Energy Wars : Green Revolution
Gyors tempójú stratégiai játék a globális felmelegedésről, a hurrikánokról, a háborúkról és a békéről
Szimulálja a 2 évszázados történetet, az ipari forradalomtól a zöld forradalomig, ebben a kihívásokkal teli, eredeti, független stratégiai játékban!
- A korlátozott energetikai erőforrások (szén, olaj, gáz, urán) bányáinak kezelése a világon
- Tanítsa meg az országokat, hogy építsenek gátak, szélmalmok és más megújuló energiájú készülékek.
- Keresse meg a válságot és a háborúkat, amelyeket az erőforrások csökkenő állománya okoz.
- Váltás zöld energiára, még mielőtt a földet a szennyezés és a hurrikán elpusztítja.
- Kerülje a hurrikánok tombolását a törékeny zöld városai között
- A fákat ültesse le egy pillanatra a szennyezés megnyugtatására
- Védje a kulcsfontosságú országokat, és próbálja meg okosan kiaknázni forrásaikat
- Foglalkozz a szürke birodalmakkal, amelyek pestisként terjednek a 165 országodban!
NYILATKOZATOK:
A játék néhány témája egyes országokban meglehetősen polemikusnak tűnik. Tehát itt van néhány nyilatkozat róluk
1. Ennek a játéknak a fő célja, hogy játékot és időt pazaroljon az apokaliptikus globális felmelegedésről, a gazdasági növekedés megőrültségéről, és a cél az, hogy vezesse a zöld energiák ipari forradalmát.
2. Ha nem hisz az ember által kiváltott globális felmelegedésben, és nem szereti az ökológiát, akkor szívességet szerezhet magának, ha nem játszik ezt a játékot.
3. Tudományosan még nem bizonyították, hogy a hőmérséklet emelkedésének valamilyen köze van a hurrikánok erősségének növekedéséhez. Kérem, fontolja meg itt, mint a játékmenet ötletét és a játékban felmerülő globális felmelegedés veszélyeinek metaforáját. Ez csak egy old school videojáték, nem pontos szimuláció és nem esszé :-)
4. A bányák elhelyezkedése, éghajlati viszonyok, a folyók aránya, gazdasági besorolások stb. A VÁLTOZÁS tükrözi a valóságot, de nem minden bizonnyal a "valódi valóság"! Ha úgy gondolja, hogy problémája van egy adott országgal, kérjük, mondja meg nekem! Megvizsgálom a tényeket és megváltoztatom a játék statisztikáit, ha lehetséges.
5. A határokról és a határokról most ... A térkép 2014-ben készült egy 2000-es ENSZ forrásból. Előfordulhat, hogy a határok nem pontosak az országod politikai szempontjából. Sajnálom, ha fáj az érzéseidetre, de ez a játék egyáltalán nem a határokról szól, hanem az ökológiáról, és nem tudom megoldani az összes konfliktust, amely a játékban a múlt században volt a határokkal kapcsolatban ...
6. A határok nem az 1850-es évek, és kissé furcsának tűnhet, mert azt mondják, hogy az 1850-es években kezdődik. Ez így van, mert az országok akkoriban különböztek a mostantól, sok különféle névvel, kis királysággal, birodalommal és kolóniával, és sokkal több problémával küzdöttek a határokkal, mint most ... Nehéz lett volna hozzátenni egy megoldási módot ezt a tényt az idő múlásával egy olyan játékban, amely megpróbálja az energiaátmenet történetére összpontosítani. Rendetlenség lett volna. Emellett a játéknak gyorsan fel kell ismernie a világ országainak nevét, tehát néhány ok miatt választották a XXI. Századi világ (közepesen pontos) határok megtartását.
7. Atomenergia. A játék örömmel teheti és kellemetlenné teheti mind az anti-, mind a pro-nukleáris energiát: ha van növekedés, a Nukleáris teljesen biztonságos (a radwaste- és a hurrikánbiztos szavakról semmi szó, ez eléggé ajándék!), De amikor válság van, amikor Az országoknak nincs több pénzük, akkor az atomerőművek felrobbanhatnak, akárcsak a Tchernobyl, ami gazdasági hatással jár. Ez is egy sci-fi játék, és a fejlesztő nem lobbista.
***
Remélem, kedves időt fog játszani egy nem olyan komoly játékban, és sokszor megmentheti a Föld bolygót az automatikus pusztulástól!
Zenei jóváírások:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
és a Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
- A korlátozott energetikai erőforrások (szén, olaj, gáz, urán) bányáinak kezelése a világon
- Tanítsa meg az országokat, hogy építsenek gátak, szélmalmok és más megújuló energiájú készülékek.
