Panzers to Leningrad
Stratégiai Társasjáték: A Barbarossa hadművelet északi szárnya (üzemanyag-ellátással)
A Panzers to Leningrád a második világháború keleti frontjának északi szektorában játszódik 1941-ben, amikor a németek elindítják a Barbarossa hadműveletet. Joni Nuutinentől: 2011 óta egy wargamertől
Ön a német Északi Hadseregcsoport parancsnoka, amelynek feladata, hogy a balti államokon keresztül csapjon át egészen a fődíjig, Leningrádig, a bolsevizmus bölcsőjéig. Lényeges, hogy a német páncéloshadtest gyorsan elfoglalja Leningrádot, mielőtt a Wehrmacht offenzíváját elkerülhetetlenül lelassítaná a Vörös Hadsereg erősítésének folyamatos áramlása, az időjárás romlása, az üzemanyag-ellátás bonyolult logisztikája (amely a beállításokból kikapcsolható), és erdőkkel és mocsarakkal teli terep.
Történelmi beszámoló: "A német 1. páncéloshadosztály volt az egyik első egység, amely szovjet KV-harckocsikba ütközött: századaink tüzet nyitottak 800 yardra, de az eredménytelen maradt. Közelebb kerültünk az ellenséghez, aki a maga részéről továbbra is közeledett felénk. nem törődve. Hamarosan 80 yardon álltunk egymással szemben. Fantasztikus tűzcsere zajlott le látható német siker nélkül. Az orosz tankok tovább nyomultak, a páncéltörő lövedékek egyszerűen lepattantak róluk. Így szembesültünk azzal a riasztó helyzettel, az 1. páncélosezred soraiban áthajtott orosz harckocsik, amelyek ezért megfordultak, és a KV-1-esekkel és KV-2-esekkel együtt dübörögtek vissza, és a hadművelet során néhányat speciális célú lövedékekkel sikerült mozgásképtelenné tenni. közelről, 30-60 yardról."
JELLEMZŐK:
+ Történelmi pontosság: A kampány tükrözi a történelmi beállításokat.
+ A beépített variációnak és a játék intelligens mesterséges intelligens technológiájának köszönhetően minden játék egyedülálló háborús játékélményt biztosít.
+ Jó mesterséges intelligencia: Ahelyett, hogy közvetlenül a cél felé támadna, az AI ellenfél a stratégiai célok és az olyan kisebb feladatok között egyensúlyoz, mint a közeli egységek bekerítése.
+ Beállítások: Különféle lehetőségek állnak rendelkezésre a játékélmény kinézetének megváltoztatásához: Nehézségi szint, hatszög méret, animáció sebességének módosítása, ikonkészlet kiválasztása egységekhez (NATO vagy REAL) és városokhoz (Kerek, Pajzs, Négyzet, háztömb), eldöntheti, hogy mi legyen a térképre rajzolva, és még sok más.
A győzelemhez meg kell tanulnod kétféleképpen koordinálni a támadásaidat. Először is, mivel a szomszédos egységek támogatják a támadó egységet, tartsa csoportokban az egységeit, hogy helyi fölényt szerezzen. Másodszor, ritkán a legjobb ötlet a nyers erő alkalmazása, amikor lehetséges az ellenség bekerítése és utánpótlási vonalainak elvágása.
Joni Nuutinen 2011 óta kínál magasan értékelt, csak Android rendszerű stratégiai társasjátékokat, és még a legelső forgatókönyveket is aktívan frissítik évente többször. A kampányok azon az idők óta tesztelt játékmechanikán alapulnak, amelyet a rajongók a klasszikus PC-s háborús játékokból és a legendás asztali társasjátékokból egyaránt ismernek. Szeretnék köszönetet mondani a rajongóknak az évek során átgondolt javaslatokért, amelyek lehetővé tették, hogy ezek a kampányok sokkal nagyobb ütemben fejlődjenek, mint amilyenről bármelyik önálló indie fejlesztő álmodott. Ha van tanácsa ennek a társasjáték-sorozatnak a fejlesztéséhez, kérjük, használja az e-mailt, így konstruktív oda-vissza chatelhetünk az áruház kommentrendszerének minden korláta nélkül. Ezen túlmenően, mivel rengeteg projektem van több üzletben, egyszerűen nem ésszerű minden nap maroknyi órát azzal tölteni, hogy az interneten elterjedt oldalak százait átnézzem, hátha van valahol kérdés – csak küldj egy e-mailt. -mail és visszajelzek. Köszönöm a megértést!
