ヤンデレ彼女から電話がくる ~ ガチ恋カノジョ ~
Menhera praat 7 dae met haar
Ek kry 'n oproep van 'n yandere vriendin.
Geniet jou foon die hele week lank.
Gachikoi Kanojo is 'n gruwelspeletjie oor die vrees om deur 'n stalkermeisie agtervolg te word. Die speler neem die rol van die hoofkarakter aan en lei 'n normale lewe as deel van hul gesin. Aanvanklik het die hoofkarakter gedink dis net 'n oorlas-oproep, maar geleidelik het hy opgemerk dat die telefoonoproep in 'n radikale en dreigende een verander het.
Die speler neem die rol van die protagonis aan en werk om te ontdek wat sy wil hê terwyl hy die vrese van die bekruiper konfronteer. Die speletjie vorder in reële tyd, en die stalker bel jou elke dag op dieselfde tyd. Die speler kies of hy die telefoon moet antwoord of nie, interaksie met haar en inligting insamel.
Die bekruiper stel nie net dreigende eise en waarskuwings aan die protagonis nie, maar stel ook voor dat hy kennis dra van toesigkamera-materiaal en persoonlike inligting in die huis om hul privaatheid in te dring. Spelers moet hul huis en omgewing verken om leidrade te vind om die identiteit van die stalker te ontdek.
Die speletjie vind plaas in 'n gespanne omgewing waar die speler versigtig moet optree om met die stalker te kommunikeer en verborge leidrade te vind. Sekere keuses wat die speler maak in interaksie met die stalker kan beïnvloed hoe die storie ontvou en hoe die stalker optree.
Die doel is om die identiteit van die agtervolger te ontbloot en die protagonis en familie te beskerm teen haar meedoënlose strewe. 'n Speler se sukses hang af van hul seleksie- en verkenningsvaardighede. Bekruipers is egter wraaksugtig en kan aggressief optree as die speler 'n fout maak.
[Effek van die spel]
Dreigende boodskappe: agtervolgers stuur dreigende boodskappe aan die protagonis. Sy stel voor dat sy te veel van die protagonis se privaatheid en familie weet, wat hulle onseker laat voel.
Spookagtige klanke en uitdrukkings: Die stalker se telefoonoproep kan spookagtige geluide bevat. Haar stem is verwronge en onnatuurlik laag, wat die speler se gevoel van ongemak verhoog.
Inmenging met die werklikheid: agtervolgers impliseer kennis van toesigmateriaal en persoonlike inligting om die protagonis se privaatheid binne te dring. Terwyl spelers hul huis en omliggende omgewing verken, kan hulle vrees dat hulle te alle tye dopgehou word.
Jumpscares en onverwagte gebeurtenisse: Onverwagte gebeurtenisse en jumpscares kan tydens spel voorkom. Dit bevat elemente wat die speler verras, soos skielike geluide, bewegende voorwerpe en stalkers wat op onverwagte plekke verskyn.
Gevoel van 'n hoek: Die bekruiper word geleidelik meer aanhoudend en maak die hoofkarakter in die hoek. Deur haar elke dag op dieselfde tyd te laat bel, neem die speler se angs mettertyd toe.
Keusemoeilikheid: Spelers moet keuses maak in dialoog met die agtervolger. Dit is egter nie duidelik watter keuse die beste is nie, en die verkeerde keuse kan die bekruiper se aggressiewe reaksie ontlok. Hierdie moeilike keuse verhoog die sielkundige druk op die speler.
Dialoog en Verhoudingsbou: Spelers kommunikeer met meisies oor die telefoon. Deur gesprekke met haar kan spelers leer oor haar persoonlikheid en vorige ervarings. Deur gepaste keuses en reaksies te maak, bou die speler 'n verhouding met haar.
Legkaarte en raaisels: Sommige oproepe kan elemente van raaisels en raaisels bevat. Die meisie gee die speler wenke en inligting om die raaisel op te los. Spelers moet hierdie raaisels oplos om die storie te bevorder.
