N-Back Solver
इस खेल का उद्देश्य अल्पकालिक स्मृति और द्रव खुफिया में सुधार करना है।
एन-बैक टास्क एक निरंतर प्रदर्शन कार्य है जिसे आमतौर पर काम करने वाली मेमोरी के एक हिस्से को मापने के लिए संज्ञानात्मक तंत्रिका विज्ञान में एक आकलन के रूप में उपयोग किया जाता है और जिसे द्रव बुद्धि को बढ़ाने के लिए एक विधि के रूप में सुझाया गया है। टीएन-बैक को 1958 में वेन किर्चनर द्वारा पेश किया गया था। दोहरे-कार्य एन-बैक कार्य एक भिन्नता है जो सुसैन जैगी एट अल द्वारा प्रस्तावित किया गया था। 2003 में। दोहरे-कार्य प्रतिमान में, दो स्वतंत्र अनुक्रमों को एक साथ प्रस्तुत किया जाता है, आमतौर पर उत्तेजनाओं के विभिन्न तौर-तरीकों का उपयोग करते हुए।
एन-बैक टास्क पर प्रदर्शन द्रव खुफिया जानकारी के साथ प्रदर्शन के साथ अधिक निकटता से जुड़ा हुआ लगता है जो खुफिया खुफिया के उपायों पर प्रदर्शन करता है। यह काम करने वाली मेमोरी के अन्य उपायों पर प्रदर्शन के साथ है (जो द्रव खुफिया के उपायों पर प्रदर्शन के साथ भी सहसंबद्ध है)। एक ही नस में, एन-बैक टास्क पर प्रशिक्षण बाद के द्रव खुफिया आकलन पर प्रदर्शन में सुधार करने के लिए प्रकट होता है, खासकर जब प्रशिक्षण एक उच्च एन-वैल्यू पर होता है।
वर्किंग मेमोरी वह प्रणाली है जो सक्रिय रूप से कई टुकड़ों को रखती है। मन में क्षणभंगुर जानकारी, जहां उन्हें हेरफेर किया जा सकता है। इसमें मौखिक और अशाब्दिक कार्यों का निष्पादन शामिल है क्योंकि तर्क और समझ के रूप में उन्हें आगे की सूचना-प्रसंस्करण के लिए उपलब्ध कराया जाता है। कार्यशील मेमोरी कार्यों को हस्तक्षेप प्रक्रियाओं और विकर्षणों की स्थापना में लक्ष्य-निर्देशित कार्यों को पूरा करने के हिस्से के रूप में निगरानी (यानी, सूचना या व्यवहार में हेरफेर) की आवश्यकता होती है। परिस्थितियां, यह सभी प्रकार की सीखने की प्रक्रियाओं के लिए महत्वपूर्ण है। यह जानकारी निकालने, पैटर्न की पहचान करने और तर्क के माध्यम से नए समाधान खोजने के लिए दिमाग की क्षमता का उपयोग करता है। इसका उपयोग हमारे जीवन के हर पहलू में किया जाता है जहां हमें एक समस्या के साथ प्रस्तुत किया जाता है, चाहे वह स्कूल में हो, काम पर हो, या अन्य लोगों के साथ संघर्ष की स्थितियों में।
एन-बैक चैलेंज वैज्ञानिक रूप से सिद्ध अवधारणा का उपयोग करता है ताकि प्रशिक्षित किया जा सके। और तरल बुद्धि में सुधार करें, जिससे उपयोगकर्ता समस्याओं को अधिक कुशलता से हल कर सके। मिशिगन विश्वविद्यालय (यूएसए) द्वारा प्रकाशित एक अध्ययन के अनुसार, एसोसिएशन फॉर साइकोलॉजिकल साइंस (वाशिंगटन) में प्रस्तुत किया गया, यह दर्शाता है कि 20 दिनों के दिन में दोहरी एन-बैक 20 मिनट खेलना, वास्तव में काम करने वाली मेमोरी (अल्पकालिक स्मृति में सुधार कर सकता है) ) और द्रव बुद्धि। मेमोरी टास्क गेम आईक्यू परीक्षणों में बेहतर परिणाम प्राप्त करने में मदद करता है क्योंकि यह नई समस्याओं को तर्क और विकसित करने की क्षमता बढ़ाता है। फ्लुइड इंटेलिजेंस ने पहले से प्राप्त ज्ञान से स्वतंत्र रूप से नई समस्याओं को तर्क करने और नई समस्याओं को हल करने की क्षमता को संदर्भित किया है।
