Настольная игра "Парчизи
Бросает кости в настольной игре "Парчизи
Американская адаптация индийской настольной игры "крест и круг" Пачиси.
Правила и игровой процесс:
Игрок бросает кости и должен использовать показанные на верхней кости значения очков, чтобы передвинуть свои пешки по доске одним из следующих способов:
Только пешки, не находящиеся в гнезде, могут двигаться вперед по доске.
Пешки могут покинуть гнездо только при выпадении пятерки на одном кубике или сумме кубиков. Двойная пятерка может быть использована для одновременного перемещения двух пешек из гнезда.
В случае выпадения не двойки игрок может передвинуть одну или две пешки, либо по одной пешке на каждое из чисел на двух кубиках, либо одну пешку на общую сумму. Если ход невозможен, ход теряется.
При перемещении одной пешки на общее число двух костей ход осуществляется с шагом, позволяющим захватить пешки по пути. Например, если выпала двойная двойка, а фигура противника находится на кремовом поле на два места впереди фигуры, которую вы хотите передвинуть на полные четыре, вы передвинете пешку на два, а затем снова на два, позволяя пешке противника быть захваченной.
Все броски кубика должны быть сделаны и не могут быть добровольно отменены игроком.
Если один из двух бросков должен быть забракован, игрок должен забраковать меньшее число.
Все ходы кубика должны быть сделаны до применения дополнительных вознаграждений за отправку противника в его гнездо или перемещение фигуры на исходную позицию.
При выпадении двойки игрок делает четыре хода, по одному для каждого из чисел на верхней стороне двух костей и по одному для каждого из чисел на нижней стороне. Игрок может распределить эти четыре хода между одной, двумя, тремя или четырьмя пешками. Обратите внимание, что сумма чисел на противоположных сторонах кубика всегда равна семи, так что при удвоении пешка может переместиться в общей сложности на четырнадцать мест. Это можно сделать только в том случае, если все четыре пешки находятся вне гнезда.
Когда игрок бросает двойки, после хода он бросает еще раз.
Если пешка заканчивает свой ход в том же пространстве, что и пешка противника, пешка противника отправляется обратно в свое гнездо.
Пешка не может быть помещена в безопасное пространство, если оно занято пешкой противника. Исключением является безопасное пространство, используемое, когда пешка покидает свое гнездо. Одна пешка, занимающая такое безопасное пространство, отправляется обратно в свое гнездо, когда фигура противника покидает гнездо и занимает это пространство.
Блокада:
Блокада образуется, когда две пешки одного игрока занимают одно и то же пространство. Ни одна пешка любого игрока не может двигаться через блокаду, включая пешки владельца блокады. Пешки блокады не могут быть перемещены вперед вместе с броском двойки. Пешка другого игрока не может приземлиться на пространство, занятое блокадой, даже чтобы покинуть свое гнездо. Местные правила могут ограничивать количество ходов, в течение которых блокада может оставаться на месте.
Пешка не обязана входить в домашний ряд и может пройти ряд и начать другой круг доски добровольно или в результате требования использования общего броска кубика.
Ход заканчивается, когда следующий игрок бросает кубики с согласия текущего игрока. Не взятые награды теряются.
Награды за дополнительные ходы:
Наградой за отправку пешки противника в гнездо является бесплатный ход на двадцать мест, который не может быть разделен между пешками.
Награда за посадку пешки в домашнее пространство - бесплатный ход на десять пространств, который не может быть разделен между пешками.
Победа в игре:
Перемещение всех четырех пешек на домашнюю позицию выигрывает игру.
Пешки могут быть перемещены в домашнюю позицию только при точном применении общего броска, значения на одном кубике или полном применении награды.
Правила и игровой процесс:
Игрок бросает кости и должен использовать показанные на верхней кости значения очков, чтобы передвинуть свои пешки по доске одним из следующих способов:
Только пешки, не находящиеся в гнезде, могут двигаться вперед по доске.
Пешки могут покинуть гнездо только при выпадении пятерки на одном кубике или сумме кубиков. Двойная пятерка может быть использована для одновременного перемещения двух пешек из гнезда.
В случае выпадения не двойки игрок может передвинуть одну или две пешки, либо по одной пешке на каждое из чисел на двух кубиках, либо одну пешку на общую сумму. Если ход невозможен, ход теряется.
При перемещении одной пешки на общее число двух костей ход осуществляется с шагом, позволяющим захватить пешки по пути. Например, если выпала двойная двойка, а фигура противника находится на кремовом поле на два места впереди фигуры, которую вы хотите передвинуть на полные четыре, вы передвинете пешку на два, а затем снова на два, позволяя пешке противника быть захваченной.
Все броски кубика должны быть сделаны и не могут быть добровольно отменены игроком.
Если один из двух бросков должен быть забракован, игрок должен забраковать меньшее число.
Все ходы кубика должны быть сделаны до применения дополнительных вознаграждений за отправку противника в его гнездо или перемещение фигуры на исходную позицию.
При выпадении двойки игрок делает четыре хода, по одному для каждого из чисел на верхней стороне двух костей и по одному для каждого из чисел на нижней стороне. Игрок может распределить эти четыре хода между одной, двумя, тремя или четырьмя пешками. Обратите внимание, что сумма чисел на противоположных сторонах кубика всегда равна семи, так что при удвоении пешка может переместиться в общей сложности на четырнадцать мест. Это можно сделать только в том случае, если все четыре пешки находятся вне гнезда.
Когда игрок бросает двойки, после хода он бросает еще раз.
Если пешка заканчивает свой ход в том же пространстве, что и пешка противника, пешка противника отправляется обратно в свое гнездо.
Пешка не может быть помещена в безопасное пространство, если оно занято пешкой противника. Исключением является безопасное пространство, используемое, когда пешка покидает свое гнездо. Одна пешка, занимающая такое безопасное пространство, отправляется обратно в свое гнездо, когда фигура противника покидает гнездо и занимает это пространство.
Блокада:
Блокада образуется, когда две пешки одного игрока занимают одно и то же пространство. Ни одна пешка любого игрока не может двигаться через блокаду, включая пешки владельца блокады. Пешки блокады не могут быть перемещены вперед вместе с броском двойки. Пешка другого игрока не может приземлиться на пространство, занятое блокадой, даже чтобы покинуть свое гнездо. Местные правила могут ограничивать количество ходов, в течение которых блокада может оставаться на месте.
Пешка не обязана входить в домашний ряд и может пройти ряд и начать другой круг доски добровольно или в результате требования использования общего броска кубика.
Ход заканчивается, когда следующий игрок бросает кубики с согласия текущего игрока. Не взятые награды теряются.
Награды за дополнительные ходы:
Наградой за отправку пешки противника в гнездо является бесплатный ход на двадцать мест, который не может быть разделен между пешками.
Награда за посадку пешки в домашнее пространство - бесплатный ход на десять пространств, который не может быть разделен между пешками.
Победа в игре:
Перемещение всех четырех пешек на домашнюю позицию выигрывает игру.
Пешки могут быть перемещены в домашнюю позицию только при точном применении общего броска, значения на одном кубике или полном применении награды.
Реклама
Download Настольная игра "Парчизи 2021.8.1 APK
Цена:
Free
Текущая Версия: 2021.8.1
Установка: 10,000+
Средний Рейтинг:
(5.0 out of 5)
Требования:
Android 4.4+
Рейтинг Контента: Everyone
Название Пакета: com.parcheesi.bestboardgame
Реклама
What's New in Parcheesi-Best-Board-Game 2021.8.1
-
- New design.
- More boards, dice and pawns.
- Better animations.
- Minor bugs fixed.