Emosionele storie: 'n Emosionele storie ontvou tydens 'n telefoonoproep met 'n meisie. Sy kan praat oor probleme en beproewings wat sy in die verlede ervaar het, en die speler om hulp vra. Spelers het empatie met haar emosies en neem deel aan die emosionele ontwikkeling van die storie.
Invloed van keuses en gevolge: Die keuses wat die speler oor die telefoon met die meisie maak, kan die storielyn en verhouding beïnvloed. Afhangende van die speler se keuses, kan die meisie se houding en gedrag verander, en die einde van die storie kan beïnvloed word.
Karaktergroei: Daar is 'n element van karaktergroei vir die hoofkarakter deur dialoog en keuses wat in die telefoon gemaak word. Die karakter verander en groei soos hy homself deur sy verhouding met 'n meisie vind en deur swaarkry gaan om haar te help.
Dreigende boodskappe: Meisies stuur dreigende boodskappe aan die speler. Sy bekruip die protagonis meedoënloos, stuur onheilspellende boodskappe en dreigende inhoud om die speler se gevoel van vrees te verhoog.
Stealth and Escape: Die speler moet stealth-aksies neem om van die meisie te ontsnap. Jy sal moet wegkruip wanneer sy naderkom, en jy sal veiligheid moet bereik terwyl jy haar oë vermy.
Track and Hide: Die meisie sal jou jaag en jy sal moet hardloop en wegkruip om haar te ontsnap. Jy sal in geboue en skares moet wegkruip om haar sig te ontsnap.
Gruwelaanbieding: Die speletjie bied 'n element van afgryse. Om die teenwoordigheid van 'n meisie in die donker te voel en om onverwagte geluide te hoor, verhoog die speler se gevoel van spanning. Tonele waar meisies skielik verskyn of in 'n hoek vasgevang word, dra ook by tot die skrik.
Verkenning en raaiseloplossing: Spelers verken om uit te vind wie die meisie is en hoekom sy doen wat sy doen. Soek leidrade en los raaisels op soos jy deur die storie vorder.
Invloed van keuses en gevolge: Daar is elemente waarin spelerkeuses en -aksies die storie en die uitkoms beïnvloed. Om die regte keuse te maak, kan die meisie se agtervolging vermy, maar die verkeerde keuse kan terugslag gee en haar meer aggressief laat optree.
Unieke temas: Foon-tema gruwelspeletjies het unieke elemente wat hulle verskil van tipiese gruwelspeletjies. Spelers kan vrees en spookagtigheid deur hul fone ervaar en vars spel verwag.
Spanning en Vrees: Die foon het geen direkte kontak of visuele elemente nie, wat die speler se verbeelding stimuleer en die spanning verhoog. Enigmatiese stemme en dreigende boodskappe dra by tot die speler se gevoel van vrees.
Verkenning en oplossing van raaisels: In die loop van die speletjie sal spelers verken om die raaisels en geheime wat in die telefoon versteek is, te ontbloot. Daar sal van jou verwag word om jou brein te gebruik om die betekenisse en wenke van die boodskappe te ontsyfer en die waarheid van die storie te openbaar.
Spelerkeuses en -invloede: Jou keuses en optrede tydens die speletjie kan beïnvloed hoe die storie ontvou en eindig. Die belangrikheid van die speler se keuses word beklemtoon, aangesien die speler se oordele en besluite weerspieël word in die verhoudings met die betrokke karakters deur die telefoon en die einde van die speletjie.
Klanke en klankeffekte: Stemme en klankeffekte speel 'n belangrike rol in telefoonspeletjies. Griezelige stemme, stilte en skielike geluide, geluide, ens. stimuleer die speler se vrees en verhoog die gevoel van teenwoordigheid.
Spooky telefoonoproepstemme: Spelers ontvang skrikwekkende stemme en verdagte boodskappe. Die toon en inhoud van die stem skep 'n onheilspellende en dreigende atmosfeer wat die speler se vrees verhoog.
Nagespoorde gruwels: Spelers word gejaag deur stalkers en verskrikte entiteite. Hulle jaag die speler en veroorsaak spanning en vrees wanneer hulle nader.
Skielike verskyning en verrassing: Spelers sal die stalker se teenwoordigheid en terreur sonder waarskuwing aanskou. Hulle kan die speler verras en skrikmaak deur skielik te verskyn of op onverwagte plekke te verskyn.