- Keresse meg a válságot és a háborúkat, amelyeket az erőforrások csökkenő állománya okoz.
- Váltás zöld energiára, még mielőtt a földet a szennyezés és a hurrikán elpusztítja.
- Kerülje a hurrikánok tombolását a törékeny zöld városai között
- A fákat ültesse le egy pillanatra a szennyezés megnyugtatására
- Védje a kulcsfontosságú országokat, és próbálja meg okosan kiaknázni forrásaikat
- Foglalkozz a szürke birodalmakkal, amelyek pestisként terjednek a 165 országodban!
NYILATKOZATOK:
A játék néhány témája egyes országokban meglehetősen polemikusnak tűnik. Tehát itt van néhány nyilatkozat róluk
1. Ennek a játéknak a fő célja, hogy játékot és időt pazaroljon az apokaliptikus globális felmelegedésről, a gazdasági növekedés megőrültségéről, és a cél az, hogy vezesse a zöld energiák ipari forradalmát.
2. Ha nem hisz az ember által kiváltott globális felmelegedésben, és nem szereti az ökológiát, akkor szívességet szerezhet magának, ha nem játszik ezt a játékot.
3. Tudományosan még nem bizonyították, hogy a hőmérséklet emelkedésének valamilyen köze van a hurrikánok erősségének növekedéséhez. Kérem, fontolja meg itt, mint a játékmenet ötletét és a játékban felmerülő globális felmelegedés veszélyeinek metaforáját. Ez csak egy old school videojáték, nem pontos szimuláció és nem esszé :-)
4. A bányák elhelyezkedése, éghajlati viszonyok, a folyók aránya, gazdasági besorolások stb. A VÁLTOZÁS tükrözi a valóságot, de nem minden bizonnyal a "valódi valóság"! Ha úgy gondolja, hogy problémája van egy adott országgal, kérjük, mondja meg nekem! Megvizsgálom a tényeket és megváltoztatom a játék statisztikáit, ha lehetséges.
5. A határokról és a határokról most ... A térkép 2014-ben készült egy 2000-es ENSZ forrásból. Előfordulhat, hogy a határok nem pontosak az országod politikai szempontjából. Sajnálom, ha fáj az érzéseidetre, de ez a játék egyáltalán nem a határokról szól, hanem az ökológiáról, és nem tudom megoldani az összes konfliktust, amely a játékban a múlt században volt a határokkal kapcsolatban ...
6. A határok nem az 1850-es évek, és kissé furcsának tűnhet, mert azt mondják, hogy az 1850-es években kezdődik. Ez így van, mert az országok akkoriban különböztek a mostantól, sok különféle névvel, kis királysággal, birodalommal és kolóniával, és sokkal több problémával küzdöttek a határokkal, mint most ... Nehéz lett volna hozzátenni egy megoldási módot ezt a tényt az idő múlásával egy olyan játékban, amely megpróbálja az energiaátmenet történetére összpontosítani. Rendetlenség lett volna. Emellett a játéknak gyorsan fel kell ismernie a világ országainak nevét, tehát néhány ok miatt választották a XXI. Századi világ (közepesen pontos) határok megtartását.
7. Atomenergia. A játék örömmel teheti és kellemetlenné teheti mind az anti-, mind a pro-nukleáris energiát: ha van növekedés, a Nukleáris teljesen biztonságos (a radwaste- és a hurrikánbiztos szavakról semmi szó, ez eléggé ajándék!), De amikor válság van, amikor Az országoknak nincs több pénzük, akkor az atomerőművek felrobbanhatnak, akárcsak a Tchernobyl, ami gazdasági hatással jár. Ez is egy sci-fi játék, és a fejlesztő nem lobbista.
***
Remélem, kedves időt fog játszani egy nem olyan komoly játékban, és sokszor megmentheti a Föld bolygót az automatikus pusztulástól!
Zenei jóváírások:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
és a Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
Energy Wars : Green Revolution Video Trailer or Demo
Hirdetés
Download Energy Wars : Green Revolution 4.8 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 4.8
Telepítés: 100000
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android 4.4W+
Tartalom Besorolás: Everyone 10+
Csomagnév: com.gz.EnergyWars
Hirdetés
What's New in Energy-Wars-Green-Revolution 4.8
-
Unity3D and targeted Android API have been updated in order the game can be displayed in google play store again. Google play Games (where the leaderboards are managed) has been removed in this version. It will be included again in a future one.