Mastermind
Mastermind je tajna igra za razbijanje koda
Mastermind je igranje koda, a ova igra obično je da dvije osobe igraju. Jedan je Maker, koji odabire tajne boje (PEGS) i odgovori na Breakers Sumpses and the Breaker, razbija tajni kod nagađajući kôd boja na temelju odgovora Makera. Moglo bi se naći mnoge aplikacije za igre Mastermind u različitim internetskim trgovinama aplikacija, ali jedinstvenost ove Android aplikacije je: pomaže vam da igrate igru koristeći ugrađeni heuristički AI (umjetna inteligencija), da, čuli ste to ispravno, računalo ( Mobilni uređaj) može igrati igru kao prekidač koda! Možete isprobati računalo: kao prekidač i interaktivno: Igrajte se s opcijama za pomoć računalu.
Šest boja za isprobavanje, odziv bijele boje (ključ/peg) znači samo ispravna boja i crna, i boja i položaj (utor) su točni. Jednostavna opcija imat će četiri različite boje u tajnom kodu i teško može imati bilo koje četiri kombinacije iz šest boja, uključujući praznine (bez boje). Računalo će uvijek pružati odgovore bez obzira na to tko je proizvođač/prekidač, ovo je izbjegavanje pogrešnih odgovora, a ovo bitno znači da je računalo drugi igrač. Pružam opis algoritma visoke razine koji se koristi za računalo da se igra kao prekidač koda.
Prvo se usredotočite na dobivanje sve četiri podudarne boje, odabirom boja iz prethodnih redova na temelju odgovora i Preostali odabir nasumično nije isprobano boje. Jednom kada se boje dovrše, potvrdite ili provjerite s prethodnim redom i osigurajte da se nagađanja podudaraju s brojem ključeva odgovora. a također osigurati da se boje ne postave u isti položaj, što je više moguće.
{br. Zatim potražite redak (i) s crno -bijelim odgovorima ključeva, opet ovdje nakon što se boje dovrše, potvrde ili provjerite s prethodnim redom i osigurajte da nagađanja odgovaraju broju odgovora crnih tipki za svaki red. I ponovite korake spomenute u ovom odlomku dok se sve četiri pozicije boja ne podudaraju. Računalo koristi dinamički izgrađenu moguću permutaciju i kombinaciju.
U ovoj verziji, računalo jer prekidač može igrati samo jednostavnu opciju, ali u budućnosti, na temelju odgovora korisnika; Mogu uključiti tešku opciju u računalo: kao prekidač i interaktivni: igrajte se uz pomoć računala.
Šest boja za isprobavanje, odziv bijele boje (ključ/peg) znači samo ispravna boja i crna, i boja i položaj (utor) su točni. Jednostavna opcija imat će četiri različite boje u tajnom kodu i teško može imati bilo koje četiri kombinacije iz šest boja, uključujući praznine (bez boje). Računalo će uvijek pružati odgovore bez obzira na to tko je proizvođač/prekidač, ovo je izbjegavanje pogrešnih odgovora, a ovo bitno znači da je računalo drugi igrač. Pružam opis algoritma visoke razine koji se koristi za računalo da se igra kao prekidač koda.
Prvo se usredotočite na dobivanje sve četiri podudarne boje, odabirom boja iz prethodnih redova na temelju odgovora i Preostali odabir nasumično nije isprobano boje. Jednom kada se boje dovrše, potvrdite ili provjerite s prethodnim redom i osigurajte da se nagađanja podudaraju s brojem ključeva odgovora. a također osigurati da se boje ne postave u isti položaj, što je više moguće.
{br. Zatim potražite redak (i) s crno -bijelim odgovorima ključeva, opet ovdje nakon što se boje dovrše, potvrde ili provjerite s prethodnim redom i osigurajte da nagađanja odgovaraju broju odgovora crnih tipki za svaki red. I ponovite korake spomenute u ovom odlomku dok se sve četiri pozicije boja ne podudaraju. Računalo koristi dinamički izgrađenu moguću permutaciju i kombinaciju.
U ovoj verziji, računalo jer prekidač može igrati samo jednostavnu opciju, ali u budućnosti, na temelju odgovora korisnika; Mogu uključiti tešku opciju u računalo: kao prekidač i interaktivni: igrajte se uz pomoć računala.
Oglas
Download Mastermind 1.1 APK
Cijena:
Free
Trenutna Verzija: 1.1
Instalacija: 100+
Prosjek Ocjene:
(5.0 out of 5)
Zahtjevi:
Android 5.1+
Ocjena Sadržaja: Everyone
Naziv Paketa: com.s2k2h.mastermind
Oglas
What's New in Mastermind 1.1
-
Mastermind Version 1.1 - UI changes and Android 11 support