Sielkundige gruwel: Die speletjie stimuleer die speler se sielkundige gruwel. Deurlopende teistering en intimidasie deur bekruipers skud die geestesgesondheid van spelers.
Hulpeloosheid en moeilike ontsnapping: Spelers probeer om van die bekruiper te ontsnap, maar word met moeite teëgekom. Dit voel hulpeloos, en vereis slim strategie en sluimering om die agtervolger se agtervolging en dreigemente te vermy.
"Gachi Koi Kanojo" word aanbeveel vir sulke mense.
・ Diegene wat van yandere-, menhera- en tsundere-speletjies hou
・ Diegene wat van romanse hou ADV
・ Diegene wat van gruwel hou
・ Diegene wat van nuwe speletjies hou
・ Diegene wat van virtuele YouTubers hou (VTuber)
・Mense wat in die verlede 'n uitruildagboek gedoen het
・Mense wat speletjies wil speel wat hulle depressief laat voel
・Mense wat van die liefdespeletjie "Sick Girlfriend Collection" hou
・ Diegene wat van Yotsumegami hou [raaiseloplossing x ontsnappingsromanspeletjie]
・ Diegene wat van geheimsinnige bulletinborde en 7 gerugte hou [romanspeletjies]
・Mense wat van Alice se geestelike beproewing hou
・ Diegene wat van somersakke hou
・Mense wat van Alternative Girls 2 hou
・ Monster Company - Diegene wat hou van intydse ledige telingsimulasie
・Princess Connect! Mense wat van Re:Dive hou
・ Diegene wat van Ao no Kanata no Four Rhythm hou
・Koeo Tayorini. SP Diegene wat van ontsnappingspeletjies / romans / gruwel hou
・ Diegene wat van die ontsnappingsavontuurroman Tasokare Hotel hou
Geniet jou foon die hele week lank.
Gachikoi Kanojo is 'n gruwelspeletjie oor die vrees om deur 'n stalkermeisie agtervolg te word. Die speler neem die rol van die hoofkarakter aan en lei 'n normale lewe as deel van hul gesin. Aanvanklik het die hoofkarakter gedink dis net 'n oorlas-oproep, maar geleidelik het hy opgemerk dat die telefoonoproep in 'n radikale en dreigende een verander het.
Die speler neem die rol van die protagonis aan en werk om te ontdek wat sy wil hê terwyl hy die vrese van die bekruiper konfronteer. Die speletjie vorder in reële tyd, en die stalker bel jou elke dag op dieselfde tyd. Die speler kies of hy die telefoon moet antwoord of nie, interaksie met haar en inligting insamel.
Die bekruiper stel nie net dreigende eise en waarskuwings aan die protagonis nie, maar stel ook voor dat hy kennis dra van toesigkamera-materiaal en persoonlike inligting in die huis om hul privaatheid in te dring. Spelers moet hul huis en omgewing verken om leidrade te vind om die identiteit van die stalker te ontdek.
Die speletjie vind plaas in 'n gespanne omgewing waar die speler versigtig moet optree om met die stalker te kommunikeer en verborge leidrade te vind. Sekere keuses wat die speler maak in interaksie met die stalker kan beïnvloed hoe die storie ontvou en hoe die stalker optree.
Die doel is om die identiteit van die agtervolger te ontbloot en die protagonis en familie te beskerm teen haar meedoënlose strewe. 'n Speler se sukses hang af van hul seleksie- en verkenningsvaardighede. Bekruipers is egter wraaksugtig en kan aggressief optree as die speler 'n fout maak.
[Effek van die spel]
Dreigende boodskappe: agtervolgers stuur dreigende boodskappe aan die protagonis. Sy stel voor dat sy te veel van die protagonis se privaatheid en familie weet, wat hulle onseker laat voel.
Spookagtige klanke en uitdrukkings: Die stalker se telefoonoproep kan spookagtige geluide bevat. Haar stem is verwronge en onnatuurlik laag, wat die speler se gevoel van ongemak verhoog.
