Killer Sudoku KenKen Futoshiki  Kakuro Crossword

Killer Sudoku KenKen Futoshiki Kakuro Crossword

किलर सुदोकू केनकेन फ्यूस्टोशिकी काकुरो क्रॉसवर्ड ने बाद में अधूरा खेल खेलते हैं

Kakuro

काकुरो पहेली का उद्देश्य प्रत्येक सफेद सेल में 1 से 9 तक एक अंक सम्मिलित करना है जैसे कोई भी प्रविष्टि। यह है कि दोहराव की कमी जो काकुरो पहेली बनाने के लिए अद्वितीय समाधानों के साथ संभव है, और जिसका अर्थ है कि काकुरो पहेली को हल करने में सुदोकू की तुलना में अधिक संयोजन की जांच करना शामिल है, जिसमें ध्यान पर ध्यान दिया जाता है।
किलर सुडोकू (किलर सु डोकू, सुमदोकू, सुम डोकू, सुमोकू, एडोकू, या सैमुनमुप्योर) एक पहेली है जो सुडोकू और काकुरो के तत्वों को जोड़ती है। नाम के बावजूद, सरल हत्यारा सुदोकस नियमित सुडोकस की तुलना में हल करने के लिए आसान हो सकता है, जो मानसिक अंकगणित में सॉल्वर कौशल पर निर्भर करता है; हालांकि, सबसे कठिन लोगों को दरार करने में घंटों लग सकते हैं।
उद्देश्य ग्रिड को 1 से 9 तक संख्याओं के साथ भरना है कि निम्नलिखित शर्तें पूरी हों:

प्रत्येक पंक्ति, स्तंभ, और Nonet में प्रत्येक नंबर एक बार ठीक एक बार होता है।

एक पिंजरे में सभी नंबरों का योग उसके कोने में मुद्रित छोटे नंबर से मेल खाना चाहिए। प्रत्येक केनकेन पहेली में 99 ग्रिड के लिए 9 के माध्यम से अंक 1 के साथ एक ग्रिड भरना है ताकि कोई भी अंक किसी भी पंक्ति या किसी भी कॉलम (एक लैटिन वर्ग) में एक से अधिक बार दिखाई न दे। इसके अतिरिक्त, केनकेन ग्रिड को कोशिकाओं के भारी रूप से उल्लिखित समूहों में विभाजित किया जाता है, जिसे अक्सर पिंजरे कहा जाता है और प्रत्येक पिंजरे की कोशिकाओं में संख्याओं को एक निश्चित लक्ष्य संख्या का उत्पादन करना चाहिए जब एक निर्दिष्ट गणितीय संचालन (इसके अलावा, घटाव, गुणन या विभाजन) का उपयोग करके संयुक्त किया जाता है। जब तक वे एक ही पंक्ति या स्तंभ में नहीं होते हैं, तब तक अंक एक पिंजरे के भीतर दोहराया जा सकता है।
केनकेन पहेली 4x4 से 9x9 ग्रिड

futoshiki


Futoshiki पहेली एक वर्ग ग्रिड पर खेला जाता है। उद्देश्य उन संख्याओं को ऐसे रखना है जैसे प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक अंक में से केवल एक होता है। कुछ अंक शुरू में दिए जा सकते हैं। असमानता की कमी शुरू में कुछ वर्गों के बीच निर्दिष्ट की जाती है, जैसे कि किसी को अपने पड़ोसी की तुलना में अधिक या कम होना चाहिए। फुतोसिकि पहेली को पूरा करने के लिए इन बाधाओं को सम्मानित किया जाना चाहिए। प्रत्येक पंक्ति और कॉलम में संख्या प्रत्येक स्थिति के लिए संभावित मानों की संख्या को प्रतिबंधित करती है, जैसा कि असमानताएं करते हैं।

एक बार संभावनाओं की तालिका निर्धारित की गई है, फ़्यूशिकिक पहेली को हल करने के लिए एक महत्वपूर्ण रणनीति एबी एलिमिनेशन को शामिल करती है, जिसमें शामिल है। सबसेट की पहचान एक पंक्ति के भीतर की जाती है, जिसकी मानों की सीमा निर्धारित की जा सकती है। उदाहरण के लिए, यदि एक पंक्ति के भीतर पहले दो वर्गों में 1 या 2 होना चाहिए, तो इन नंबरों को शेष वर्गों से बाहर रखा जा सकता है। इसी तरह, यदि पहले तीन वर्गों में 1 या 2 होना चाहिए; 1 या 3; और 1 या 2 या 3, फिर उन शेष में अन्य मान (55 पहेली में 4 और 5) होना चाहिए।
FutoShiki पहेली 4x4 से 9x9 ग्रिड

क्रॉसवर्ड
}}} a से उपलब्ध हैं क्रॉसवर्ड एक शब्द पहेली है जो आमतौर पर एक वर्ग या सफेद और काले-छायांकित वर्गों के एक आयताकार ग्रिड का रूप लेता है। गेम्स का लक्ष्य सफेद वर्गों को अक्षरों से भरने के लिए, शब्द या वाक्यांशों का गठन करना है, जो सुरागों को हल करके, जो उत्तरों की ओर ले जाते हैं। छायांकित वर्गों का उपयोग शब्दों या वाक्यांशों को अलग करने के लिए किया जाता है।
क्रॉसवर्ड कई प्रारूपों में हैं - त्वरित क्रॉसवर्ड । इसका उद्देश्य अंक के साथ एक 99 ग्रिड को भरना है ताकि प्रत्येक कॉलम, प्रत्येक पंक्ति, और प्रत्येक नौ 33 सबग्रिड्स जो ग्रिड की रचना करें (जिसे बक्से, ब्लॉक, या क्षेत्र भी कहा जाता है) में 1 से 9 तक सभी अंक होते हैं।
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