Panzers to Leningrad
بازی استراتژی استراتژی: بال شمالی عملیات بارباروسا (با تامین سوخت)
Panzers to Leningrad در سال 1941 در بخش شمالی جبهه شرقی جنگ جهانی دوم برگزار می شود که آلمانی ها عملیات بارباروسا را آغاز کردند. از جونی نووتینن: توسط یک Wargamer برای Wargamers از سال 2011
شما فرماندهی گروه ارتش آلمان شمالی هستید ، وظیفه دارید از طریق کشورهای بالتیک به تمام راه به جایزه بزرگ ، لنینگراد ، گهواره بولشویسم حمله کنید. بشر برای سپاه آلمانی Panzer ضروری است که لنینگراد را به سرعت تصرف کند قبل از اینکه توهین آمیز Wehrmacht به ناچار با جریان مداوم تقویت کننده های ارتش سرخ ، بدتر شدن آب و هوا ، تدارکات پیچیده منبع سوخت (که می تواند از تنظیمات خاموش باشد) کاهش یابد ، و زمین پر از جنگل ها و باتلاق ها.
حساب تاریخی: بخش 1 پانزر آلمانی یکی از اولین واحدهایی بود که به Tanks KV شوروی رسید: شرکت های ما در 800 یارد آتش گرفتند ، اما بی اثر ماند. ما به دشمن نزدیک شدیم ، که به نوبه خود همچنان به ما نزدیک شد و بی اعتنا به ما نزدیک شد. به زودی در 80 یارد با یکدیگر روبرو شدیم. مبادله فوق العاده ای از آتش سوزی بدون هیچ موفقیت قابل مشاهده آلمانی صورت گرفت. تانک های روسی به پیشرفت خود ادامه دادند ، پوسته های زره پوش به سادگی از آنها دور شدند. بنابراین ما با وضعیت هشدار دهنده مخازن روسی که از طریق رده های هنگ 1 پانزر حرکت می کردند ، روبرو شدیم که به همین دلیل با KV-1 و KV-2S به عقب برگردانده و به عقب برگشتیم. در طی این عملیات ما موفق شدیم برخی از آنها را با پوسته های با هدف خاص در فاصله بسیار نزدیک ، 30 تا 60 متری بی حرکت کنیم. . تعادل حریف هوش مصنوعی بین اهداف استراتژیک و کارهای کوچکتر مانند محاصره واحدهای اطراف. (ناتو یا واقعی) و شهرها (گرد ، سپر ، مربع ، بلوک خانه ها) ، تصمیم بگیرید که چه چیزی روی نقشه کشیده شده است و خیلی بیشتر.
برای پیروز بودن ، باید یاد بگیرید حملات خود را به دو روش هماهنگ کنید. اول ، همانطور که واحدهای مجاور از یک واحد حمله کننده پشتیبانی می کنند ، واحدهای خود را به صورت گروهی نگه دارید تا برتری محلی کسب کنید. ثانیاً ، به ندرت بهترین ایده برای استفاده از نیروی بی رحمانه در صورت امکان محاصره دشمن و قطع خطوط تأمین آن به جای آن است. 2011 ، و حتی اولین سناریوها هنوز هم به طور فعال چندین بار به روز می شوند. این کمپین ها مبتنی بر علاقه مندان به مکانیک بازی TBS (استراتژی مبتنی بر نوبت) است که از هر دو بازی کلاسیک PC War و بازی های تخته سنگی افسانه ای با هم آشنا هستند. من می خواهم از هواداران بخاطر همه پیشنهادات خوب فکر شده در طول سالها که به این کمپین ها اجازه داده اند با نرخ بسیار بالاتری نسبت به آنچه که هر توسعه دهنده انفرادی می تواند رویای آن باشد ، تشکر کنم. اگر در مورد چگونگی بهبود این سری بازی های تخته ای مشاوره دارید ، لطفاً از پست الکترونیکی استفاده کنید ، از این طریق ما می توانیم بدون همه محدودیت های سیستم اظهار نظر فروشگاه ها ، چت عقب و جلو داشته باشیم. علاوه بر این ، به دلیل اینکه من تعداد زیادی پروژه در فروشگاه های مختلف دارم ، صرفاً معقول نیست که هر روز تعداد معدودی از ساعت ها را طی کنید که صدها صفحه در سراسر اینترنت پخش می شود تا ببیند آیا در جایی سوالی وجود دارد - فقط برای من یک E ارسال کنید -میل و من به شما باز خواهیم گشت. با تشکر از درک شما!
