レガシーコスト -ハクスラRPG-
Mnogi opremljen z enostavnim samodejnim boj RPG gneča elemente
[Preprost uvod v igro]
Nekega dne se mora glavni junak boriti za odplačilo 1 milijarde zlata dolga!
-Konec-
---- Podrobna razlaga spodaj -----
【 Pregled】
1, Heroja, ki že vrsto let dela kot uslužbenec malega kovača v mestu, nekega dne pokliče lastnik
2, Lastnik mu pove, da bo odstopil trgovino glavnemu junaku, ker bo kmalu dosegel upokojitveno starost. Veselje in pogum na junakovi neumni strani
3, Vendar se je izkazalo, da je kovačeva uprava v rdečih številkah. Ta znesek je milijardni dolg zlata!
Ker ne gre za znesek, ki bi ga bilo mogoče vrniti s trdim delom pri 41 milijardah, lahko zvijete denar in materiale iz pošasti,
Prodajmo opremo in poplačamo dolg
To je avtomatska bitka RPG z veliko elementov ponavljanja.
Morda ne bo dovolj za ljudi, ki želijo videti bliskovite produkcije, kot je tapkanje.
■ O avtoriteti te igre
Prikazano pooblastilo je posledica dejstva, da ga je treba navesti, ko se izvaja skladišče za obračun.
Razčlenitev je naslednja.
Nakup v aplikaciji ・ ・ ・ Za implementacijo trgovine za obračunavanje
Slika / predstavnost / datoteka ・ ・ ・ Za funkcijo objave posnetkov zaslona
Informacije o povezavi Wi-Fi ・ ・ ・ Za implementacijo v trgovini za obračunavanje
--Podroben opis igre je spodaj--
[sistem igre]
V bistvu gre za avtomatski boj, tako da ni preveč zaseden.
■ Glavni
Zaenkrat bo počiščen, ko odplačate dolg v višini 1 milijarde zlata, vendar obstaja več elementov, ki bodo sproščeni po opravljenem plačilu.
Lahko nadaljujete z igranjem.
Poleg tega, ker je opremljen z zelo prilagodljivim sistemom opreme, si je mogoče prizadevati za ustvarjanje idealne opreme in tekmovati na lestvicah.
■ Bojni sistem
Če pritisnete "Stage" na dnu zaslona, lahko izberete oder in pojavile se bodo pošasti.
V bitki glavni lik v bistvu naredi avtomatski napad.
"TP" lahko dobite z napadom na pošasti, močne spretnosti pa lahko dosežete z zaužitjem TP.
Hitrost samodejnih napadov se lahko poveča tudi z učinki in veščinami, ki so povezane z opremo.
V nekaterih primerih je lahko tako hiter kot napad skoraj 20-krat v sekundi.
Napadle bodo tudi pošasti, zato si, če izgubite moč, opomorete s spretnostmi in predmeti.
■ Drop sistem
Ko premagate pošast, bodo materiali in oprema padli.
Na voljo je šest materialov, trava, les, sukno, železo, kamen in duša, ki jih je mogoče zamenjati za različne stvari v kovaški sobi ali v mestu in jih uporabiti za krepitev opreme.
Bolj napredna kot je stopnja, bolj padeš.
Prav tako bo odpadla oprema z različnimi naključno priloženimi učinki za povečanje sposobnosti.
Uživate lahko v lovu na kapljice, ker "povsem enaka oprema" zaradi števila kombinacij ne pade.
■ Sistem opreme
Glavni lik je lahko opremljen s 6 vrstami orožja, oklepi, čelade, roke, noge in dodatki.
Vsa oprema ima stopnje Normal, Rare in Legend, njihova statistika pa se bistveno spremeni.
Oprema ima 3 reže, edinstven učinek zvišanja sposobnosti in dodaten učinek, ki se dodeli naključno.
Poleg tega, da je naključno podan v času spuščanja, ga je mogoče dati tudi z izvajanjem "kovanja".
Trenutno je na voljo 50 vrst učinkov, ki jih lahko kombinirate za vsako opremo.
S tem lahko ustvarite orožje, ki kljub mečem poveča vzdržljivost, tako da dodate več učinkov obrambe in HP.
Nasprotno, lahko ustvarite tudi oklep, ki močno poveča moč napada.
■ Sistem za izboljšanje opreme
Vso opremo je mogoče izboljšati. Sprva do +100, vendar s prihodnjimi posodobitvami
Sistem za izboljšanje opreme se bo razširil.
