite med å betale tilbake gullgjelden på 1 milliard!
-Slutt-
---- Detaljert forklaring nedenfor -----
【 Oversikt 】
1, Helten som har jobbet som ansatt hos en liten smed i byen i mange år blir oppringt av eieren en dag
2, Eieren forteller ham at han vil gi fra seg butikken til hovedpersonen fordi han er i ferd med å nå pensjonsalderen. Glede og mot i heltens dumme side
3, Det ble imidlertid oppdaget at smedens ledelse var i minus. Det beløpet er en milliard gullgjeld!
Siden det ikke er et beløp som kan returneres ved å jobbe hardt til 41 milliarder, kan du rulle opp penger og materialer fra monstre,
La oss selge utstyret og betale tilbake gjelden
Det er en automatisk kamp-RPG med mange gjenspillingselementer.
Det er kanskje ikke nok for folk som vil se prangende produksjoner som tapping.
■ Om autoriteten til dette spillet
Fullmakten som vises skyldes at det kreves oppgitt når regningslageret iverksettes.
Fordelingen er som følger.
Kjøp i app ・ ・ ・ For å implementere en faktureringsbutikk
Bilde / Media / Fil ・ ・ ・ For å legge ut skjermbilder
Wi-Fi-tilkoblingsinformasjon ・ ・ ・ For implementering av faktureringsbutikk
--Detaljert beskrivelse av spillet er nedenfor--
[Spillsystem]
Det er i bunn og grunn en automatisk kamp, så det er ikke veldig travelt.
■ Hoved
Foreløpig vil det bli klarert når du betaler ned gjelden på 1 milliard gull, men det er flere elementer som vil bli frigitt etter at betalingen er utført.
Du kan fortsette å spille.
I tillegg, siden den er utstyrt med et svært fleksibelt utstyrssystem, er det mulig å sikte på ideell utstyrsskaping og konkurrere i rangeringer.
■ Kampsystem
Hvis du trykker på «Stage» nederst på skjermen, kan du velge scenen og monstre vil dukke opp.
I kamp gjør hovedpersonen i utgangspunktet et automatisk angrep.
Du kan få "TP" ved å angripe monstre, og du kan treffe kraftige ferdigheter ved å konsumere TP.
Hastigheten på automatiske angrep kan også økes av effektene og ferdighetene knyttet til utstyret.
I noen tilfeller kan det gå så raskt som å angripe nesten 20 ganger i løpet av et sekund.
Monstre vil også angripe, så hvis du mister styrken din, kom deg med ferdigheter og gjenstander.
■ Drop-system
Når du beseirer et monster, vil materialer og utstyr falle.
Det er seks materialer, gress, tre, tøy, jern, stein og sjel, som kan byttes inn i forskjellige ting i smedrommet eller i byen, og som kan brukes til å styrke utstyr.
Jo mer avansert scenen er, jo mer faller du.
Dessuten vil utstyr med ulike evne-opp-effekter tilfeldig festet bli droppet.
Du kan glede deg over dropjakt fordi "akkurat det samme utstyret" ikke faller på grunn av antall kombinasjoner.
■ Utstyrssystem
Hovedpersonen kan utstyres med 6 typer våpen, rustninger, hjelmer, hender, føtter og tilbehør.
Alt utstyr har karakterene Normal, Rare og Legend, og statistikken deres endrer seg betydelig.
Utstyret har 3 spor, en unik ability-up-effekt og en tilleggseffekt som gis tilfeldig.
I tillegg til å være tilfeldig gitt på tidspunktet for slipp, kan det også gis ved å utføre "smiing".
Foreløpig finnes det 50 typer effekter, og du kan kombinere disse for hvert utstyr.
Ved å gjøre dette kan du lage våpen som øker holdbarheten til tross for sverd ved å legge til flere forsvars- og HP up-effekter.
Tvert imot kan du også lage rustning som øker angrepskraften betraktelig.
■ Utstyrsforbedringssystem
Alt utstyr kan forbedres. Opprinnelig opp til +100, men med fremtidige oppdateringer
Utstyrsforbedringssystemet vil bli utvidet.
■ Smisystem
Alt utstyr kan dyrkes.
Du kan legge til / endre effekten og endre korreksjonsverdien. Hvis du oppgraderer NPC-nivået,
Du vil få frigitt opplæringsinnholdet som kopierer og gir nøyaktig samme effekt som allerede er gitt, eller hever karakteren.
Endring av karakteren vil øke din grunnleggende statistikk.
