Energy Wars : Green Revolution
Vinnige strategie spel oor aardverwarming, orkane, oorloë en vrede
Simuleer 2 eeue se geskiedenis, van die industriële revolusie tot die groen revolusie, in hierdie uitdagende, oorspronklike, onafhanklike strategie!
- Bestuur die wêreldmyne van beperkte energiebronne (steenkool, olie, gas, uraan)
- Leer lande hoe om damme, windpompe en ander toestelle vir hernubare energie te bou.
- Hanteer die krisis en oorloë wat veroorsaak word deur die dalende voorraadbronne.
- Skakel oor na groen energie voordat die aarde vernietig word deur besoedeling en orkane.
- Vermy orkane om tussen u broos groen stede in te val
- Plant bome om besoedeling te kalmeer
- Beskerm die sleutellande en probeer hul hulpbronne verstandig benut
- Hanteer die grys ryke wat hulself versprei soos 'n plaag in u 165 lande!
VRYWARINGS:
Sommige onderwerpe van hierdie speletjie lyk in sommige lande taamlik polemies. Hier is 'n paar vrywaring oor hulle
1. Die hoofdoel van hierdie speletjie is om 'n speletjie en 'n goeie tydverkwisting te wees oor apokaliptiese aardverwarming, ekonomiese groei wat mal raak, en die doel is om die industriële rewolusie van groen energie te lei.
2. As u nie glo dat aardverwarming deur mense veroorsaak word nie en nie van ekologie hou nie, kan u uself 'n guns doen deur nie die speletjie te speel nie.
3. Dit is nog nie wetenskaplik bewys dat die styging in temperatuur iets te make het met die styging van orkestermag nie. Beskou dit hier as 'n idee van spel en 'n metafoor van die gevare van aardverwarming in die spel. Dit is slegs 'n videospeletjie van 'n ou skool, nie 'n akkurate simulasie nie en ook nie 'n opstel nie :-)
4. Die posisie van myne, klimaatstoestande, verhoudings van riviere, ekonomiese ranglys, ens. Is geneig om die werklikheid te weerspieël, maar is nie die 'regte werklikheid' nie! As u dink dat daar 'n probleem met 'n land in die besonder is, vertel my dit asseblief! Ek sal u feite onder die loep neem en ek sal die statistiek daarvan in die spel verander, indien moontlik.
5. Oor grense en grense nou .... Die kaart is in 2014 gemaak uit 'n 2000-jarige Verenigde Nasies-bron. U kan vind dat die grense van u land se politieke oogpunt nie akkuraat is nie. Ek is jammer as dit u gevoelens seermaak, maar hierdie spel gaan glad nie oor grense nie, maar oor ekologie en ek kan nie al die konflikte rondom die grense van die vorige eeu in die spel oplos nie ...
6. Die grense is nie die 1850's nie en dit lyk miskien vreemd, want daar word gesê dat dit in die 1850's begin. Dit is so omdat die lande destyds anders was as nou, met baie verskillende name, klein koninkryke, ryke en kolonies en baie meer probleme met grense as nou ... Dit sou moeilik gewees het om 'n manier om te hanteer met daardie feit deurentyd in 'n spel wat probeer om te fokus op die verhaal van die energie-oorgang. Dit sou 'n gemors gewees het. Die spel het u ook nodig om vinnig die lande se name van die wêreld te herken, so dit is 'n paar redes waarom daar gekies is om die begin van die wêreldwye (half akkurate) grense van die XXI eeu te behou.
7. Kernkrag. Die spel kan beide anti-s en pro-s kernenergie behaag en teleurstel: wanneer daar groei is, is Kernkrag veilig (geen woorde oor radvaste en orkaanvaste, dit is 'n goeie geskenk!) Maar as daar 'n krisis is, wanneer lande het nie meer geld nie, dan kan kernaanlegte ontplof, net soos Tsjernobil, wat 'n ekonomiese impak het. Weereens, dit is 'n wetenskaplike spel en die ontwikkelaar is nie 'n lobbyis nie.
***
Ek hoop dat u 'n lekker tydjie sal speel met die nie-so-ernstige speletjie en dat u die aarde al talle kere van outo-vernietiging sal red!