Ön a német Északi Hadseregcsoport parancsnoka, amelynek feladata, hogy a balti államokon keresztül csapjon át egészen a fődíjig, Leningrádig, a bolsevizmus bölcsőjéig. Lényeges, hogy a német páncéloshadtest gyorsan elfoglalja Leningrádot, mielőtt a Wehrmacht offenzíváját elkerülhetetlenül lelassítaná a Vörös Hadsereg erősítésének folyamatos áramlása, az időjárás romlása, az üzemanyag-ellátás bonyolult logisztikája (amely a beállításokból kikapcsolható), és erdőkkel és mocsarakkal teli terep.
Történelmi beszámoló: "A német 1. páncéloshadosztály volt az egyik első egység, amely szovjet KV-harckocsikba ütközött: századaink tüzet nyitottak 800 yardra, de az eredménytelen maradt. Közelebb kerültünk az ellenséghez, aki a maga részéről továbbra is közeledett felénk. nem törődve. Hamarosan 80 yardon álltunk egymással szemben. Fantasztikus tűzcsere zajlott le látható német siker nélkül. Az orosz tankok tovább nyomultak, a páncéltörő lövedékek egyszerűen lepattantak róluk. Így szembesültünk azzal a riasztó helyzettel, az 1. páncélosezred soraiban áthajtott orosz harckocsik, amelyek ezért megfordultak, és a KV-1-esekkel és KV-2-esekkel együtt dübörögtek vissza, és a hadművelet során néhányat speciális célú lövedékekkel sikerült mozgásképtelenné tenni. közelről, 30-60 yardról."
JELLEMZŐK:
+ Történelmi pontosság: A kampány tükrözi a történelmi beállításokat.
+ A beépített variációnak és a játék intelligens mesterséges intelligens technológiájának köszönhetően minden játék egyedülálló háborús játékélményt biztosít.
+ Jó mesterséges intelligencia: Ahelyett, hogy közvetlenül a cél felé támadna, az AI ellenfél a stratégiai célok és az olyan kisebb feladatok között egyensúlyoz, mint a közeli egységek bekerítése.
+ Beállítások: Különféle lehetőségek állnak rendelkezésre a játékélmény kinézetének megváltoztatásához: Nehézségi szint, hatszög méret, animáció sebességének módosítása, ikonkészlet kiválasztása egységekhez (NATO vagy REAL) és városokhoz (Kerek, Pajzs, Négyzet, háztömb), eldöntheti, hogy mi legyen a térképre rajzolva, és még sok más.
A győzelemhez meg kell tanulnod kétféleképpen koordinálni a támadásaidat. Először is, mivel a szomszédos egységek támogatják a támadó egységet, tartsa csoportokban az egységeit, hogy helyi fölényt szerezzen. Másodszor, ritkán a legjobb ötlet a nyers erő alkalmazása, amikor lehetséges az ellenség bekerítése és utánpótlási vonalainak elvágása.
Joni Nuutinen 2011 óta kínál magasan értékelt, csak Android rendszerű stratégiai társasjátékokat, és még a legelső forgatókönyveket is aktívan frissítik évente többször. A kampányok azon az idők óta tesztelt játékmechanikán alapulnak, amelyet a rajongók a klasszikus PC-s háborús játékokból és a legendás asztali társasjátékokból egyaránt ismernek. Szeretnék köszönetet mondani a rajongóknak az évek során átgondolt javaslatokért, amelyek lehetővé tették, hogy ezek a kampányok sokkal nagyobb ütemben fejlődjenek, mint amilyenről bármelyik önálló indie fejlesztő álmodott. Ha van tanácsa ennek a társasjáték-sorozatnak a fejlesztéséhez, kérjük, használja az e-mailt, így konstruktív oda-vissza chatelhetünk az áruház kommentrendszerének minden korláta nélkül. Ezen túlmenően, mivel rengeteg projektem van több üzletben, egyszerűen nem ésszerű minden nap maroknyi órát azzal tölteni, hogy az interneten elterjedt oldalak százait átnézzem, hátha van valahol kérdés – csak küldj egy e-mailt. -mail és visszajelzek. Köszönöm a megértést!
Download Panzers to Leningrad 3.4.0.0 APK
Ár:
$4.99 $3.99
Aktuális Változat: 3.4.0.0
Telepítés: 500
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
A Felhasználók Értékelése:
25
Követelmény:
Android 4.4+
Tartalom Besorolás: Everyone 10+
Csomagnév: com.cloudworth.leningrad
What's New in Panzers-to-Leningrad 3.4.0.0
-
+ OOB: Removed one German Infantry Division that was included twice
+ HOF will eventually catch with the latest scores after hosting company change
+ Unit Tally tracks what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (shown in unit tally if there is enough data available)
+ Unit Tally includes units the player has lost (data collected since version 3.4)
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ The zoom buttons now have a consistent size.