逆統戰:烽火
Dans le jeu, vous pouvez incarner des rebelles de Hong Kong, de Mongolie, du Tibet, du Kazakhstan, des Ouïghours, de Mandchourie, de Taiwan ou de Chine, développer des organisations de résistance dans 269 villes et villages de l'est du continent et renverser le régime communiste ! Ou incarnez l'Armée rouge défendant la République populaire !
La réalité que nous vivons est une épopée et un chant de guerre.
Il y a quatre cents ans, un homme connu sous le nom d'« Empereur Qing » galopa à travers le pays, usant de ses dons et de l'épée pour conquérir les quatre grands royaumes du continent oriental pendant plus d'un siècle : les steppes de Mandchourie (Tartarie), le Turkestan (Turkestan), le Grand Tibet (Grand Tibet) et la Terre fertile de Chine. Il établit un empire unifié, chacun divisé en États distincts, entrelaçant les destinées des quatre royaumes et de leurs sept États vassaux.
Il y a cent dix ans, l'Empereur Qing abdiqua lors de la Révolution Xinhai, et les quatre royaumes, privés de leur chef commun, suivirent des chemins séparés. Après quatre décennies de combats chaotiques, une force connue sous le nom d'« Armée rouge », guidée par le « Front uni » (s'unissant à des ennemis secondaires pour attaquer le principal), conquit toute la Chine et, autant que possible, conquit les États vassaux et céda des territoires auparavant soumis à l'empereur Qing, établissant ainsi une nouvelle et vaste nation : la « République populaire ».
En tant que nouveau dirigeant de la Chine continentale, contrairement aux empereurs Qing qui octroyaient largement chefs et princes, l'Armée rouge ne permit plus l'autonomie à ses États vassaux. Pour réaliser ses nobles idéaux, elle mit en œuvre un régime colonial d'une brutalité sans précédent dans divers États. Les survivants de ces États furent contraints de quitter leurs terres, de franchir les murs de l'Armée rouge et de chercher refuge auprès de leurs compatriotes dans les régions plus libres au-delà.
Les graines de la haine furent semées et les flammes de la reconquista s'embrasèrent, annonçant la « Guerre de Soixante-Dix Ans », une guerre hybride prolongée visant à maintenir l'unité de la République et à réprimer ceux qui cherchaient à la restaurer. Il y a près de dix ans, l'Armée rouge a renoué avec la répression. L'incompétence de ses dirigeants, une politique d'expansion extérieure, un nettoyage ethnique délibéré et une rupture de la discipline militaire ont entraîné une corruption généralisée, l'exploitation, des massacres et des viols, et le déclin de la République. Mais au-delà des murs, les comploteurs plus calmes restaient insaisissables, et les puissances étrangères hésitaient à offrir leur aide.
Taïwan, dernière patrie de la dynastie Qing, contemple le continent depuis l'autre côté de l'océan, résistant aux assauts incessants de l'Armée rouge. Taïwan peut-elle se protéger en évitant de provoquer l'Armée rouge et d'intervenir dans les affaires du continent oriental ? Ou doit-elle éviter de répéter les erreurs des trente dernières années et de laisser l'Armée rouge gagner en puissance ? Le débat sur la politique continentale de cette nation maritime reste entier, mais la guerre fait rage.
Simulation de Rebelle en Bac à Sable
Les joueurs peuvent choisir parmi neuf factions (Hong Kong, Mongolie, Tibet, Kazakhstan, Ouïghours, Mandchourie, Taïwan, rebelles chinois ou l'Armée Rouge), chacune possédant ses propres forces et faiblesses. Chaque faction possède des bases différentes, ce qui signifie qu'elle peut s'appuyer sur des puissances différentes, ce qui conduit à des stratégies de jeu différentes.