Musiek krediete:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
en Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
- Bestuur die wêreldmyne van beperkte energiebronne (steenkool, olie, gas, uraan)
- Leer lande hoe om damme, windpompe en ander toestelle vir hernubare energie te bou.
- Hanteer die krisis en oorloë wat veroorsaak word deur die dalende voorraadbronne.
- Skakel oor na groen energie voordat die aarde vernietig word deur besoedeling en orkane.
- Vermy orkane om tussen u broos groen stede in te val
- Plant bome om besoedeling te kalmeer
- Beskerm die sleutellande en probeer hul hulpbronne verstandig benut
- Hanteer die grys ryke wat hulself versprei soos 'n plaag in u 165 lande!
VRYWARINGS:
Sommige onderwerpe van hierdie speletjie lyk in sommige lande taamlik polemies. Hier is 'n paar vrywaring oor hulle
1. Die hoofdoel van hierdie speletjie is om 'n speletjie en 'n goeie tydverkwisting te wees oor apokaliptiese aardverwarming, ekonomiese groei wat mal raak, en die doel is om die industriële rewolusie van groen energie te lei.
2. As u nie glo dat aardverwarming deur mense veroorsaak word nie en nie van ekologie hou nie, kan u uself 'n guns doen deur nie die speletjie te speel nie.
3. Dit is nog nie wetenskaplik bewys dat die styging in temperatuur iets te make het met die styging van orkestermag nie. Beskou dit hier as 'n idee van spel en 'n metafoor van die gevare van aardverwarming in die spel. Dit is slegs 'n videospeletjie van 'n ou skool, nie 'n akkurate simulasie nie en ook nie 'n opstel nie :-)
4. Die posisie van myne, klimaatstoestande, verhoudings van riviere, ekonomiese ranglys, ens. Is geneig om die werklikheid te weerspieël, maar is nie die 'regte werklikheid' nie! As u dink dat daar 'n probleem met 'n land in die besonder is, vertel my dit asseblief! Ek sal u feite onder die loep neem en ek sal die statistiek daarvan in die spel verander, indien moontlik.
5. Oor grense en grense nou .... Die kaart is in 2014 gemaak uit 'n 2000-jarige Verenigde Nasies-bron. U kan vind dat die grense van u land se politieke oogpunt nie akkuraat is nie. Ek is jammer as dit u gevoelens seermaak, maar hierdie spel gaan glad nie oor grense nie, maar oor ekologie en ek kan nie al die konflikte rondom die grense van die vorige eeu in die spel oplos nie ...
6. Die grense is nie die 1850's nie en dit lyk miskien vreemd, want daar word gesê dat dit in die 1850's begin. Dit is so omdat die lande destyds anders was as nou, met baie verskillende name, klein koninkryke, ryke en kolonies en baie meer probleme met grense as nou ... Dit sou moeilik gewees het om 'n manier om te hanteer met daardie feit deurentyd in 'n spel wat probeer om te fokus op die verhaal van die energie-oorgang. Dit sou 'n gemors gewees het. Die spel het u ook nodig om vinnig die lande se name van die wêreld te herken, so dit is 'n paar redes waarom daar gekies is om die begin van die wêreldwye (half akkurate) grense van die XXI eeu te behou.
7. Kernkrag. Die spel kan beide anti-s en pro-s kernenergie behaag en teleurstel: wanneer daar groei is, is Kernkrag veilig (geen woorde oor radvaste en orkaanvaste, dit is 'n goeie geskenk!) Maar as daar 'n krisis is, wanneer lande het nie meer geld nie, dan kan kernaanlegte ontplof, net soos Tsjernobil, wat 'n ekonomiese impak het. Weereens, dit is 'n wetenskaplike spel en die ontwikkelaar is nie 'n lobbyis nie.
***
Ek hoop dat u 'n lekker tydjie sal speel met die nie-so-ernstige speletjie en dat u die aarde al talle kere van outo-vernietiging sal red!
Musiek krediete:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
en Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
Energy Wars : Green Revolution Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Energy Wars : Green Revolution 4.8 APK
Price:
Free
Current Version: 4.8
Installs: 100000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.4W+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.gz.EnergyWars
Advertisement
What's New in Energy-Wars-Green-Revolution 4.8
-
Unity3D and targeted Android API have been updated in order the game can be displayed in google play store again. Google play Games (where the leaderboards are managed) has been removed in this version. It will be included again in a future one.