Mastermind
mastermind er hemmelig kodebrytende spill
Mastermind er kodebrytende spill, og dette spillet er normalt for to personer å spille. Den ene er produsent, som velger de hemmelige fargene (PEG -ene) og svarene på Breakers Guesses and the Breaker, bryter den hemmelige koden ved å gjette fargekoden basert på responsen fra Maker. Man kan finne mange Mastermind-spill-apper i forskjellige apper på nettet, men det unike med denne Android-appen er: det hjelper deg å spille spillet ved å bruke innebygd heuristisk basert AI (kunstig intelligens), ja du hørte det riktig, datamaskin ( Mobil enhet) kan spille spillet som en kodebryter! Du kan prøve datamaskin: Som Breaker and Interactive: Spill med datamaskinhjelpemuligheter.
Seks farger å prøve, hvit farge (nøkkel/pinne) svar betyr bare riktig farge og svart, både farge og posisjon (spor) er riktig. Enkelt alternativ vil ha fire forskjellige farger i hemmelig kode og vanskelig kan ha noen fire kombinasjoner fra seks farger inkludert emner (ingen farge). Datamaskin vil alltid gi svar uavhengig av hvem som er produsent/bryter, dette er for å unngå feilaktige svar, og denne essensielle betyr at datamaskinen er den andre spilleren. Jeg leverer den høye nivåbeskrivelsen av algoritmen som brukes til datamaskin til å spille som kodebryter.
Første fokus på å få alle de fire matchende fargene, ved å velge farger fra forrige rad (er) basert på svarene, og De resterende velger tilfeldig ikke prøvde farger. Når fargene er ferdigstilt, validerer eller sjekker med de forrige radene og sørg for at gjetningene stemmer overens med antall produsenters responstaster. Og sørg for at farger ikke er plassert i samme posisjon, så mye som mulig.
Når alle fargene bare samsvarer, kan du bare se etter svart nøkkel og/eller hvit nøkkel svar (hvis noen) i tidligere rad (er) og sikre at farger er plassert på riktig måte. Neste se etter rad (er) med svart -hvitt -nøkkelresponser, igjen her når fargene er ferdigstilt, validerer eller sjekk med tidligere rad (er) og sørg for at gjetningene samsvarer med antallet Maker Black Keys -svar for hver rad. og gjenta trinnene som er nevnt i dette avsnittet til alle de fire fargestillingene samsvarer. Datamaskin bruker dynamisk bygget mulig permutasjon og kombinasjon.
I denne versjonen kan datamaskin som Breaker bare spille enkelt alternativ, men i fremtiden, basert på brukerens svar; Jeg kan inkludere et vanskelig alternativ i datamaskinen: Som Breaker og Interactive: Spill med datamaskinhjelp.
Seks farger å prøve, hvit farge (nøkkel/pinne) svar betyr bare riktig farge og svart, både farge og posisjon (spor) er riktig. Enkelt alternativ vil ha fire forskjellige farger i hemmelig kode og vanskelig kan ha noen fire kombinasjoner fra seks farger inkludert emner (ingen farge). Datamaskin vil alltid gi svar uavhengig av hvem som er produsent/bryter, dette er for å unngå feilaktige svar, og denne essensielle betyr at datamaskinen er den andre spilleren. Jeg leverer den høye nivåbeskrivelsen av algoritmen som brukes til datamaskin til å spille som kodebryter.
Første fokus på å få alle de fire matchende fargene, ved å velge farger fra forrige rad (er) basert på svarene, og De resterende velger tilfeldig ikke prøvde farger. Når fargene er ferdigstilt, validerer eller sjekker med de forrige radene og sørg for at gjetningene stemmer overens med antall produsenters responstaster. Og sørg for at farger ikke er plassert i samme posisjon, så mye som mulig.
Når alle fargene bare samsvarer, kan du bare se etter svart nøkkel og/eller hvit nøkkel svar (hvis noen) i tidligere rad (er) og sikre at farger er plassert på riktig måte. Neste se etter rad (er) med svart -hvitt -nøkkelresponser, igjen her når fargene er ferdigstilt, validerer eller sjekk med tidligere rad (er) og sørg for at gjetningene samsvarer med antallet Maker Black Keys -svar for hver rad. og gjenta trinnene som er nevnt i dette avsnittet til alle de fire fargestillingene samsvarer. Datamaskin bruker dynamisk bygget mulig permutasjon og kombinasjon.
I denne versjonen kan datamaskin som Breaker bare spille enkelt alternativ, men i fremtiden, basert på brukerens svar; Jeg kan inkludere et vanskelig alternativ i datamaskinen: Som Breaker og Interactive: Spill med datamaskinhjelp.
Annonse
Download Mastermind 1.1 APK
Pris:
Free
Gjeldende Versjon: 1.1
Installerer: 100+
Rangeringsgjennomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 5.1+
Innholdsvurdering: Everyone
Pakkenavn: com.s2k2h.mastermind
Annonse
What's New in Mastermind 1.1
-
Mastermind Version 1.1 - UI changes and Android 11 support