Energy Wars : Green Revolution
Raskt strategispill om global oppvarming, orkaner, kriger og fred
Simulere 2 århundrer med historie, fra den industrielle revolusjonen til den grønne revolusjonen, i dette utfordrende, originale, uavhengige strategispillet!
- Administrer verdens gruver med begrensede energiressurser (kull, olje, gass, uran)
- Lær land hvordan man bygger demninger, vindmøller og andre enheter for fornybar energi.
- Håndtere krisen og krigene som genereres av de synkende ressursene.
- Bytt til grønne energier før jorden blir ødelagt av forurensning og orkaner.
- Unngå orkaner for å gjøre en skanse blant de skjøre, grønne byene
- Planter trær for å roe ned forurensningen et øyeblikk
- Beskytt nøkkellandene og prøv å utnytte ressursene dine med omhu
- Ta tak i de grå imperiene som sprer seg som en pest i dine 165 land!
ANSVARSFRASKRIVER:
Noen temaer i dette spillet ser ut til å være ganske polemiske i noen land. Så her er noen få ansvarsfraskrivelse om dem
1. Hovedhensikten med dette spillet er å være et spill og en god tidvask om apokalyptisk global oppvarming, økonomisk vekst som blir gal, og målet er å lede den industrielle revolusjonen med grønne energier.
2. Hvis du ikke tror på menneskelig indusert global oppvarming og ikke liker økologi, kan du gjøre deg selv en tjeneste ved å ikke spille dette spillet.
3. Det er ennå ikke vitenskapelig bevist at temperaturøkningen har noe å gjøre med en økning av orkanens kraft. Vær oppmerksom på det her som en ide om spill og en metafor for farene ved den globale oppvarmingen i spillet. Dette er bare et gammelt skoles videospill, ikke en nøyaktig simulering og ikke et essay :-)
4. Mines plassering, klimaforhold, elver, andeler, økonomiske rangeringer osv. Har en tendens til å gjenspeile virkeligheten, men er ikke den "virkelige virkeligheten" helt sikkert! Hvis du tror det er et problem med et land spesielt, kan du si meg det! Jeg vil krysse av for fakta dine, og jeg vil endre statistikken i spillet, hvis mulig.
5. Om grenser og grenser nå .... Kartet er laget i 2014 fra en 2000-talls FN-kilde. Du kan synes grenser ikke er nøyaktige fra ditt lands politiske synspunkt. Jeg beklager hvis det gjør vondt i følelsene dine, men dette spillet handler ikke om grenser i det hele tatt, men om økologi, og jeg kan ikke løse alle konfliktene det var om grenser i forrige århundre i spillet ...
6. Grensene er ikke 1850-tallet, og det kan virke litt rart fordi det sies at det begynner på 1850-tallet. Det er slik fordi landene på den tiden var forskjellige fra nå, med mange forskjellige navn, små kongedømmer, imperier og kolonier og mye mer problem med grenser enn nå ... Det ville vært vanskelig å legge til en måte å håndtere med det faktum over tid i et spill som prøver å fokusere på historien om energiovergangen. Det hadde vært et rot. I tillegg trenger spillet deg til å gjenkjenne landenes verdensnavn, så dette er noen grunner til at det er valgt å beholde begynnelsen av XXI-tallets verdens (midt nøyaktige) grenser.
7. Atomkraft. Spillet kan glede og misnøye både anti-s og pro-s kjernekraft: når det er en vekst, er Nuclear helt trygt (ingen ord om radavfall og orkan-bevis, det er ganske en gave!) Men når det er en krise, når land har ikke mer penger, da kan atomkraftverk eksplodere, akkurat som Tsjernobyl, noe som betyr med en økonomisk innvirkning. Igjen, dette er et sci-fi-spill, og utvikleren er ikke en lobbyist.
***
Jeg håper du vil ha det hyggelig å spille det ikke så alvorlige spillet og redde planeten fra auto-ødeleggelse, mange ganger!
Musikkpoeng:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
og Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
- Administrer verdens gruver med begrensede energiressurser (kull, olje, gass, uran)
- Lær land hvordan man bygger demninger, vindmøller og andre enheter for fornybar energi.