Diriger une faction révolutionnaire, résoudre des conflits internes, obtenir un soutien international et développer des organisations de résistance. Par des moyens pacifiques et militaires, ils peuvent épuiser les ressources de l'Armée Rouge, accélérant ainsi l'arrivée du « Grand Déluge » qui déstabilisera le régime communiste. Tant qu'un nombre suffisant d'organisations efficaces sont établies à l'intérieur de la Grande Muraille avant la fin de la partie, le joueur a efficacement sapé le pouvoir de l'Armée Rouge, déclarant un soulèvement et remportant la victoire.
Ou, en incarnant l'Armée rouge défendant le régime communiste, écrasez d'une main de fer tous les séparatistes et réactionnaires, préservant l'harmonie et la stabilité sociales, l'unité ethnique et l'unification nationale, persévérant jusqu'au dernier tour pour réaliser le grand renouveau du continent oriental. Vous pouvez également tenter d'unifier Taïwan et remporter une victoire rapide.
Ou, en incarnant le gouvernement taïwanais, exploitez la puissance d'une nation maritime pour intervenir en Chine continentale tout en réprimant les pro-communistes et les partisans de la conciliation dans le pays, en utilisant des réseaux d'espionnage et des opérations secrètes pour remporter la bataille finale.
Dans le jeu, les pays influents ayant des intérêts sur le continent oriental sont divisés en neuf régions de pouvoir (appelées Grandes Puissances) en fonction de leurs sphères culturelles et de leurs affiliations politiques. Chaque Grande Puissance offre un niveau d'assistance variable au joueur.
Certaines villes de Grandes Puissances situées loin de la carte principale apparaissent aux frontières du plateau (comme Istanbul, Singapour et les colonies tibétaines du sud de l'Inde).
De Novossibirsk à Jakarta, du plateau du Pamir à l'île de Sakhaline, dans ce jeu, vous explorerez 269 villes sur terre et sur mer, unirez huit nations orientales, servirez de médiateur entre sept grandes puissances et libérerez notre nation du rideau de fer érigé par le communisme !
Ce jeu contient du contenu sexuel (personnages portant des vêtements explicites) et de la violence (personnages mignons se battant entre eux). Il est classé niveau 12 selon le système de gestion de la classification des logiciels de jeux.
Il y a quatre cents ans, un homme connu sous le nom d'« Empereur Qing » galopa à travers le pays, usant de ses dons et de l'épée pour conquérir les quatre grands royaumes du continent oriental pendant plus d'un siècle : les steppes de Mandchourie (Tartarie), le Turkestan (Turkestan), le Grand Tibet (Grand Tibet) et la Terre fertile de Chine. Il établit un empire unifié, chacun divisé en États distincts, entrelaçant les destinées des quatre royaumes et de leurs sept États vassaux.
Il y a cent dix ans, l'Empereur Qing abdiqua lors de la Révolution Xinhai, et les quatre royaumes, privés de leur chef commun, suivirent des chemins séparés. Après quatre décennies de combats chaotiques, une force connue sous le nom d'« Armée rouge », guidée par le « Front uni » (s'unissant à des ennemis secondaires pour attaquer le principal), conquit toute la Chine et, autant que possible, conquit les États vassaux et céda des territoires auparavant soumis à l'empereur Qing, établissant ainsi une nouvelle et vaste nation : la « République populaire ».
En tant que nouveau dirigeant de la Chine continentale, contrairement aux empereurs Qing qui octroyaient largement chefs et princes, l'Armée rouge ne permit plus l'autonomie à ses États vassaux. Pour réaliser ses nobles idéaux, elle mit en œuvre un régime colonial d'une brutalité sans précédent dans divers États. Les survivants de ces États furent contraints de quitter leurs terres, de franchir les murs de l'Armée rouge et de chercher refuge auprès de leurs compatriotes dans les régions plus libres au-delà.
