War of Conquest
Háborút folytat több száz játékossal!
A Hódító Háború egyetlen, szélesen nyitott világba helyezi Önt több ezer más szereplővel, hogy fejlessze nemzetét, versenyezzen az erőforrásokért és törekedjen a titokzatos hatalmi gömbök elfogására. Mindeközben választhat a technológiai és varázslatos hatalmas különféle lehetőségek közül, szövetségeket és rivalizációkat alakíthat ki, és egy közösség részévé válhat.
Képzelje el a nyílt világú toronyvédelem valós idejű stratégiáját. Ez a játék egy nemzet alapításáról, erőforrásainak és képességeinek fejlesztéséről, valamint más nemzetekkel való összecsapásáról szól a föld és a kincs felett. Ez tömegesen többszemélyes, lehetővé téve a játékosok nemzeteinek ezrei számára, hogy elfoglalják ugyanazt a játékvilágot. A Hódító Háborúban minden nemzet létezik egy hatalmas játéktérképen. Nemzetének kibővítése vagy egyik helyről a másikra történő áthelyezése azt jelenti, hogy a szomszédain keresztül körbejárunk - vagy át.
A cél az, hogy fokozatosan fejlessze nemzet hatalmát és saját képességeit, egészen addig a pontig, hogy képes vagy elfogni és megvédeni az Erőgömböket - a táj felett szétszórt titokzatos leletek, egy korábbi korának maradványai. A nemzet fejlődésével kelet felé fordul, ahol megtalálhatók a legértékesebb erőforrások, és versenyeznek a végső díjért: a Tűzgömbért.
A játékmenet alapjai nagyon egyszerűek: kattintson a négyzetre, hogy megtámadja. De sok olyan bonyolultsági és árnyalatréteg létezik, amelyek fokozatosan bontakoznak ki. Néhány példa:
Az, hogy az egyik nemzet hogyan harcol a másikkal szemben, attól függ, hogy összehasonlítják a harci statisztikájukat: tech, bio és psi. Ez a három statisztika szikla-papír-olló kapcsolattal rendelkezik, így a megfelelő technológiai stat nagyon erős lenne egy hasonló bio statussal szemben, de gyenge egy hasonló psi statussal szemben. Ezeket a kapcsolatokat szem előtt tartva olyan ellenségeket kell választania, akiknek szakterületei érzékenyek a sajátodra.
Különböző védelmi struktúrák széles skáláját lehet kifejleszteni, építeni és korszerűsíteni, kezdve az egyszerű falaktól a tornyokig, amelyek hatalmas ellentámadásokat indíthatnak. Ezek stratégiailag elrendezhetők az elfogott gömbök és erőforrások védelme érdekében. A középtávú előrelépések lehetővé teszik, hogy ezeknek a védekezőknek nagy részét láthatatlanná tegyék ellenségei számára, lehetőséget adva csapdák és téves irányítás felállítására. Még ezek a láthatatlan védekezők is megtalálhatók, a Minesweeper-szerű taktikákat alkalmazva, és néhányat fegyverzettel hatástalanítani lehet. Védőként azt akarja, hogy ezt a lehető legnehezebben tegye ellenfeleinek.
A támadáshoz és a védekezéshez tartania kell a játék két fő erőforrásának, a munkaerőnek és az energiának az egészséges ellátását. Az erőforrások gyors előállítása attól függ, hogy milyen fejleményeket hajtott végre, és hogy rögzített-e speciális térképhelyeket, például édesvíz, geotermikus szellőzők és még sok más. Az, hogy milyen gyorsan generálja a védekezés fenntartásához szükséges energiát, az nemzet „földrajzi hatékonyságától” is függ - ez azt mutatja, hogy a nemzet területei mennyire konszolidáltak. Ez azt jelenti, hogy egyensúlyban kell lennie a nemzet terjesztésével és a túl vékony terjedéssel.
A szárazföldön tartott gazdaságain kívül minden nemzetnek is van otthoni szigete. A nemzetek XP vagy annál többet kereshetnek, ha megvédik otthoni és más nemzetek szigeteit, egy-egy mérkőzésen, az alkalmi és egyéni játékosok felé irányítva.
A Hódító Háború 100% -ban szabadon játszható: a játék minden funkciója és aspektusa ingyenesen nyitva áll minden játékos számára. A játékon belüli pénznem (úgynevezett „kredit”) ideiglenes bekapcsolások vásárlására, a védekezés felépítésének és fejlesztésének felgyorsítására, a nemzet megjelenésének testreszabására és még sok másra használható. A hitelek játék útján szerezhetők be olyan küldetések kitöltésével vagy az Orbs elfogásával és tartásával, valamint rövid videohirdetések nézésével és felmérések kitöltésével.