Inmenging met die werklikheid: agtervolgers impliseer kennis van toesigmateriaal en persoonlike inligting om die protagonis se privaatheid binne te dring. Terwyl spelers hul huis en omliggende omgewing verken, kan hulle vrees dat hulle te alle tye dopgehou word.
Jumpscares en onverwagte gebeurtenisse: Onverwagte gebeurtenisse en jumpscares kan tydens spel voorkom. Dit bevat elemente wat die speler verras, soos skielike geluide, bewegende voorwerpe en stalkers wat op onverwagte plekke verskyn.
Gevoel van 'n hoek: Die bekruiper word geleidelik meer aanhoudend en maak die hoofkarakter in die hoek. Deur haar elke dag op dieselfde tyd te laat bel, neem die speler se angs mettertyd toe.
Keusemoeilikheid: Spelers moet keuses maak in dialoog met die agtervolger. Dit is egter nie duidelik watter keuse die beste is nie, en die verkeerde keuse kan die bekruiper se aggressiewe reaksie ontlok. Hierdie moeilike keuse verhoog die sielkundige druk op die speler.
Dialoog en Verhoudingsbou: Spelers kommunikeer met meisies oor die telefoon. Deur gesprekke met haar kan spelers leer oor haar persoonlikheid en vorige ervarings. Deur gepaste keuses en reaksies te maak, bou die speler 'n verhouding met haar.
Legkaarte en raaisels: Sommige oproepe kan elemente van raaisels en raaisels bevat. Die meisie gee die speler wenke en inligting om die raaisel op te los. Spelers moet hierdie raaisels oplos om die storie te bevorder.
Emosionele storie: 'n Emosionele storie ontvou tydens 'n telefoonoproep met 'n meisie. Sy kan praat oor probleme en beproewings wat sy in die verlede ervaar het, en die speler om hulp vra. Spelers het empatie met haar emosies en neem deel aan die emosionele ontwikkeling van die storie.
Invloed van keuses en gevolge: Die keuses wat die speler oor die telefoon met die meisie maak, kan die storielyn en verhouding beïnvloed. Afhangende van die speler se keuses, kan die meisie se houding en gedrag verander, en die einde van die storie kan beïnvloed word.
Karaktergroei: Daar is 'n element van karaktergroei vir die hoofkarakter deur dialoog en keuses wat in die telefoon gemaak word. Die karakter verander en groei soos hy homself deur sy verhouding met 'n meisie vind en deur swaarkry gaan om haar te help.
Dreigende boodskappe: Meisies stuur dreigende boodskappe aan die speler. Sy bekruip die protagonis meedoënloos, stuur onheilspellende boodskappe en dreigende inhoud om die speler se gevoel van vrees te verhoog.
Stealth and Escape: Die speler moet stealth-aksies neem om van die meisie te ontsnap. Jy sal moet wegkruip wanneer sy naderkom, en jy sal veiligheid moet bereik terwyl jy haar oë vermy.
Track and Hide: Die meisie sal jou jaag en jy sal moet hardloop en wegkruip om haar te ontsnap. Jy sal in geboue en skares moet wegkruip om haar sig te ontsnap.
Gruwelaanbieding: Die speletjie bied 'n element van afgryse. Om die teenwoordigheid van 'n meisie in die donker te voel en om onverwagte geluide te hoor, verhoog die speler se gevoel van spanning. Tonele waar meisies skielik verskyn of in 'n hoek vasgevang word, dra ook by tot die skrik.
Verkenning en raaiseloplossing: Spelers verken om uit te vind wie die meisie is en hoekom sy doen wat sy doen. Soek leidrade en los raaisels op soos jy deur die storie vorder.
Invloed van keuses en gevolge: Daar is elemente waarin spelerkeuses en -aksies die storie en die uitkoms beïnvloed. Om die regte keuse te maak, kan die meisie se agtervolging vermy, maar die verkeerde keuse kan terugslag gee en haar meer aggressief laat optree.
Unieke temas: Foon-tema gruwelspeletjies het unieke elemente wat hulle verskil van tipiese gruwelspeletjies. Spelers kan vrees en spookagtigheid deur hul fone ervaar en vars spel verwag.