■ Samlingselementer
En sjelden gang kan du få "artefakter" fra sjefene på hvert trinn.
Artifs kan lagerføres og har en varig evneforsterkende effekt.
Det er ingen grense for antall varer som kan kjøpes.
■ Heve nivået av NPC-er i smeden
Det er NPCer i smedrommet for utstyrsforsterkning, utstyrstrening, materialutveksling osv., men du kan gå opp i nivå ved å konsumere spesifikke materialer, øke sannsynligheten for forsterkning, frigi spesialtrening og utveksling. Vil øke.
■ Status / ferdighetssving
Helten kan få EXP ved å beseire monstre og gå opp i nivå.
Ved å gå opp i nivå kan du få statuspoeng og ferdighetspoeng, og du kan fordele dem fritt.
■ Generasjonsskiftesystem
Etter hvert som du går gjennom stadiene, kan du finne det vanskelig å komme videre med den nåværende statistikken din.
Derfor, når du når et visst stadium, vil du kunne "skifte generasjoner".
Når du skifter generasjon, i stedet for å initialisere nivået og stadiene du har avansert så langt,
Du kan få mer statistikk og mer nyttige elementer.
I tillegg skal alt gull overtas.
■ Andre
-Noen funksjoner som lidenskap og materialtrær krever nettverkstilkobling.
■ Om sletting av videoannonser
Hvis du kjøper fjerning av videoannonser, kan du hoppe over videoannonser i spillet og kun motta belønninger.
Det vil være mulig. (Effekten er permanent)
Du kan kjøpe etter flytting til butikken fra butikkskjermen i 2. etasje.
Hvis det ikke gjenspeiles, vennligst kontakt oss fra innstillingene eller kontakt e-posten for støtte.
■ Om overtakelsesfunksjonen
Dette er en funksjon for å endre modeller, men i tilfelle data går tapt osv.
Det er trygt å lagre på skyen med Innstillinger ⇒ Lagre.
Hvis du laster den, vil varene i inventaret ditt være utstyrt og låst.
Vær oppmerksom på at utstyrsstatusen vil bli fjernet.
I tillegg, last med den nyeste versjonen av appen med tanke på dataintegritet.
Hvis du laster med en eldre versjon, kan noen data ikke leses og lagringsfilen kan bli skadet.
Siden dette spillet kan startes offline, lagres lagringsfilen i utgangspunktet på terminalsiden. Derfor vil lagringen gå tapt når appen avinstalleres.
Hvis du har en kode du vil overta, vennligst send en e-post til support, så kan vi kanskje gjenopprette den, så vær så snill å lagre den i tilfelle.
■ Om rangering
I "Oppdater rekkefølge" vises siste post med oppdaterte rangeringsdata.
Andre rangeringer enn fornyelsesrekkefølgen vil bli midlertidig ekskludert dersom det ikke er fornyelse i en viss tidsperiode.
(Hvis du oppdaterer igjen, vil den gå tilbake til rangeringen)
I tillegg, hvis en enhet med skadelig programvare installert eller forfalskning av lagrede data oppdages, kan den automatisk ekskluderes fra rangeringen.
【kreditt】
■ Pikselkunstproduksjonssamarbeid
Sennep-san http://zioru.x0.to
【Spesiell takk】
Passy
Annonse
Download レガシーコスト -ハクスラRPG- 3.3.18 APK
Pris:
Free
Gjeldende Versjon: 3.3.18
Installerer: 100,000+
Rangeringsgjennomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 5.0+
Innholdsvurdering: Everyone
Pakkenavn: com.kotehan.legacycost
Annonse
What's New in レガシーコスト 3.3.18
-
・5周年記念のプレゼント追加
⇒所持ゴールドが1以上の状態で広場にいる船乗りに話しかけることでアイテムが複数獲得できます。
・パッシーやログインコイン等の付与時間がずれてしまう問題への対応
⇒ログインコインは「交換」の「コイン」タブをタップするか通信可能な状態でアプリを再起動することで付与されるように変更されます。
また、素材の樹は時間経過で%増加ではなく、1日に1回(0時更新)300%貯まった状態の素材数を一括で獲得できるよう変更しました。
ゲーム起動後右上に表示されていた経験値の宝箱を廃止する代わりに、ログインコインの付与と同時にデビルフル~ツが数個手に入るよう変更しました。(いずれもサーバから日付取得のため一瞬通信が必要になってしまいます。ご不便をお掛けし申し訳ありません。)
・その他軽微な動作の改善、文言の修正など