Parcheesi stalo žaidimas
Parcheesi stalo žaidimo kauliukų metimas
Amerikietiška indėniško stalo žaidimo "Pachisi" su kryžiumi ir apskritimu adaptacija.
Taisyklės ir žaidimo eiga:
Žaidėjas meta kauliuką ir, naudodamasis parodytomis viršutinių kauliuko taškų reikšmėmis, turi perkelti savo pėstininkus po lentą vienu iš šių būdų:
Judėti į priekį lentoje gali tik tie pėstininkai, kurie nėra lizde.
Pėstininkai gali palikti lizdą tik tada, kai ant vieno kauliuko krenta penketas arba kauliukų suma. Dvigubas penketas gali būti panaudotas dviem pėstininkams vienu metu iškelti iš lizdo.
Jei mestas ne dvigubas penketas, žaidėjas gali perkelti vieną arba du pėstininkus - po vieną pėstininką pagal kiekvieną iš dviejų kauliukų skaičių arba vieną pėstininką pagal sumą. Jei joks ėjimas neįmanomas, ėjimas prarandamas.
Perkeliant vieną pėstininką pagal dviejų kauliukų sumą, ėjimas atliekamas dalimis, todėl pakeliui pėstininkai gali būti paimti. Pavyzdžiui, jei iškrito dvigubas du ir priešininko pėstininkas guli ant grietinėlės langelio du langelius priešais pėstininką, kurį norima perkelti visu ketvertu, pėstininką reikia perkelti dviem, o paskui dar kartą dviem, leidžiant priešininko pėstininką paimti į nelaisvę.
Visi kauliukų metimai turi būti atlikti ir žaidėjas negali jų savanoriškai atsisakyti.
Jei reikia atsisakyti kurio nors iš dviejų metimų, žaidėjas turi atsisakyti mažesnio skaičiaus.
Visi kauliukų metimai turi būti atlikti prieš taikant bet kokį papildomą atlygį už priešininko išsiuntimą į lizdą arba figūros perkėlimą į namų poziciją.
Kai metamas dvigubas skaičius, žaidėjas atlieka keturis ėjimus: po vieną kiekvienam iš skaičių, esančių ant dviejų kauliukų viršaus, ir po vieną kiekvienam iš skaičių, esančių apačioje. Šiuos keturis ėjimus žaidėjas gali paskirstyti vienam, dviem, trims arba keturiems pėstininkams. Atkreipkite dėmesį, kad skaičių, esančių priešingose kauliuko pusėse, suma visada yra septyni, todėl su dvigubais skaičiais iš viso galima judėti keturiolika langelių. Tai galima padaryti tik tuo atveju, jei visi keturi pėstininkai yra iškritę iš lizdo.
Kai žaidėjas meta dvigubai, po perkėlimo jis meta dar kartą.
Kai pėstininkas baigia savo ėjimą toje pačioje erdvėje kaip ir priešininko pėstininkas, priešininko pėstininkas siunčiamas atgal į lizdą.
Pėstininkas negali būti pastatytas į saugią erdvę, jei ją užima priešininko pėstininkas. Išimtis yra saugi erdvė, naudojama pėstininkui palikus savo lizdą. Vienas pėstininkas, užėmęs tokią saugią erdvę, siunčiamas atgal į savo lizdą, kai priešininko figūra palieka lizdą ir užima tą erdvę.
Blokada:
Blokada sudaroma, kai du vieno žaidėjo pėstininkai užima tą pačią erdvę. Per blokadą negali judėti nė vieno žaidėjo pėstininkai, įskaitant blokados savininko pėstininkus. Blokados pėstininkai negali būti judinami į priekį kartu su dvigubu metimu. Kito žaidėjo pėstininkas negali nusileisti blokados užimtoje erdvėje, net norėdamas palikti savo lizdą. Vietinės taisyklės gali riboti ėjimų, kuriuos blokada gali išbūti savo vietoje, skaičių.
Pėstininkas neprivalo įžengti į namų eilę ir gali ją pereiti bei pradėti kitą lentos ratą savo noru arba dėl reikalavimo panaudoti bendrą kauliuko metimą.
Ėjimas baigiasi, kai kitas žaidėjas meta kauliuką dabartiniam žaidėjui sutikus. Visi nepasiimti apdovanojimai prarandami.
Papildomų ėjimų apdovanojimai:
Už priešininko pėstininko pasiuntimą į lizdą gaunamas atlygis - nemokamas dvidešimties ėjimų ėjimas, kuris negali būti dalijamas tarp pėstininkų.
Atlygis už pėstininko nutupdymą namų erdvėje yra nemokamas dešimties erdvių ėjimas, kuris negali būti dalijamas tarp pėstininkų.
Žaidimo laimėjimas:
Perkėlus visus keturis pėstininkus į namų poziciją, laimimas žaidimas.
Pėstininkai gali būti perkelti į namų poziciją tik tiksliai pritaikius bendrą metimą, vieno kauliuko vertę arba visiškai pritaikius atlygį.
