Raja Mantri Chor Sipahi
A "Raja Mantri Chor Sipahi" egy modern papír és ceruza játék négy játékos számára.
A " Raja Mantri Chor Sipahi " egy modern papír és ceruza játék négy játékos számára. Nagyon népszerű játék Észak-Indiában és más szomszédos országokban, különösen a 80-as és 90-es évek közötti iskolába járó gyermekek körében.
Legalább négy játékosnak kell játszania, és egy eredménytábla-őrnek meg kell tartania azokat a pontszámokat, amelyeket egy játéktag szintén megtehet egy papírlapon ceruzával / tollal, vagy krétával vagy jelölővel ellátott írótáblán lehet, a rendelkezésre állás függvényében.
A "Raja", a "Mantri", a "Chor" és a "Sipahi" között külön pontszámú fordulószámot kell szerezni, amelyeket 100, 80, 00 és 50 pontként kell pontozni minden fordulónként. Bár minden körben a karakterek ismétlése nem megengedett. Ez azt jelenti, hogy pl. Nem lehet két "Sipahi", aki egy fordulóban 50-et szerez, lesz egy "Raja", aki 100-at, egy "Mantri" 80-at, egy "Chor" nullát és csak egy "Sipahi" kap 50-öt minden alkalommal egy körben.
Hagyományosan ezt a játékot kézzel írt papírzsebkendőkkel játszották, amelyeket összehajtogattak, hogy azonosak legyenek, majd egy játékos megkeverte és dobta a játékosok közé, hogy válasszanak egy gitárt. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a játékosok között elcsípődik a cicik, amelyek sérülést okozhatnak, a cicik többszöri használata után is azonosítani lehet őket, mint ami benne van, és növeli a csalás esélyét a játékban. Ez az alkalmazás minden játékos számára véletlenszerűen generál egy karaktert, amely ismétlődhet, vagy nem.
A „Raja Mantri Chor Sipahi” játékot sokáig és annyi fordulóig lehet játszani, amelyet barátaival és családjával szeretne. Az egyes körökben elért összes pontszámot a pontszerző felveszi az eredménytáblára, hogy kihirdesse a játék győztesét. Azt, aki a maximális összesített pontszámot eléri, meghatározott fordulószám után, kihirdeti a győztesnek. játék és így tovább a második helyezettek, akiknek alacsonyabb a pontszámuk.
Kérjük, vegye figyelembe: - Ha ugyanaz a karakter ismét előfordul egy fordulóban, engedje meg a jelöltnek, hogy próbálkozzon addig, amíg meg nem kapja azt a karaktert, amelyet az előző játékos nem fordult elő egy körben, tehát akkor is, ha három játékos megszerzi a pontszámot, az utolsó automatikusan eredményt kap a maradék karakterből a négyből. De sorra kerül az új forduló megkezdése. A fordulatok egyszerűen ütemezhetők óramutató járásával megegyezően vagy az óramutató járásával ellentétes irányba, miközben egy csoportban ülve játszanak "Raja Mantri Chor Sipahi" -val.
Élvezze ezt a játékot, és tegye jobbá ezt a világot, miközben értékes idejét megoszthatja idős családtagjaival, szüleivel és barátaival.
Legalább négy játékosnak kell játszania, és egy eredménytábla-őrnek meg kell tartania azokat a pontszámokat, amelyeket egy játéktag szintén megtehet egy papírlapon ceruzával / tollal, vagy krétával vagy jelölővel ellátott írótáblán lehet, a rendelkezésre állás függvényében.
A "Raja", a "Mantri", a "Chor" és a "Sipahi" között külön pontszámú fordulószámot kell szerezni, amelyeket 100, 80, 00 és 50 pontként kell pontozni minden fordulónként. Bár minden körben a karakterek ismétlése nem megengedett. Ez azt jelenti, hogy pl. Nem lehet két "Sipahi", aki egy fordulóban 50-et szerez, lesz egy "Raja", aki 100-at, egy "Mantri" 80-at, egy "Chor" nullát és csak egy "Sipahi" kap 50-öt minden alkalommal egy körben.
Hagyományosan ezt a játékot kézzel írt papírzsebkendőkkel játszották, amelyeket összehajtogattak, hogy azonosak legyenek, majd egy játékos megkeverte és dobta a játékosok közé, hogy válasszanak egy gitárt. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a játékosok között elcsípődik a cicik, amelyek sérülést okozhatnak, a cicik többszöri használata után is azonosítani lehet őket, mint ami benne van, és növeli a csalás esélyét a játékban. Ez az alkalmazás minden játékos számára véletlenszerűen generál egy karaktert, amely ismétlődhet, vagy nem.
A „Raja Mantri Chor Sipahi” játékot sokáig és annyi fordulóig lehet játszani, amelyet barátaival és családjával szeretne. Az egyes körökben elért összes pontszámot a pontszerző felveszi az eredménytáblára, hogy kihirdesse a játék győztesét. Azt, aki a maximális összesített pontszámot eléri, meghatározott fordulószám után, kihirdeti a győztesnek. játék és így tovább a második helyezettek, akiknek alacsonyabb a pontszámuk.
Kérjük, vegye figyelembe: - Ha ugyanaz a karakter ismét előfordul egy fordulóban, engedje meg a jelöltnek, hogy próbálkozzon addig, amíg meg nem kapja azt a karaktert, amelyet az előző játékos nem fordult elő egy körben, tehát akkor is, ha három játékos megszerzi a pontszámot, az utolsó automatikusan eredményt kap a maradék karakterből a négyből. De sorra kerül az új forduló megkezdése. A fordulatok egyszerűen ütemezhetők óramutató járásával megegyezően vagy az óramutató járásával ellentétes irányba, miközben egy csoportban ülve játszanak "Raja Mantri Chor Sipahi" -val.
Élvezze ezt a játékot, és tegye jobbá ezt a világot, miközben értékes idejét megoszthatja idős családtagjaival, szüleivel és barátaival.
Hirdetés
Download Raja Mantri Chor Sipahi 1.0 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 1.0
Telepítés: 5+
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android 4.0+
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.chank.rajamantrichorsipahi
Hirdetés