इस गेम का उद्देश्य कामकाजी-मेमोरी प्रशिक्षण अभ्यासों के सेट पर अपने मस्तिष्क का प्रयोग करके अल्पकालिक स्मृति और द्रव खुफिया में सुधार करना है। यह कार्यक्रम एक तरह का दोहरी एन-बैक कार्य है। दोहरी एन-बैक गेम, आपके द्रव बुद्धि को औसत रूप से बढ़ा सकता है (आप समस्या-समाधान, सीखने और पैटर्न मान्यता के लिए उपयोग करते हैं)। हम कई अलग -अलग पात्रों और उनकी स्थिति को दिखाते हैं - आपको यह निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है कि क्या चरित्र मिला या कुछ कदम पीछे की स्थिति। उत्तर के लिए, स्लाइडर को दाईं ओर या बाईं ओर खींचें। गेम तब शुरू होता है जब आप स्लाइडर पर क्लिक करते हैं और अनुक्रम के आकार की स्थापना करते समय समाप्त हो जाते हैं, या जब बटन स्लाइडर जारी किया गया था। इसके बाद, परिणाम विंडो में एक संक्रमण होता है। सेटिंग्स में आप अनुक्रम के आकार, शो की स्थिति, पुनरावृत्ति दर और बटन की संवेदनशीलता को समायोजित कर सकते हैं, स्लाइडिंग में कहा गया है (यानी, हमें उत्तर के लिए स्लाइडर बटन को कितना स्थानांतरित करना है)।
एन-बैक टास्क पर प्रदर्शन द्रव खुफिया जानकारी के साथ प्रदर्शन के साथ अधिक निकटता से जुड़ा हुआ लगता है जो खुफिया खुफिया के उपायों पर प्रदर्शन करता है। यह काम करने वाली मेमोरी के अन्य उपायों पर प्रदर्शन के साथ है (जो द्रव खुफिया के उपायों पर प्रदर्शन के साथ भी सहसंबद्ध है)। एक ही नस में, एन-बैक टास्क पर प्रशिक्षण बाद के द्रव खुफिया आकलन पर प्रदर्शन में सुधार करने के लिए प्रकट होता है, खासकर जब प्रशिक्षण एक उच्च एन-वैल्यू पर होता है।
वर्किंग मेमोरी वह प्रणाली है जो सक्रिय रूप से कई टुकड़ों को रखती है। मन में क्षणभंगुर जानकारी, जहां उन्हें हेरफेर किया जा सकता है। इसमें मौखिक और अशाब्दिक कार्यों का निष्पादन शामिल है क्योंकि तर्क और समझ के रूप में उन्हें आगे की सूचना-प्रसंस्करण के लिए उपलब्ध कराया जाता है। कार्यशील मेमोरी कार्यों को हस्तक्षेप प्रक्रियाओं और विकर्षणों की स्थापना में लक्ष्य-निर्देशित कार्यों को पूरा करने के हिस्से के रूप में निगरानी (यानी, सूचना या व्यवहार में हेरफेर) की आवश्यकता होती है। परिस्थितियां, यह सभी प्रकार की सीखने की प्रक्रियाओं के लिए महत्वपूर्ण है। यह जानकारी निकालने, पैटर्न की पहचान करने और तर्क के माध्यम से नए समाधान खोजने के लिए दिमाग की क्षमता का उपयोग करता है। इसका उपयोग हमारे जीवन के हर पहलू में किया जाता है जहां हमें एक समस्या के साथ प्रस्तुत किया जाता है, चाहे वह स्कूल में हो, काम पर हो, या अन्य लोगों के साथ संघर्ष की स्थितियों में।