Taisyklės ir žaidimo eiga:
Žaidėjas meta kauliuką ir, naudodamasis parodytomis viršutinių kauliuko taškų reikšmėmis, turi perkelti savo pėstininkus po lentą vienu iš šių būdų:
Judėti į priekį lentoje gali tik tie pėstininkai, kurie nėra lizde.
Pėstininkai gali palikti lizdą tik tada, kai ant vieno kauliuko krenta penketas arba kauliukų suma. Dvigubas penketas gali būti panaudotas dviem pėstininkams vienu metu iškelti iš lizdo.
Jei mestas ne dvigubas penketas, žaidėjas gali perkelti vieną arba du pėstininkus - po vieną pėstininką pagal kiekvieną iš dviejų kauliukų skaičių arba vieną pėstininką pagal sumą. Jei joks ėjimas neįmanomas, ėjimas prarandamas.
Perkeliant vieną pėstininką pagal dviejų kauliukų sumą, ėjimas atliekamas dalimis, todėl pakeliui pėstininkai gali būti paimti. Pavyzdžiui, jei iškrito dvigubas du ir priešininko pėstininkas guli ant grietinėlės langelio du langelius priešais pėstininką, kurį norima perkelti visu ketvertu, pėstininką reikia perkelti dviem, o paskui dar kartą dviem, leidžiant priešininko pėstininką paimti į nelaisvę.
Visi kauliukų metimai turi būti atlikti ir žaidėjas negali jų savanoriškai atsisakyti.
Jei reikia atsisakyti kurio nors iš dviejų metimų, žaidėjas turi atsisakyti mažesnio skaičiaus.
Visi kauliukų metimai turi būti atlikti prieš taikant bet kokį papildomą atlygį už priešininko išsiuntimą į lizdą arba figūros perkėlimą į namų poziciją.
Kai metamas dvigubas skaičius, žaidėjas atlieka keturis ėjimus: po vieną kiekvienam iš skaičių, esančių ant dviejų kauliukų viršaus, ir po vieną kiekvienam iš skaičių, esančių apačioje. Šiuos keturis ėjimus žaidėjas gali paskirstyti vienam, dviem, trims arba keturiems pėstininkams. Atkreipkite dėmesį, kad skaičių, esančių priešingose kauliuko pusėse, suma visada yra septyni, todėl su dvigubais skaičiais iš viso galima judėti keturiolika langelių. Tai galima padaryti tik tuo atveju, jei visi keturi pėstininkai yra iškritę iš lizdo.
Kai žaidėjas meta dvigubai, po perkėlimo jis meta dar kartą.
Kai pėstininkas baigia savo ėjimą toje pačioje erdvėje kaip ir priešininko pėstininkas, priešininko pėstininkas siunčiamas atgal į lizdą.
Pėstininkas negali būti pastatytas į saugią erdvę, jei ją užima priešininko pėstininkas. Išimtis yra saugi erdvė, naudojama pėstininkui palikus savo lizdą. Vienas pėstininkas, užėmęs tokią saugią erdvę, siunčiamas atgal į savo lizdą, kai priešininko figūra palieka lizdą ir užima tą erdvę.
Blokada:
Blokada sudaroma, kai du vieno žaidėjo pėstininkai užima tą pačią erdvę. Per blokadą negali judėti nė vieno žaidėjo pėstininkai, įskaitant blokados savininko pėstininkus. Blokados pėstininkai negali būti judinami į priekį kartu su dvigubu metimu. Kito žaidėjo pėstininkas negali nusileisti blokados užimtoje erdvėje, net norėdamas palikti savo lizdą. Vietinės taisyklės gali riboti ėjimų, kuriuos blokada gali išbūti savo vietoje, skaičių.
Pėstininkas neprivalo įžengti į namų eilę ir gali ją pereiti bei pradėti kitą lentos ratą savo noru arba dėl reikalavimo panaudoti bendrą kauliuko metimą.
Ėjimas baigiasi, kai kitas žaidėjas meta kauliuką dabartiniam žaidėjui sutikus. Visi nepasiimti apdovanojimai prarandami.
Papildomų ėjimų apdovanojimai:
Už priešininko pėstininko pasiuntimą į lizdą gaunamas atlygis - nemokamas dvidešimties ėjimų ėjimas, kuris negali būti dalijamas tarp pėstininkų.
Atlygis už pėstininko nutupdymą namų erdvėje yra nemokamas dešimties erdvių ėjimas, kuris negali būti dalijamas tarp pėstininkų.
Žaidimo laimėjimas:
Perkėlus visus keturis pėstininkus į namų poziciją, laimimas žaidimas.
Pėstininkai gali būti perkelti į namų poziciją tik tiksliai pritaikius bendrą metimą, vieno kauliuko vertę arba visiškai pritaikius atlygį.
Advertisement
Download Parcheesi stalo žaidimas 2021.8.1 APK
Price:
Free
Current Version: 2021.8.1
Installs: 10,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone
Package name: com.parcheesi.bestboardgame
Advertisement
What's New in Parcheesi-Best-Board-Game 2021.8.1
-
- New design.
- More boards, dice and pawns.
- Better animations.
- Minor bugs fixed.