- Håndtere krisen og krigene som genereres av de synkende ressursene.
- Bytt til grønne energier før jorden blir ødelagt av forurensning og orkaner.
- Unngå orkaner for å gjøre en skanse blant de skjøre, grønne byene
- Planter trær for å roe ned forurensningen et øyeblikk
- Beskytt nøkkellandene og prøv å utnytte ressursene dine med omhu
- Ta tak i de grå imperiene som sprer seg som en pest i dine 165 land!
ANSVARSFRASKRIVER:
Noen temaer i dette spillet ser ut til å være ganske polemiske i noen land. Så her er noen få ansvarsfraskrivelse om dem
1. Hovedhensikten med dette spillet er å være et spill og en god tidvask om apokalyptisk global oppvarming, økonomisk vekst som blir gal, og målet er å lede den industrielle revolusjonen med grønne energier.
2. Hvis du ikke tror på menneskelig indusert global oppvarming og ikke liker økologi, kan du gjøre deg selv en tjeneste ved å ikke spille dette spillet.
3. Det er ennå ikke vitenskapelig bevist at temperaturøkningen har noe å gjøre med en økning av orkanens kraft. Vær oppmerksom på det her som en ide om spill og en metafor for farene ved den globale oppvarmingen i spillet. Dette er bare et gammelt skoles videospill, ikke en nøyaktig simulering og ikke et essay :-)
4. Mines plassering, klimaforhold, elver, andeler, økonomiske rangeringer osv. Har en tendens til å gjenspeile virkeligheten, men er ikke den "virkelige virkeligheten" helt sikkert! Hvis du tror det er et problem med et land spesielt, kan du si meg det! Jeg vil krysse av for fakta dine, og jeg vil endre statistikken i spillet, hvis mulig.
5. Om grenser og grenser nå .... Kartet er laget i 2014 fra en 2000-talls FN-kilde. Du kan synes grenser ikke er nøyaktige fra ditt lands politiske synspunkt. Jeg beklager hvis det gjør vondt i følelsene dine, men dette spillet handler ikke om grenser i det hele tatt, men om økologi, og jeg kan ikke løse alle konfliktene det var om grenser i forrige århundre i spillet ...
6. Grensene er ikke 1850-tallet, og det kan virke litt rart fordi det sies at det begynner på 1850-tallet. Det er slik fordi landene på den tiden var forskjellige fra nå, med mange forskjellige navn, små kongedømmer, imperier og kolonier og mye mer problem med grenser enn nå ... Det ville vært vanskelig å legge til en måte å håndtere med det faktum over tid i et spill som prøver å fokusere på historien om energiovergangen. Det hadde vært et rot. I tillegg trenger spillet deg til å gjenkjenne landenes verdensnavn, så dette er noen grunner til at det er valgt å beholde begynnelsen av XXI-tallets verdens (midt nøyaktige) grenser.
7. Atomkraft. Spillet kan glede og misnøye både anti-s og pro-s kjernekraft: når det er en vekst, er Nuclear helt trygt (ingen ord om radavfall og orkan-bevis, det er ganske en gave!) Men når det er en krise, når land har ikke mer penger, da kan atomkraftverk eksplodere, akkurat som Tsjernobyl, noe som betyr med en økonomisk innvirkning. Igjen, dette er et sci-fi-spill, og utvikleren er ikke en lobbyist.
***
Jeg håper du vil ha det hyggelig å spille det ikke så alvorlige spillet og redde planeten fra auto-ødeleggelse, mange ganger!
Musikkpoeng:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
og Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
Energy Wars : Green Revolution Video Trailer or Demo
Annonse
Download Energy Wars : Green Revolution 4.8 APK
Pris:
Free
Gjeldende Versjon: 4.8
Installerer: 100000
Rangeringsgjennomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 4.4W+
Innholdsvurdering: Everyone 10+
Pakkenavn: com.gz.EnergyWars
Annonse
What's New in Energy-Wars-Green-Revolution 4.8
-
Unity3D and targeted Android API have been updated in order the game can be displayed in google play store again. Google play Games (where the leaderboards are managed) has been removed in this version. It will be included again in a future one.