Alivio Dor
„RELIEF“ yra edukacinis žaidimas, skirtas mokytis apie skausmą ir jo valdymą
ATSISAKYMAS - ŽAIDIMAS - tai edukacinis žaidimas, skirtas mokytis apie skausmą ir jo valdymą.
Jis skirtas sveikatos priežiūros specialistams (gydytojams, kineziterapeutams, psichologams, slaugytojams) ir pacientams (daugiausia turintiems lėtinį raumenų ir kaulų sistemos skausmą). Jos dinamika pagrįsta atsakymais (teisingais ar neteisingais), kuriuos žaidėjas pateikia, kai jų klausiama apie įvairiausias temas, susijusias su skausmo patirtimi. Taigi žaidimo laimėjimas priklauso nuo to, ar jis bus teisingas, o ne neteisingas.
Pradiniame taške žaidėjas hipotetiškai kenčia nuo ūmaus, trumpalaikio pobūdžio skausmo. Nuo to laiko jis eina namų keliu, kurio eilutė baigiasi lėtiniu skausmu - tai yra Skausmo kelias. Žaidėjo piktogramos atsiradimą ir ėjimą tuo maršrutu pirmiausia lemia jo sėkmė ar klaidos atsakant į klausimus; antra, pasirinkus ruletės ratą, žaidėjui informuojant apie jo rezultatus atsakant į kiekvieną klausimą. Taškai, pažymėti ruletės ratuku, nustato, ar piktograma maršrute juda aukštyn, ar žemyn. Jis krinta lėtinio skausmo kryptimi ir kyla priešinga kryptimi.
Palei Skausmo kelią ir priklausomai nuo to, kur nusileidžia piktograma, yra tikimybė išeiti iš Skausmo kelio ir pereiti kitu keliu, kuris veda į visišką pasveikimą - tašką, kuriame žaidėjas paskelbiamas nugalėtoju, - tai yra atkūrimo kelias.
Nepriklausomai nuo aukščiau paminėtos žaidimų mechanikos, taip pat yra nenumatytų įvykių, atsitiktinių veiksnių ir naujų klausimų, kurie taip pat turi įtakos piktogramos judėjimui - arba kristi, arba pakilti.
Žaidimas leidžia susidurti su virtualiu konkurentu ir baigiasi tik tada, kai žaidėjas neabejotinai laimi ar pralaimi. Klausimų bankas yra pakankamai patikimas ir visiškai neištuštinamas.
Jis skirtas sveikatos priežiūros specialistams (gydytojams, kineziterapeutams, psichologams, slaugytojams) ir pacientams (daugiausia turintiems lėtinį raumenų ir kaulų sistemos skausmą). Jos dinamika pagrįsta atsakymais (teisingais ar neteisingais), kuriuos žaidėjas pateikia, kai jų klausiama apie įvairiausias temas, susijusias su skausmo patirtimi. Taigi žaidimo laimėjimas priklauso nuo to, ar jis bus teisingas, o ne neteisingas.
Pradiniame taške žaidėjas hipotetiškai kenčia nuo ūmaus, trumpalaikio pobūdžio skausmo. Nuo to laiko jis eina namų keliu, kurio eilutė baigiasi lėtiniu skausmu - tai yra Skausmo kelias. Žaidėjo piktogramos atsiradimą ir ėjimą tuo maršrutu pirmiausia lemia jo sėkmė ar klaidos atsakant į klausimus; antra, pasirinkus ruletės ratą, žaidėjui informuojant apie jo rezultatus atsakant į kiekvieną klausimą. Taškai, pažymėti ruletės ratuku, nustato, ar piktograma maršrute juda aukštyn, ar žemyn. Jis krinta lėtinio skausmo kryptimi ir kyla priešinga kryptimi.
Palei Skausmo kelią ir priklausomai nuo to, kur nusileidžia piktograma, yra tikimybė išeiti iš Skausmo kelio ir pereiti kitu keliu, kuris veda į visišką pasveikimą - tašką, kuriame žaidėjas paskelbiamas nugalėtoju, - tai yra atkūrimo kelias.
Nepriklausomai nuo aukščiau paminėtos žaidimų mechanikos, taip pat yra nenumatytų įvykių, atsitiktinių veiksnių ir naujų klausimų, kurie taip pat turi įtakos piktogramos judėjimui - arba kristi, arba pakilti.
Žaidimas leidžia susidurti su virtualiu konkurentu ir baigiasi tik tada, kai žaidėjas neabejotinai laimi ar pralaimi. Klausimų bankas yra pakankamai patikimas ir visiškai neištuštinamas.
Advertisement
Download Alivio Dor 2.2.3b APK
Price:
Free
Current Version: 2.2.3b
Installs: 10000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.blogdorcronica.alivio
Advertisement
What's New in Alivio-Dor 2.2.3b
-
Feitas adequações à loja Google Play