■ Sistem kovanja
Vso opremo je mogoče kultivirati.
Dodate/spreminjate lahko učinek in spremenite vrednost korekcije. Tudi, če nadgradite raven NPC,
Izdali boste vsebino usposabljanja, ki kopira in daje popolnoma enak učinek, kot je bil že odobren, ali dviguje oceno.
Sprememba ocene bo povečala vašo osnovno statistiko.
■ Elementi zbirke
Redko lahko dobite "artefakte" od šefov vsake stopnje.
Artifs je mogoče založiti in imajo trajen učinek povečanja sposobnosti.
Število predmetov, ki jih je mogoče pridobiti, ni omejeno.
■ Dvig ravni NPC-jev v kovaču
V kovaški sobi so NPC-ji za krepitev opreme, usposabljanje opreme, izmenjavo materiala itd., vendar se lahko zvišate s porabo določenih materialov, povečate verjetnost krepitve, sprostite posebno usposabljanje in izmenjavo. Povečalo se bo.
■ Status / Nihanje spretnosti
Junak lahko pridobi EXP tako, da premaga pošasti in poviša raven.
Z dvigovanjem nivojev lahko pridobite statusne točke in točke spretnosti in jih lahko prosto razdelite.
■ Sistem menjave generacij
Ko napredujete skozi faze, boste morda težko napredovali s svojo trenutno statistiko.
Ko boste torej dosegli določeno stopnjo, boste lahko »menjali generacije«.
Ko zamenjate generacije, namesto da bi inicializirali raven in stopnje, ki ste jih do sedaj napredovali,
Dobite lahko več statistike in več uporabnih predmetov.
Poleg tega bo prevzeto vse zlato.
■ Drugi
- Nekatere funkcije, kot so passies in materialna drevesa, zahtevajo omrežno povezavo.
■ O brisanju video oglasov
Če kupite odstranitev video oglasov, lahko preskočite video oglase v igri in prejmete samo nagrade.
To bo mogoče. (Učinek je trajen)
Po preselitvi v trgovino lahko kupite z zaslona trgovine v 2. nadstropju.
Če se ne odraža, se obrnite na nas v nastavitvah ali se obrnite na e-pošto za podporo.
■ O prevzemni funkciji
To je funkcija za spreminjanje modelov, vendar v primeru izgube podatkov itd.
Varno je shraniti v oblak z nastavitvami ⇒ Shrani.
Če ga naložite, bodo predmeti v vašem inventarju opremljeni in zaklenjeni.
Upoštevajte, da bo stanje opreme odstranjeno.
Poleg tega naložite najnovejšo različico aplikacije z vidika celovitosti podatkov.
Če naložite s starejšo različico, nekaterih podatkov ni mogoče prebrati in shranjevalna datoteka je lahko poškodovana.
Ker je to igro mogoče zagnati brez povezave, je shranjevalna datoteka v bistvu shranjena na strani terminala. Zato bo shranjevanje izgubljeno, ko odstranite aplikacijo.
Če imate kodo, ki jo želite prevzeti, pošljite podporo po e-pošti in morda jo bomo lahko obnovili, zato jo za vsak slučaj shranite.
■ O uvrstitvi
V "Update order" je prikazan zadnji zapis s posodobljenimi podatki o rangiranju.
Uvrstitve, ki niso vrstni red podaljšanja, bodo začasno izključene, če ne bo podaljšanja za določeno časovno obdobje.
(Če znova posodobite, se bo vrnil na lestvico)
Poleg tega, če je zaznana naprava z nameščeno zlonamerno programsko opremo ali ponarejanje shranjenih podatkov, je lahko samodejno izključena iz razvrstitve.
【kredit】
■ sodelovanje pri produkciji slikovnih pik
Gorčica-san http://zioru.x0.to
【Posebna hvala】
Passy
Nekega dne se mora glavni junak boriti za odplačilo 1 milijarde zlata dolga!
-Konec-
---- Podrobna razlaga spodaj -----
【 Pregled】
1, Heroja, ki že vrsto let dela kot uslužbenec malega kovača v mestu, nekega dne pokliče lastnik
2, Lastnik mu pove, da bo odstopil trgovino glavnemu junaku, ker bo kmalu dosegel upokojitveno starost. Veselje in pogum na junakovi neumni strani
3, Vendar se je izkazalo, da je kovačeva uprava v rdečih številkah. Ta znesek je milijardni dolg zlata!
