Montezuma
80 -talets klassiska spelinspelning.
Spelaren kontrollerar en karaktär och flyttar honom från rum till rum i den labyrintiska underjordiska pyramiden från 1500 -talet Aztec Temple of Emperor Montezuma II, fylld med fiender, hinder, fällor och faror. Målet är att få poäng genom att samla juveler och döda fiender på vägen. Spelaren måste hitta nycklar för att öppna dörrar, samla och använda utrustning som facklor, svärd, amuletter etc. och undvika eller besegra utmaningarna i hans väg. Hinder är lasergrindar, transportband, försvinnande golv och eldgropar.
rörelse uppnås genom att hoppa, springa, glida ner stolpar och klättra kedjor och stegar. Fiender är skallar, ormar och spindlar. Spelaren har ett begränsat antal lagerplatser för att bära föremål och kan inte samla andra föremål eller juveler om alla slots är fyllda. Ytterligare komplikation uppstår i de nedre våningen i varje pyramid, som måste spelas i totalt mörker såvida inte en fackla hittas.
Pyramiden är nio våningar djup, räknar inte det översta ingångsrummet som spelaren släpper till i början av varje nivå och har 99 rum att utforska. Målet är att nå skattkammaren, vars ingång är i mittrummet i den lägsta nivån. Efter att ha hoppat in här har spelaren en kort tid att hoppa från en kedja till en annan och plocka upp så många juveler som möjligt. Men att hoppa på en Firemans -pol kommer omedelbart att ta spelaren till nästa nivå; När tiden rinner ut kastas spelaren automatiskt på polen.
Det finns nio svårighetsnivåer i alla. Även om den grundläggande layouten för pyramiden förblir densamma från en nivå till nästa, tvingar små förändringar i detaljer spelaren att tänka om strategi. Dessa ändringar inkluderar:
- Blockering eller öppnande av vissa vägar (genom att lägga till/ta bort väggar eller stegar)
- lägga till fiender och hinder
- Omarrangemang av föremål
- mer mörka rum och färre färre facklor (i nivå 9 är hela pyramiden mörk)
- fiender som inte försvinner efter att de dödar spelare (börjar med nivå 5)
Spelaren kan bara nå den vänstra halvan av pyramiden i nivå med nivå (börjar med nivå 5)
1, och endast den högra halvan i nivå 2. Börjar med nivå 3 är hela pyramiden öppen för utforskning.
rörelse uppnås genom att hoppa, springa, glida ner stolpar och klättra kedjor och stegar. Fiender är skallar, ormar och spindlar. Spelaren har ett begränsat antal lagerplatser för att bära föremål och kan inte samla andra föremål eller juveler om alla slots är fyllda. Ytterligare komplikation uppstår i de nedre våningen i varje pyramid, som måste spelas i totalt mörker såvida inte en fackla hittas.
Pyramiden är nio våningar djup, räknar inte det översta ingångsrummet som spelaren släpper till i början av varje nivå och har 99 rum att utforska. Målet är att nå skattkammaren, vars ingång är i mittrummet i den lägsta nivån. Efter att ha hoppat in här har spelaren en kort tid att hoppa från en kedja till en annan och plocka upp så många juveler som möjligt. Men att hoppa på en Firemans -pol kommer omedelbart att ta spelaren till nästa nivå; När tiden rinner ut kastas spelaren automatiskt på polen.
Det finns nio svårighetsnivåer i alla. Även om den grundläggande layouten för pyramiden förblir densamma från en nivå till nästa, tvingar små förändringar i detaljer spelaren att tänka om strategi. Dessa ändringar inkluderar:
- Blockering eller öppnande av vissa vägar (genom att lägga till/ta bort väggar eller stegar)
- lägga till fiender och hinder
- Omarrangemang av föremål
- mer mörka rum och färre färre facklor (i nivå 9 är hela pyramiden mörk)
- fiender som inte försvinner efter att de dödar spelare (börjar med nivå 5)
Spelaren kan bara nå den vänstra halvan av pyramiden i nivå med nivå (börjar med nivå 5)
1, och endast den högra halvan i nivå 2. Börjar med nivå 3 är hela pyramiden öppen för utforskning.
Annons
Download Montezuma 1.34 APK
Pris:
Free
Aktuell Version: 1.34
Installation: 500+
Betyg Genomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 7.0+
Innehållsbetyg: Everyone
Paketnamn: com.adj.sms.montezuma
Annons
What's New in Montezuma 1.34
-
Minor bugs fixed.