Képzelje el a nyílt világú toronyvédelem valós idejű stratégiáját. Ez a játék egy nemzet alapításáról, erőforrásainak és képességeinek fejlesztéséről, valamint más nemzetekkel való összecsapásáról szól a föld és a kincs felett. Ez tömegesen többszemélyes, lehetővé téve a játékosok nemzeteinek ezrei számára, hogy elfoglalják ugyanazt a játékvilágot. A Hódító Háborúban minden nemzet létezik egy hatalmas játéktérképen. Nemzetének kibővítése vagy egyik helyről a másikra történő áthelyezése azt jelenti, hogy a szomszédain keresztül körbejárunk - vagy át.
A cél az, hogy fokozatosan fejlessze nemzet hatalmát és saját képességeit, egészen addig a pontig, hogy képes vagy elfogni és megvédeni az Erőgömböket - a táj felett szétszórt titokzatos leletek, egy korábbi korának maradványai. A nemzet fejlődésével kelet felé fordul, ahol megtalálhatók a legértékesebb erőforrások, és versenyeznek a végső díjért: a Tűzgömbért.
A játékmenet alapjai nagyon egyszerűek: kattintson a négyzetre, hogy megtámadja. De sok olyan bonyolultsági és árnyalatréteg létezik, amelyek fokozatosan bontakoznak ki. Néhány példa:
Az, hogy az egyik nemzet hogyan harcol a másikkal szemben, attól függ, hogy összehasonlítják a harci statisztikájukat: tech, bio és psi. Ez a három statisztika szikla-papír-olló kapcsolattal rendelkezik, így a megfelelő technológiai stat nagyon erős lenne egy hasonló bio statussal szemben, de gyenge egy hasonló psi statussal szemben. Ezeket a kapcsolatokat szem előtt tartva olyan ellenségeket kell választania, akiknek szakterületei érzékenyek a sajátodra.
Különböző védelmi struktúrák széles skáláját lehet kifejleszteni, építeni és korszerűsíteni, kezdve az egyszerű falaktól a tornyokig, amelyek hatalmas ellentámadásokat indíthatnak. Ezek stratégiailag elrendezhetők az elfogott gömbök és erőforrások védelme érdekében. A középtávú előrelépések lehetővé teszik, hogy ezeknek a védekezőknek nagy részét láthatatlanná tegyék ellenségei számára, lehetőséget adva csapdák és téves irányítás felállítására. Még ezek a láthatatlan védekezők is megtalálhatók, a Minesweeper-szerű taktikákat alkalmazva, és néhányat fegyverzettel hatástalanítani lehet. Védőként azt akarja, hogy ezt a lehető legnehezebben tegye ellenfeleinek.
A támadáshoz és a védekezéshez tartania kell a játék két fő erőforrásának, a munkaerőnek és az energiának az egészséges ellátását. Az erőforrások gyors előállítása attól függ, hogy milyen fejleményeket hajtott végre, és hogy rögzített-e speciális térképhelyeket, például édesvíz, geotermikus szellőzők és még sok más. Az, hogy milyen gyorsan generálja a védekezés fenntartásához szükséges energiát, az nemzet „földrajzi hatékonyságától” is függ - ez azt mutatja, hogy a nemzet területei mennyire konszolidáltak. Ez azt jelenti, hogy egyensúlyban kell lennie a nemzet terjesztésével és a túl vékony terjedéssel.
A szárazföldön tartott gazdaságain kívül minden nemzetnek is van otthoni szigete. A nemzetek XP vagy annál többet kereshetnek, ha megvédik otthoni és más nemzetek szigeteit, egy-egy mérkőzésen, az alkalmi és egyéni játékosok felé irányítva.
A Hódító Háború 100% -ban szabadon játszható: a játék minden funkciója és aspektusa ingyenesen nyitva áll minden játékos számára. A játékon belüli pénznem (úgynevezett „kredit”) ideiglenes bekapcsolások vásárlására, a védekezés felépítésének és fejlesztésének felgyorsítására, a nemzet megjelenésének testreszabására és még sok másra használható. A hitelek játék útján szerezhetők be olyan küldetések kitöltésével vagy az Orbs elfogásával és tartásával, valamint rövid videohirdetések nézésével és felmérések kitöltésével.
Hirdetés
Download War of Conquest 1.0.4 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 1.0.4
Telepítés: 1000
Értékelési Átlag:
(4.4 out of 5)
A Felhasználók Értékelése:
69
Követelmény:
Android 4.1+
Tartalom Besorolás: Everyone 10+
Csomagnév: com.IronZog.WarOfConquest
Hirdetés
What's New in War-of-Conquest 1.0.4
-
New to the Google Play Store!