Ker ne gre za znesek, ki bi ga bilo mogoče vrniti s trdim delom pri 41 milijardah, lahko zvijete denar in materiale iz pošasti,
Prodajmo opremo in poplačamo dolg
To je avtomatska bitka RPG z veliko elementov ponavljanja.
Morda ne bo dovolj za ljudi, ki želijo videti bliskovite produkcije, kot je tapkanje.
■ O avtoriteti te igre
Prikazano pooblastilo je posledica dejstva, da ga je treba navesti, ko se izvaja skladišče za obračun.
Razčlenitev je naslednja.
Nakup v aplikaciji ・ ・ ・ Za implementacijo trgovine za obračunavanje
Slika / predstavnost / datoteka ・ ・ ・ Za funkcijo objave posnetkov zaslona
Informacije o povezavi Wi-Fi ・ ・ ・ Za implementacijo v trgovini za obračunavanje
--Podroben opis igre je spodaj--
[sistem igre]
V bistvu gre za avtomatski boj, tako da ni preveč zaseden.
■ Glavni
Zaenkrat bo počiščen, ko odplačate dolg v višini 1 milijarde zlata, vendar obstaja več elementov, ki bodo sproščeni po opravljenem plačilu.
Lahko nadaljujete z igranjem.
Poleg tega, ker je opremljen z zelo prilagodljivim sistemom opreme, si je mogoče prizadevati za ustvarjanje idealne opreme in tekmovati na lestvicah.
■ Bojni sistem
Če pritisnete "Stage" na dnu zaslona, lahko izberete oder in pojavile se bodo pošasti.
V bitki glavni lik v bistvu naredi avtomatski napad.
"TP" lahko dobite z napadom na pošasti, močne spretnosti pa lahko dosežete z zaužitjem TP.
Hitrost samodejnih napadov se lahko poveča tudi z učinki in veščinami, ki so povezane z opremo.
V nekaterih primerih je lahko tako hiter kot napad skoraj 20-krat v sekundi.
Napadle bodo tudi pošasti, zato si, če izgubite moč, opomorete s spretnostmi in predmeti.
■ Drop sistem
Ko premagate pošast, bodo materiali in oprema padli.
Na voljo je šest materialov, trava, les, sukno, železo, kamen in duša, ki jih je mogoče zamenjati za različne stvari v kovaški sobi ali v mestu in jih uporabiti za krepitev opreme.
Bolj napredna kot je stopnja, bolj padeš.
Prav tako bo odpadla oprema z različnimi naključno priloženimi učinki za povečanje sposobnosti.
Uživate lahko v lovu na kapljice, ker "povsem enaka oprema" zaradi števila kombinacij ne pade.
■ Sistem opreme
Glavni lik je lahko opremljen s 6 vrstami orožja, oklepi, čelade, roke, noge in dodatki.
Vsa oprema ima stopnje Normal, Rare in Legend, njihova statistika pa se bistveno spremeni.
Oprema ima 3 reže, edinstven učinek zvišanja sposobnosti in dodaten učinek, ki se dodeli naključno.
Poleg tega, da je naključno podan v času spuščanja, ga je mogoče dati tudi z izvajanjem "kovanja".
Trenutno je na voljo 50 vrst učinkov, ki jih lahko kombinirate za vsako opremo.
S tem lahko ustvarite orožje, ki kljub mečem poveča vzdržljivost, tako da dodate več učinkov obrambe in HP.
Nasprotno, lahko ustvarite tudi oklep, ki močno poveča moč napada.
■ Sistem za izboljšanje opreme
Vso opremo je mogoče izboljšati. Sprva do +100, vendar s prihodnjimi posodobitvami
Sistem za izboljšanje opreme se bo razširil.
■ Sistem kovanja
Vso opremo je mogoče kultivirati.
Dodate/spreminjate lahko učinek in spremenite vrednost korekcije. Tudi, če nadgradite raven NPC,
Izdali boste vsebino usposabljanja, ki kopira in daje popolnoma enak učinek, kot je bil že odobren, ali dviguje oceno.
Sprememba ocene bo povečala vašo osnovno statistiko.
■ Elementi zbirke
Redko lahko dobite "artefakte" od šefov vsake stopnje.
