Killer Sudoku KenKen Futoshiki Kakuro Crossword
Killer Sudoku Kenken Futoshiki Kakuro Crossword I -save ang hindi natapos na paglalaro sa paglaon
Kakuro
Ang layunin ng puzzle ng Kakuro ay upang magpasok ng isang digit mula 1 hanggang 9 na kasama sa bawat puting cell na ang kabuuan ng mga numero sa bawat pagpasok ay tumutugma sa clue na nauugnay dito at walang digit na nadoble sa anumang entry. Ito ay ang kakulangan ng pagdoble na gumagawa ng paglikha ng mga puzzle ng Kakuro na may mga natatanging solusyon na posible, at nangangahulugan na ang paglutas ng isang puzzle ng Kakuro ay nagsasangkot ng mga kombinasyon ng pagsisiyasat nang higit pa, kumpara sa sudoku kung saan ang pokus ay nasa mga permutasyon.
killer sudoku
Ang
Killer Sudoku (din ang Killer Su Doku, Sumdoku, Sum Doku, Sumoku, Addoku, o Samunamupure) ay isang palaisipan na pinagsasama ang mga elemento ng Sudoku at Kakuro. Sa kabila ng pangalan, ang mas simpleng pumatay na Sudokus ay maaaring maging mas madaling malutas kaysa sa regular na Sudokus, depende sa kasanayan sa solvers sa mental aritmetika; Ang pinakamahirap, gayunpaman, ay maaaring tumagal ng oras upang mag -crack.
Ang layunin ay upang punan ang grid ng mga numero mula 1 hanggang 9 sa isang paraan na natutugunan ang mga sumusunod na kondisyon:
bawat hilera, haligi, at Ang nonet ay naglalaman ng bawat numero nang eksakto. ng bawat puzzle ng Kenken ay upang punan ang isang grid na may mga numero 1 hanggang 9 para sa isang 99 grid upang walang digit na lilitaw nang higit sa isang beses sa anumang hilera o anumang haligi (isang Latin square). Bilang karagdagan, ang mga grids ng Kenken ay nahahati sa mabibigat na nakabalangkas na mga grupo ng mga cell na madalas na tinatawag na mga hawla at ang mga numero sa mga cell ng bawat hawla ay dapat gumawa ng isang tiyak na numero ng target kapag pinagsama gamit ang isang tinukoy na operasyon sa matematika (isa sa karagdagan, pagbabawas, pagdami o dibisyon). Ang mga numero ay maaaring ulitin sa loob ng isang hawla, hangga't wala sila sa parehong hilera o haligi. Ang mga puzzle ng Kenken ay magagamit mula 4x4 hanggang 9x9 grid
futoshiki
Ang puzzle ng futoshiki ay nilalaro sa isang parisukat na grid. Ang layunin ay upang ilagay ang mga numero na ang bawat hilera at haligi ay naglalaman lamang ng isa sa bawat digit. Ang ilang mga numero ay maaaring ibigay sa simula. Ang hindi pagkakapantay -pantay na mga hadlang ay una na tinukoy sa pagitan ng ilan sa mga parisukat, na ang isa ay dapat na mas mataas o mas mababa kaysa sa kapitbahay nito. Ang mga hadlang na ito ay dapat igagalang upang makumpleto ang puzzle ng futoshiki. Ang mga numero sa bawat hilera at haligi ay naghihigpitan sa bilang ng mga posibleng halaga para sa bawat posisyon, tulad ng ginagawa ng mga hindi pagkakapantay -pantay. Ang mga subset ay nakilala sa loob ng isang hilera na ang hanay ng mga halaga ay maaaring matukoy. Halimbawa, kung ang unang dalawang parisukat sa loob ng isang hilera ay dapat maglaman ng 1 o 2, kung gayon ang mga bilang na ito ay maaaring ibukod mula sa natitirang mga parisukat. Katulad nito, kung ang unang tatlong mga parisukat ay dapat maglaman ng 1 o 2; 1 o 3; at 1 o 2 o 3, kung gayon ang mga natitira ay dapat maglaman ng iba pang mga halaga (4 at 5 sa isang 55 puzzle). Ang crossword ay isang salitang puzzle na karaniwang kumukuha ng anyo ng isang parisukat o isang hugis-parihaba na grid ng mga puti-at itim na mga parisukat. Ang layunin ng mga laro ay upang punan ang mga puting parisukat na may mga titik, bumubuo ng mga salita o parirala, sa pamamagitan ng paglutas ng mga pahiwatig, na humantong sa mga sagot. Ang mga shaded square ay ginagamit upang paghiwalayin ang mga salita o parirala. . Ang layunin ay upang punan ang isang 99 grid na may mga numero upang ang bawat haligi, bawat hilera, at bawat isa sa siyam na 33 subgrids na bumubuo ng grid (tinatawag ding mga kahon, bloke, o rehiyon) ay naglalaman ng lahat ng mga numero mula 1 hanggang 9.