एन-बैक चैलेंज वैज्ञानिक रूप से सिद्ध अवधारणा का उपयोग करता है ताकि प्रशिक्षित किया जा सके। और तरल बुद्धि में सुधार करें, जिससे उपयोगकर्ता समस्याओं को अधिक कुशलता से हल कर सके। मिशिगन विश्वविद्यालय (यूएसए) द्वारा प्रकाशित एक अध्ययन के अनुसार, एसोसिएशन फॉर साइकोलॉजिकल साइंस (वाशिंगटन) में प्रस्तुत किया गया, यह दर्शाता है कि 20 दिनों के दिन में दोहरी एन-बैक 20 मिनट खेलना, वास्तव में काम करने वाली मेमोरी (अल्पकालिक स्मृति में सुधार कर सकता है) ) और द्रव बुद्धि। मेमोरी टास्क गेम आईक्यू परीक्षणों में बेहतर परिणाम प्राप्त करने में मदद करता है क्योंकि यह नई समस्याओं को तर्क और विकसित करने की क्षमता बढ़ाता है। फ्लुइड इंटेलिजेंस ने पहले से प्राप्त ज्ञान से स्वतंत्र रूप से नई समस्याओं को तर्क करने और नई समस्याओं को हल करने की क्षमता को संदर्भित किया है।
इस गेम का उद्देश्य कामकाजी-मेमोरी प्रशिक्षण अभ्यासों के सेट पर अपने मस्तिष्क का प्रयोग करके अल्पकालिक स्मृति और द्रव खुफिया में सुधार करना है। यह कार्यक्रम एक तरह का दोहरी एन-बैक कार्य है। दोहरी एन-बैक गेम, आपके द्रव बुद्धि को औसत रूप से बढ़ा सकता है (आप समस्या-समाधान, सीखने और पैटर्न मान्यता के लिए उपयोग करते हैं)। हम कई अलग -अलग पात्रों और उनकी स्थिति को दिखाते हैं - आपको यह निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है कि क्या चरित्र मिला या कुछ कदम पीछे की स्थिति। उत्तर के लिए, स्लाइडर को दाईं ओर या बाईं ओर खींचें। गेम तब शुरू होता है जब आप स्लाइडर पर क्लिक करते हैं और अनुक्रम के आकार की स्थापना करते समय समाप्त हो जाते हैं, या जब बटन स्लाइडर जारी किया गया था। इसके बाद, परिणाम विंडो में एक संक्रमण होता है। सेटिंग्स में आप अनुक्रम के आकार, शो की स्थिति, पुनरावृत्ति दर और बटन की संवेदनशीलता को समायोजित कर सकते हैं, स्लाइडिंग में कहा गया है (यानी, हमें उत्तर के लिए स्लाइडर बटन को कितना स्थानांतरित करना है)।
N-Back Solver Video Trailer or Demo
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Download N-Back Solver 1.3 APK
कीमत:
Free
वर्तमान संस्करण: 1.3
इंस्टॉल: 5,000+
रेटिंग औसत:
(5.0 out of 5)
आवश्यकताएं:
Android 2.3+
सामग्री मूल्यांकन: Everyone
पैकेज नाम: ru.roman.ischenko.nbacksolver.free.ui
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What's New in N-Back-Solver 1.3
* Add Google Play Game leaderboard
* Remove ScoreLoop leaderboard
1.21
* Add remove ads function
1.07
* Add ScoreLoop leaderboard
1.05
* Added chart progress
1.04
* Added a point system, for solved positions are awarded points for missed shot, if it was missed 30 positions, the game ends, the screen displays the results of the final dialed ball
1.02
* Bug fix in loading settings
* Bug fix in likelihood of repeat state