Artifs je mogoče založiti in imajo trajen učinek povečanja sposobnosti.
Število predmetov, ki jih je mogoče pridobiti, ni omejeno.
■ Dvig ravni NPC-jev v kovaču
V kovaški sobi so NPC-ji za krepitev opreme, usposabljanje opreme, izmenjavo materiala itd., vendar se lahko zvišate s porabo določenih materialov, povečate verjetnost krepitve, sprostite posebno usposabljanje in izmenjavo. Povečalo se bo.
■ Status / Nihanje spretnosti
Junak lahko pridobi EXP tako, da premaga pošasti in poviša raven.
Z dvigovanjem nivojev lahko pridobite statusne točke in točke spretnosti in jih lahko prosto razdelite.
■ Sistem menjave generacij
Ko napredujete skozi faze, boste morda težko napredovali s svojo trenutno statistiko.
Ko boste torej dosegli določeno stopnjo, boste lahko »menjali generacije«.
Ko zamenjate generacije, namesto da bi inicializirali raven in stopnje, ki ste jih do sedaj napredovali,
Dobite lahko več statistike in več uporabnih predmetov.
Poleg tega bo prevzeto vse zlato.
■ Drugi
- Nekatere funkcije, kot so passies in materialna drevesa, zahtevajo omrežno povezavo.
■ O brisanju video oglasov
Če kupite odstranitev video oglasov, lahko preskočite video oglase v igri in prejmete samo nagrade.
To bo mogoče. (Učinek je trajen)
Po preselitvi v trgovino lahko kupite z zaslona trgovine v 2. nadstropju.
Če se ne odraža, se obrnite na nas v nastavitvah ali se obrnite na e-pošto za podporo.
■ O prevzemni funkciji
To je funkcija za spreminjanje modelov, vendar v primeru izgube podatkov itd.
Varno je shraniti v oblak z nastavitvami ⇒ Shrani.
Če ga naložite, bodo predmeti v vašem inventarju opremljeni in zaklenjeni.
Upoštevajte, da bo stanje opreme odstranjeno.
Poleg tega naložite najnovejšo različico aplikacije z vidika celovitosti podatkov.
Če naložite s starejšo različico, nekaterih podatkov ni mogoče prebrati in shranjevalna datoteka je lahko poškodovana.
Ker je to igro mogoče zagnati brez povezave, je shranjevalna datoteka v bistvu shranjena na strani terminala. Zato bo shranjevanje izgubljeno, ko odstranite aplikacijo.
Če imate kodo, ki jo želite prevzeti, pošljite podporo po e-pošti in morda jo bomo lahko obnovili, zato jo za vsak slučaj shranite.
■ O uvrstitvi
V "Update order" je prikazan zadnji zapis s posodobljenimi podatki o rangiranju.
Uvrstitve, ki niso vrstni red podaljšanja, bodo začasno izključene, če ne bo podaljšanja za določeno časovno obdobje.
(Če znova posodobite, se bo vrnil na lestvico)
Poleg tega, če je zaznana naprava z nameščeno zlonamerno programsko opremo ali ponarejanje shranjenih podatkov, je lahko samodejno izključena iz razvrstitve.
【kredit】
■ sodelovanje pri produkciji slikovnih pik
Gorčica-san http://zioru.x0.to
【Posebna hvala】
Passy
Advertisement
Download レガシーコスト -ハクスラRPG- 3.3.18 APK
Price:
Free
Current Version: 3.3.18
Installs: 100,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.kotehan.legacycost
Advertisement
What's New in レガシーコスト 3.3.18
-
・5周年記念のプレゼント追加
⇒所持ゴールドが1以上の状態で広場にいる船乗りに話しかけることでアイテムが複数獲得できます。
・パッシーやログインコイン等の付与時間がずれてしまう問題への対応
⇒ログインコインは「交換」の「コイン」タブをタップするか通信可能な状態でアプリを再起動することで付与されるように変更されます。
また、素材の樹は時間経過で%増加ではなく、1日に1回(0時更新)300%貯まった状態の素材数を一括で獲得できるよう変更しました。
ゲーム起動後右上に表示されていた経験値の宝箱を廃止する代わりに、ログインコインの付与と同時にデビルフル~ツが数個手に入るよう変更しました。(いずれもサーバから日付取得のため一瞬通信が必要になってしまいます。ご不便をお掛けし申し訳ありません。)
・その他軽微な動作の改善、文言の修正など