Parcheesi társasjáték
Parcheesi legjobb társasjáték minden korosztály számára! Kedvenc pachisi új színekkel.
Az indiai kereszt és kör társasjáték, a Pachisi amerikai adaptációja.
Szabályok és játékmenet:
A játékos dobókockával dob, és a felső kocka pip-értékeit kell felhasználnia, hogy bábuit a táblán a következő módok valamelyikén mozgatja:
Csak a fészekben nem lévő gyalogok léphetnek előre a táblán.
A gyalogok csak akkor hagyhatják el a fészket, ha egyetlen kockán ötöst dobnak vagy a kockák összegét. Dupla ötössel egyszerre két bábu is kimozdítható a fészekből.
Nem dupla dobás esetén a játékos egy vagy két gyalogot mozgathat, vagy egy-egy gyalogot a két kockán lévő számok mindegyikével, vagy egy gyalogot az összeggel. Ha nem lehet lépni, a játékos elveszíti a fordulót.
Ha egy gyalogot mozgat a két kocka összegével, a forduló lépésekben történik, lehetővé téve, hogy a gyalogokat útközben elfoglalják. Például, ha dupla kettest dobunk, és az ellenfél bábuja egy krémmezőn fekszik két mezővel az előtt a bábu előtt, amelyet a teljes négyesével szeretnénk mozgatni, akkor a gyalogot kettővel, majd ismét kettővel mozgatjuk, lehetővé téve az ellenfél gyalogjának leütését.
Minden kockadobást el kell végezni, és a játékos nem mondhat le önként.
Ha két dobás közül bármelyikről le kell mondania, a játékosnak a kisebb számot kell feladnia.
Minden kockajátékot meg kell tenni, mielőtt az ellenfél fészkébe küldéséért vagy egy bábu hazai pozícióba való áthelyezéséért járó extra jutalmakat alkalmaznák.
Páros dobás esetén a játékos négy lépést tesz, egyet-egyet a két kocka tetején lévő számok mindegyikére, egyet pedig az alján lévő számok mindegyikére. A játékos ezt a négy lépést egy, két, három vagy négy bábu között oszthatja el. Megjegyzendő, hogy a kockák ellentétes oldalain lévő számok összege mindig hét, így a duplákkal együtt összesen tizennégy mezőt lehet lépni. Ezt csak akkor lehet megtenni, ha mind a négy gyalogos kikerült a fészekből.
Ha a játékos duplákat dob, a lépés után újra dob.
Ha egy gyalog ugyanabban a mezőben fejezi be a lépését, mint az ellenfél gyalogja, az ellenfél gyalogja visszakerül a fészkébe.
Egy gyalog nem helyezhető biztonságos helyre, ha azt az ellenfél gyalogja elfoglalta. Kivételt képez az a biztonságos terület, amelyet akkor használnak, amikor egy gyalogos elhagyja a fészkét. Az ilyen biztonságos területet elfoglaló egyetlen gyalogos visszakerül a fészkébe, amikor az ellenfél bábuja elhagyja a fészket és elfoglalja a területet.
Blokád:
Blokád akkor jön létre, ha egy játékos két gyalogja ugyanazt a helyet foglalja el. Egyetlen játékos gyalogja sem léphet át a blokádon, beleértve a blokád tulajdonosának gyalogjait is. A blokádgyalogok nem mozgathatók előre a duplázással együtt. Egy másik játékos gyalogja nem szállhat le egy blokád által elfoglalt mezőre, még a fészkéből való kilépéshez sem. A helyi szabályok korlátozhatják, hogy hány fordulón keresztül maradhat a blokád a helyén.
Egy gyalognak nem kötelező belépnie a házsorba, és a soron áthaladva önként vagy az összkockadobás használatának követelménye alapján újabb kört kezdhet a tábla körül.
Egy forduló akkor ér véget, amikor a következő játékos az aktuális játékos beleegyezésével dobja a kockát. Az el nem vett jutalmak elvesznek.
Az extra lépések jutalmai:
Az ellenfél gyalogjának a fészekbe küldéséért járó jutalom egy húsz mezőnyi szabad lépés, amely nem osztható fel a gyalogok között.
Egy gyalogosnak a házmezőn való landolásáért járó jutalom egy tíz mezőre való szabad lépés, amely nem osztható fel a gyalogok között.
A játék megnyerése:
Ha mind a négy gyalogot a házi helyére mozgatjátok, megnyeritek a játékot.
A gyalogokat csak az összdobás pontos alkalmazásával, egyetlen kocka értékével vagy egy jutalom teljes alkalmazásával lehet a házi pozícióba mozgatni.
