Alivio Dor
RELIEF adalah permainan pendidikan yang bertujuan untuk belajar tentang kesakitan dan pengurusannya
RELIEF - GAME adalah permainan pendidikan yang bertujuan untuk mempelajari kesakitan dan pengurusannya.
Ia bertujuan untuk profesional kesihatan (doktor, ahli fisioterapi, ahli psikologi, jururawat) dan pesakit (terutamanya dengan kesakitan musculoskeletal kronik). Dinamiknya adalah berdasarkan kepada jawapan (kanan atau salah) yang diberikan pemain apabila ditanya tentang tema yang paling beragam yang berkaitan dengan pengalaman sakit. Memenangi permainan, maka, bergantung pada mendapatkannya dengan betul dan bukannya salah.
Pada titik permulaan, pemain secara hipotesis mengalami kesakitan akut, bersifat sementara. Sejak itu, dia mengikuti laluan rumah yang akhirnya adalah Sakit Kronik - ia adalah Jalan Sakit. Kemunculan dan kemunculan ikon pemain di sepanjang laluan itu ditadbir, pertama, oleh kejayaan atau kesilapannya dalam menjawab soalan; dan kedua, melalui budi bicara roda rolet yang dicetuskan setelah pemain dimaklumkan mengenai hasilnya ketika menjawab setiap pertanyaan. Titik yang ditunjukkan oleh roda rolet menentukan sama ada ikon bergerak ke atas atau ke bawah pada laluan. Ia jatuh ke arah Sakit Kronik, dan naik ke arah yang bertentangan.
Sepanjang Laluan Sakit, dan bergantung di mana ikonnya tanah, terdapat peluang untuk meninggalkan Path of Pain dan memasuki jalan lain yang membawa kepada pemulihan penuh - titik di mana pemain dinyatakan sebagai pemenang - ini adalah Laluan Pemulihan.
Terlepas dari mekanik permainan yang disebutkan di atas, terdapat juga peristiwa yang tidak dijangka, faktor rawak dan soalan baru yang juga mempengaruhi pergerakan ikon, sama ada untuk jatuh atau naik.
Permainan ini membolehkan anda menghadapi pesaing maya dan hanya berakhir apabila pemain pasti menang atau kalah. Bank soalan cukup kuat dan pengosongannya tidak lengkap.
Ia bertujuan untuk profesional kesihatan (doktor, ahli fisioterapi, ahli psikologi, jururawat) dan pesakit (terutamanya dengan kesakitan musculoskeletal kronik). Dinamiknya adalah berdasarkan kepada jawapan (kanan atau salah) yang diberikan pemain apabila ditanya tentang tema yang paling beragam yang berkaitan dengan pengalaman sakit. Memenangi permainan, maka, bergantung pada mendapatkannya dengan betul dan bukannya salah.
Pada titik permulaan, pemain secara hipotesis mengalami kesakitan akut, bersifat sementara. Sejak itu, dia mengikuti laluan rumah yang akhirnya adalah Sakit Kronik - ia adalah Jalan Sakit. Kemunculan dan kemunculan ikon pemain di sepanjang laluan itu ditadbir, pertama, oleh kejayaan atau kesilapannya dalam menjawab soalan; dan kedua, melalui budi bicara roda rolet yang dicetuskan setelah pemain dimaklumkan mengenai hasilnya ketika menjawab setiap pertanyaan. Titik yang ditunjukkan oleh roda rolet menentukan sama ada ikon bergerak ke atas atau ke bawah pada laluan. Ia jatuh ke arah Sakit Kronik, dan naik ke arah yang bertentangan.
Sepanjang Laluan Sakit, dan bergantung di mana ikonnya tanah, terdapat peluang untuk meninggalkan Path of Pain dan memasuki jalan lain yang membawa kepada pemulihan penuh - titik di mana pemain dinyatakan sebagai pemenang - ini adalah Laluan Pemulihan.
Terlepas dari mekanik permainan yang disebutkan di atas, terdapat juga peristiwa yang tidak dijangka, faktor rawak dan soalan baru yang juga mempengaruhi pergerakan ikon, sama ada untuk jatuh atau naik.
Permainan ini membolehkan anda menghadapi pesaing maya dan hanya berakhir apabila pemain pasti menang atau kalah. Bank soalan cukup kuat dan pengosongannya tidak lengkap.
Advertisement
Download Alivio Dor 2.2.3b APK
Price:
Free
Current Version: 2.2.3b
Installs: 10000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.blogdorcronica.alivio
Advertisement
What's New in Alivio-Dor 2.2.3b
-
Feitas adequações à loja Google Play