شما فرماندهی گروه ارتش آلمان شمالی هستید ، وظیفه دارید از طریق کشورهای بالتیک به تمام راه به جایزه بزرگ ، لنینگراد ، گهواره بولشویسم حمله کنید. بشر برای سپاه آلمانی Panzer ضروری است که لنینگراد را به سرعت تصرف کند قبل از اینکه توهین آمیز Wehrmacht به ناچار با جریان مداوم تقویت کننده های ارتش سرخ ، بدتر شدن آب و هوا ، تدارکات پیچیده منبع سوخت (که می تواند از تنظیمات خاموش باشد) کاهش یابد ، و زمین پر از جنگل ها و باتلاق ها.
حساب تاریخی: بخش 1 پانزر آلمانی یکی از اولین واحدهایی بود که به Tanks KV شوروی رسید: شرکت های ما در 800 یارد آتش گرفتند ، اما بی اثر ماند. ما به دشمن نزدیک شدیم ، که به نوبه خود همچنان به ما نزدیک شد و بی اعتنا به ما نزدیک شد. به زودی در 80 یارد با یکدیگر روبرو شدیم. مبادله فوق العاده ای از آتش سوزی بدون هیچ موفقیت قابل مشاهده آلمانی صورت گرفت. تانک های روسی به پیشرفت خود ادامه دادند ، پوسته های زره پوش به سادگی از آنها دور شدند. بنابراین ما با وضعیت هشدار دهنده مخازن روسی که از طریق رده های هنگ 1 پانزر حرکت می کردند ، روبرو شدیم که به همین دلیل با KV-1 و KV-2S به عقب برگردانده و به عقب برگشتیم. در طی این عملیات ما موفق شدیم برخی از آنها را با پوسته های با هدف خاص در فاصله بسیار نزدیک ، 30 تا 60 متری بی حرکت کنیم. . تعادل حریف هوش مصنوعی بین اهداف استراتژیک و کارهای کوچکتر مانند محاصره واحدهای اطراف. (ناتو یا واقعی) و شهرها (گرد ، سپر ، مربع ، بلوک خانه ها) ، تصمیم بگیرید که چه چیزی روی نقشه کشیده شده است و خیلی بیشتر.
برای پیروز بودن ، باید یاد بگیرید حملات خود را به دو روش هماهنگ کنید. اول ، همانطور که واحدهای مجاور از یک واحد حمله کننده پشتیبانی می کنند ، واحدهای خود را به صورت گروهی نگه دارید تا برتری محلی کسب کنید. ثانیاً ، به ندرت بهترین ایده برای استفاده از نیروی بی رحمانه در صورت امکان محاصره دشمن و قطع خطوط تأمین آن به جای آن است. 2011 ، و حتی اولین سناریوها هنوز هم به طور فعال چندین بار به روز می شوند. این کمپین ها مبتنی بر علاقه مندان به مکانیک بازی TBS (استراتژی مبتنی بر نوبت) است که از هر دو بازی کلاسیک PC War و بازی های تخته سنگی افسانه ای با هم آشنا هستند. من می خواهم از هواداران بخاطر همه پیشنهادات خوب فکر شده در طول سالها که به این کمپین ها اجازه داده اند با نرخ بسیار بالاتری نسبت به آنچه که هر توسعه دهنده انفرادی می تواند رویای آن باشد ، تشکر کنم. اگر در مورد چگونگی بهبود این سری بازی های تخته ای مشاوره دارید ، لطفاً از پست الکترونیکی استفاده کنید ، از این طریق ما می توانیم بدون همه محدودیت های سیستم اظهار نظر فروشگاه ها ، چت عقب و جلو داشته باشیم. علاوه بر این ، به دلیل اینکه من تعداد زیادی پروژه در فروشگاه های مختلف دارم ، صرفاً معقول نیست که هر روز تعداد معدودی از ساعت ها را طی کنید که صدها صفحه در سراسر اینترنت پخش می شود تا ببیند آیا در جایی سوالی وجود دارد - فقط برای من یک E ارسال کنید -میل و من به شما باز خواهیم گشت. با تشکر از درک شما!
Download Panzers to Leningrad 3.4.0.0 APK
قیمت:
$4.99 $3.99
نسخه فعلی: 3.4.0.0
نصب کردن: 500
میانگین رتبه بندی:
(5.0 out of 5)
کاربران رتبه بندی:
25
الزامات:
Android 4.4+
امتیاز محتوا: Everyone 10+
نام بسته: com.cloudworth.leningrad
What's New in Panzers-to-Leningrad 3.4.0.0
-
+ OOB: Removed one German Infantry Division that was included twice
+ HOF will eventually catch with the latest scores after hosting company change
+ Unit Tally tracks what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (shown in unit tally if there is enough data available)
+ Unit Tally includes units the player has lost (data collected since version 3.4)
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ The zoom buttons now have a consistent size.