Szabályok és játékmenet:
A játékos dobókockával dob, és a felső kocka pip-értékeit kell felhasználnia, hogy bábuit a táblán a következő módok valamelyikén mozgatja:
Csak a fészekben nem lévő gyalogok léphetnek előre a táblán.
A gyalogok csak akkor hagyhatják el a fészket, ha egyetlen kockán ötöst dobnak vagy a kockák összegét. Dupla ötössel egyszerre két bábu is kimozdítható a fészekből.
Nem dupla dobás esetén a játékos egy vagy két gyalogot mozgathat, vagy egy-egy gyalogot a két kockán lévő számok mindegyikével, vagy egy gyalogot az összeggel. Ha nem lehet lépni, a játékos elveszíti a fordulót.
Ha egy gyalogot mozgat a két kocka összegével, a forduló lépésekben történik, lehetővé téve, hogy a gyalogokat útközben elfoglalják. Például, ha dupla kettest dobunk, és az ellenfél bábuja egy krémmezőn fekszik két mezővel az előtt a bábu előtt, amelyet a teljes négyesével szeretnénk mozgatni, akkor a gyalogot kettővel, majd ismét kettővel mozgatjuk, lehetővé téve az ellenfél gyalogjának leütését.
Minden kockadobást el kell végezni, és a játékos nem mondhat le önként.
Ha két dobás közül bármelyikről le kell mondania, a játékosnak a kisebb számot kell feladnia.
Minden kockajátékot meg kell tenni, mielőtt az ellenfél fészkébe küldéséért vagy egy bábu hazai pozícióba való áthelyezéséért járó extra jutalmakat alkalmaznák.
Páros dobás esetén a játékos négy lépést tesz, egyet-egyet a két kocka tetején lévő számok mindegyikére, egyet pedig az alján lévő számok mindegyikére. A játékos ezt a négy lépést egy, két, három vagy négy bábu között oszthatja el. Megjegyzendő, hogy a kockák ellentétes oldalain lévő számok összege mindig hét, így a duplákkal együtt összesen tizennégy mezőt lehet lépni. Ezt csak akkor lehet megtenni, ha mind a négy gyalogos kikerült a fészekből.
Ha a játékos duplákat dob, a lépés után újra dob.
Ha egy gyalog ugyanabban a mezőben fejezi be a lépését, mint az ellenfél gyalogja, az ellenfél gyalogja visszakerül a fészkébe.
Egy gyalog nem helyezhető biztonságos helyre, ha azt az ellenfél gyalogja elfoglalta. Kivételt képez az a biztonságos terület, amelyet akkor használnak, amikor egy gyalogos elhagyja a fészkét. Az ilyen biztonságos területet elfoglaló egyetlen gyalogos visszakerül a fészkébe, amikor az ellenfél bábuja elhagyja a fészket és elfoglalja a területet.
Blokád:
Blokád akkor jön létre, ha egy játékos két gyalogja ugyanazt a helyet foglalja el. Egyetlen játékos gyalogja sem léphet át a blokádon, beleértve a blokád tulajdonosának gyalogjait is. A blokádgyalogok nem mozgathatók előre a duplázással együtt. Egy másik játékos gyalogja nem szállhat le egy blokád által elfoglalt mezőre, még a fészkéből való kilépéshez sem. A helyi szabályok korlátozhatják, hogy hány fordulón keresztül maradhat a blokád a helyén.
Egy gyalognak nem kötelező belépnie a házsorba, és a soron áthaladva önként vagy az összkockadobás használatának követelménye alapján újabb kört kezdhet a tábla körül.
Egy forduló akkor ér véget, amikor a következő játékos az aktuális játékos beleegyezésével dobja a kockát. Az el nem vett jutalmak elvesznek.
Az extra lépések jutalmai:
Az ellenfél gyalogjának a fészekbe küldéséért járó jutalom egy húsz mezőnyi szabad lépés, amely nem osztható fel a gyalogok között.
Egy gyalogosnak a házmezőn való landolásáért járó jutalom egy tíz mezőre való szabad lépés, amely nem osztható fel a gyalogok között.
A játék megnyerése:
Ha mind a négy gyalogot a házi helyére mozgatjátok, megnyeritek a játékot.
A gyalogokat csak az összdobás pontos alkalmazásával, egyetlen kocka értékével vagy egy jutalom teljes alkalmazásával lehet a házi pozícióba mozgatni.
Hirdetés
Download Parcheesi társasjáték 2021.8.1 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 2021.8.1
Telepítés: 10,000+
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android 4.4+
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.parcheesi.bestboardgame
Hirdetés
What's New in Parcheesi-Best-Board-Game 2021.8.1
-
- New design.
- More boards, dice and pawns.
- Better animations.
- Minor bugs fixed.