Les graines de la haine furent semées et les flammes de la reconquista s'embrasèrent, annonçant la « Guerre de Soixante-Dix Ans », une guerre hybride prolongée visant à maintenir l'unité de la République et à réprimer ceux qui cherchaient à la restaurer. Il y a près de dix ans, l'Armée rouge a renoué avec la répression. L'incompétence de ses dirigeants, une politique d'expansion extérieure, un nettoyage ethnique délibéré et une rupture de la discipline militaire ont entraîné une corruption généralisée, l'exploitation, des massacres et des viols, et le déclin de la République. Mais au-delà des murs, les comploteurs plus calmes restaient insaisissables, et les puissances étrangères hésitaient à offrir leur aide.
Taïwan, dernière patrie de la dynastie Qing, contemple le continent depuis l'autre côté de l'océan, résistant aux assauts incessants de l'Armée rouge. Taïwan peut-elle se protéger en évitant de provoquer l'Armée rouge et d'intervenir dans les affaires du continent oriental ? Ou doit-elle éviter de répéter les erreurs des trente dernières années et de laisser l'Armée rouge gagner en puissance ? Le débat sur la politique continentale de cette nation maritime reste entier, mais la guerre fait rage.
Simulation de Rebelle en Bac à Sable
Les joueurs peuvent choisir parmi neuf factions (Hong Kong, Mongolie, Tibet, Kazakhstan, Ouïghours, Mandchourie, Taïwan, rebelles chinois ou l'Armée Rouge), chacune possédant ses propres forces et faiblesses. Chaque faction possède des bases différentes, ce qui signifie qu'elle peut s'appuyer sur des puissances différentes, ce qui conduit à des stratégies de jeu différentes.
Diriger une faction révolutionnaire, résoudre des conflits internes, obtenir un soutien international et développer des organisations de résistance. Par des moyens pacifiques et militaires, ils peuvent épuiser les ressources de l'Armée Rouge, accélérant ainsi l'arrivée du « Grand Déluge » qui déstabilisera le régime communiste. Tant qu'un nombre suffisant d'organisations efficaces sont établies à l'intérieur de la Grande Muraille avant la fin de la partie, le joueur a efficacement sapé le pouvoir de l'Armée Rouge, déclarant un soulèvement et remportant la victoire.
Ou, en incarnant l'Armée rouge défendant le régime communiste, écrasez d'une main de fer tous les séparatistes et réactionnaires, préservant l'harmonie et la stabilité sociales, l'unité ethnique et l'unification nationale, persévérant jusqu'au dernier tour pour réaliser le grand renouveau du continent oriental. Vous pouvez également tenter d'unifier Taïwan et remporter une victoire rapide.
Ou, en incarnant le gouvernement taïwanais, exploitez la puissance d'une nation maritime pour intervenir en Chine continentale tout en réprimant les pro-communistes et les partisans de la conciliation dans le pays, en utilisant des réseaux d'espionnage et des opérations secrètes pour remporter la bataille finale.
Dans le jeu, les pays influents ayant des intérêts sur le continent oriental sont divisés en neuf régions de pouvoir (appelées Grandes Puissances) en fonction de leurs sphères culturelles et de leurs affiliations politiques. Chaque Grande Puissance offre un niveau d'assistance variable au joueur.
Certaines villes de Grandes Puissances situées loin de la carte principale apparaissent aux frontières du plateau (comme Istanbul, Singapour et les colonies tibétaines du sud de l'Inde).
De Novossibirsk à Jakarta, du plateau du Pamir à l'île de Sakhaline, dans ce jeu, vous explorerez 269 villes sur terre et sur mer, unirez huit nations orientales, servirez de médiateur entre sept grandes puissances et libérerez notre nation du rideau de fer érigé par le communisme !
Ce jeu contient du contenu sexuel (personnages portant des vêtements explicites) et de la violence (personnages mignons se battant entre eux). Il est classé niveau 12 selon le système de gestion de la classification des logiciels de jeux.
Download 逆統戰:烽火 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: Varies with device
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android
Cote De Contenu: Teen
Nom De Package: tw.twhawk.reversedfront

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