Ang layunin ng puzzle ng Kakuro ay upang magpasok ng isang digit mula 1 hanggang 9 na kasama sa bawat puting cell na ang kabuuan ng mga numero sa bawat pagpasok ay tumutugma sa clue na nauugnay dito at walang digit na nadoble sa anumang entry. Ito ay ang kakulangan ng pagdoble na gumagawa ng paglikha ng mga puzzle ng Kakuro na may mga natatanging solusyon na posible, at nangangahulugan na ang paglutas ng isang puzzle ng Kakuro ay nagsasangkot ng mga kombinasyon ng pagsisiyasat nang higit pa, kumpara sa sudoku kung saan ang pokus ay nasa mga permutasyon.
killer sudoku
Ang
Killer Sudoku (din ang Killer Su Doku, Sumdoku, Sum Doku, Sumoku, Addoku, o Samunamupure) ay isang palaisipan na pinagsasama ang mga elemento ng Sudoku at Kakuro. Sa kabila ng pangalan, ang mas simpleng pumatay na Sudokus ay maaaring maging mas madaling malutas kaysa sa regular na Sudokus, depende sa kasanayan sa solvers sa mental aritmetika; Ang pinakamahirap, gayunpaman, ay maaaring tumagal ng oras upang mag -crack.
Ang layunin ay upang punan ang grid ng mga numero mula 1 hanggang 9 sa isang paraan na natutugunan ang mga sumusunod na kondisyon:
bawat hilera, haligi, at Ang nonet ay naglalaman ng bawat numero nang eksakto. ng bawat puzzle ng Kenken ay upang punan ang isang grid na may mga numero 1 hanggang 9 para sa isang 99 grid upang walang digit na lilitaw nang higit sa isang beses sa anumang hilera o anumang haligi (isang Latin square). Bilang karagdagan, ang mga grids ng Kenken ay nahahati sa mabibigat na nakabalangkas na mga grupo ng mga cell na madalas na tinatawag na mga hawla at ang mga numero sa mga cell ng bawat hawla ay dapat gumawa ng isang tiyak na numero ng target kapag pinagsama gamit ang isang tinukoy na operasyon sa matematika (isa sa karagdagan, pagbabawas, pagdami o dibisyon). Ang mga numero ay maaaring ulitin sa loob ng isang hawla, hangga't wala sila sa parehong hilera o haligi. Ang mga puzzle ng Kenken ay magagamit mula 4x4 hanggang 9x9 grid
futoshiki
Ang puzzle ng futoshiki ay nilalaro sa isang parisukat na grid. Ang layunin ay upang ilagay ang mga numero na ang bawat hilera at haligi ay naglalaman lamang ng isa sa bawat digit. Ang ilang mga numero ay maaaring ibigay sa simula. Ang hindi pagkakapantay -pantay na mga hadlang ay una na tinukoy sa pagitan ng ilan sa mga parisukat, na ang isa ay dapat na mas mataas o mas mababa kaysa sa kapitbahay nito. Ang mga hadlang na ito ay dapat igagalang upang makumpleto ang puzzle ng futoshiki. Ang mga numero sa bawat hilera at haligi ay naghihigpitan sa bilang ng mga posibleng halaga para sa bawat posisyon, tulad ng ginagawa ng mga hindi pagkakapantay -pantay. Ang mga subset ay nakilala sa loob ng isang hilera na ang hanay ng mga halaga ay maaaring matukoy. Halimbawa, kung ang unang dalawang parisukat sa loob ng isang hilera ay dapat maglaman ng 1 o 2, kung gayon ang mga bilang na ito ay maaaring ibukod mula sa natitirang mga parisukat. Katulad nito, kung ang unang tatlong mga parisukat ay dapat maglaman ng 1 o 2; 1 o 3; at 1 o 2 o 3, kung gayon ang mga natitira ay dapat maglaman ng iba pang mga halaga (4 at 5 sa isang 55 puzzle). Ang crossword ay isang salitang puzzle na karaniwang kumukuha ng anyo ng isang parisukat o isang hugis-parihaba na grid ng mga puti-at itim na mga parisukat. Ang layunin ng mga laro ay upang punan ang mga puting parisukat na may mga titik, bumubuo ng mga salita o parirala, sa pamamagitan ng paglutas ng mga pahiwatig, na humantong sa mga sagot. Ang mga shaded square ay ginagamit upang paghiwalayin ang mga salita o parirala. . Ang layunin ay upang punan ang isang 99 grid na may mga numero upang ang bawat haligi, bawat hilera, at bawat isa sa siyam na 33 subgrids na bumubuo ng grid (tinatawag ding mga kahon, bloke, o rehiyon) ay naglalaman ng lahat ng mga numero mula 1 hanggang 9.
Advertisement
Download Killer Sudoku KenKen Futoshiki Kakuro Crossword 3.44 APK
Price:
Free
Current Version: 3.44
Installs: 1,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone
Package name: com.brij.games
Advertisement