Spanning en Vrees: Die foon het geen direkte kontak of visuele elemente nie, wat die speler se verbeelding stimuleer en die spanning verhoog. Enigmatiese stemme en dreigende boodskappe dra by tot die speler se gevoel van vrees.
Verkenning en oplossing van raaisels: In die loop van die speletjie sal spelers verken om die raaisels en geheime wat in die telefoon versteek is, te ontbloot. Daar sal van jou verwag word om jou brein te gebruik om die betekenisse en wenke van die boodskappe te ontsyfer en die waarheid van die storie te openbaar.
Spelerkeuses en -invloede: Jou keuses en optrede tydens die speletjie kan beïnvloed hoe die storie ontvou en eindig. Die belangrikheid van die speler se keuses word beklemtoon, aangesien die speler se oordele en besluite weerspieël word in die verhoudings met die betrokke karakters deur die telefoon en die einde van die speletjie.
Klanke en klankeffekte: Stemme en klankeffekte speel 'n belangrike rol in telefoonspeletjies. Griezelige stemme, stilte en skielike geluide, geluide, ens. stimuleer die speler se vrees en verhoog die gevoel van teenwoordigheid.
Spooky telefoonoproepstemme: Spelers ontvang skrikwekkende stemme en verdagte boodskappe. Die toon en inhoud van die stem skep 'n onheilspellende en dreigende atmosfeer wat die speler se vrees verhoog.
Nagespoorde gruwels: Spelers word gejaag deur stalkers en verskrikte entiteite. Hulle jaag die speler en veroorsaak spanning en vrees wanneer hulle nader.
Skielike verskyning en verrassing: Spelers sal die stalker se teenwoordigheid en terreur sonder waarskuwing aanskou. Hulle kan die speler verras en skrikmaak deur skielik te verskyn of op onverwagte plekke te verskyn.
Sielkundige gruwel: Die speletjie stimuleer die speler se sielkundige gruwel. Deurlopende teistering en intimidasie deur bekruipers skud die geestesgesondheid van spelers.
Hulpeloosheid en moeilike ontsnapping: Spelers probeer om van die bekruiper te ontsnap, maar word met moeite teëgekom. Dit voel hulpeloos, en vereis slim strategie en sluimering om die agtervolger se agtervolging en dreigemente te vermy.
"Gachi Koi Kanojo" word aanbeveel vir sulke mense.
・ Diegene wat van yandere-, menhera- en tsundere-speletjies hou
・ Diegene wat van romanse hou ADV
・ Diegene wat van gruwel hou
・ Diegene wat van nuwe speletjies hou
・ Diegene wat van virtuele YouTubers hou (VTuber)
・Mense wat in die verlede 'n uitruildagboek gedoen het
・Mense wat speletjies wil speel wat hulle depressief laat voel
・Mense wat van die liefdespeletjie "Sick Girlfriend Collection" hou
・ Diegene wat van Yotsumegami hou [raaiseloplossing x ontsnappingsromanspeletjie]
・ Diegene wat van geheimsinnige bulletinborde en 7 gerugte hou [romanspeletjies]
・Mense wat van Alice se geestelike beproewing hou
・ Diegene wat van somersakke hou
・Mense wat van Alternative Girls 2 hou
・ Monster Company - Diegene wat hou van intydse ledige telingsimulasie
・Princess Connect! Mense wat van Re:Dive hou
・ Diegene wat van Ao no Kanata no Four Rhythm hou
・Koeo Tayorini. SP Diegene wat van ontsnappingspeletjies / romans / gruwel hou
・ Diegene wat van die ontsnappingsavontuurroman Tasokare Hotel hou
ヤンデレ彼女から電話がくる ~ ガチ恋カノジョ ~ Video Trailer or Demo
Advertisement
Download ヤンデレ彼女から電話がくる ~ ガチ恋カノジョ ~ 15 APK
Price:
Free
Current Version: 15
Installs: 10,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Teen
Package name: com.GachikoiCall
Advertisement
What's New in ヤンデレ彼女から電話がくる-~-ガチ恋カノジョ-~ 15
-
・3つのストーリーを追加しました。