Energy Wars : Green Revolution
Strauji paced stratēģijas spēle par globālo sasilšanu, viesuļvētras, kari un mieru
Šajā izaicinošajā, oriģinālajā, neatkarīgajā stratēģijas spēlē simulējiet 2 gadsimtu vēsturi, sākot no rūpnieciskās revolūcijas līdz zaļajai revolūcijai!
- Pārvaldīt ierobežoto enerģētisko resursu (ogles, nafta, gāze, urāns) mīnas pasaulē.
- Māciet valstīm, kā būvēt aizsprostus, vējdzirnavas un citas atjaunojamās enerģijas ierīces.
- Risiniet krīzi un karus, ko izraisa resursu krājumu samazināšanās.
- Pārejiet uz zaļo enerģiju, pirms zemi iznīcina piesārņojums un viesuļvētras.
- Izvairieties no viesuļvētras, lai jūsu trauslās, zaļās pilsētas varētu trakot
- Stādiet kokus, lai mirkli nomierinātu piesārņojumu
- Aizsargājiet galvenās valstis un mēģiniet saprātīgi izmantot to resursus
- Dariet galā ar pelēkajām impērijām, kas izplatās kā mēris jūsu 165 valstīs!
ATRUNA:
Daži šīs spēles temati dažās valstīs šķiet diezgan polemiski. Tāpēc šeit ir dažas atrunas par tām
1. Šīs spēles galvenais mērķis ir spēle un laika pavadīšana par apokaliptisku globālo sasilšanu, ekonomiskās izaugsmes trakumu, un mērķis ir vadīt zaļo enerģiju industriālo revolūciju.
2. Ja neticat cilvēka izraisītajai globālajai sasilšanai un jums nepatīk ekoloģija, tad, nespēlējot šo spēli, jūs varētu izdarīt sev labvēlību.
3. Vēl nav zinātniski pierādīts, ka temperatūras paaugstināšanās ir kaut kas saistīts ar viesuļvētras spēka pieaugumu. Lūdzu, apsveriet to šeit kā spēles ideju un metaforu par globālās sasilšanas briesmām spēlē. Šī ir tikai vecās skolas videospēle, nevis precīza simulācija un nav eseja :-)
4. Mīnu atrašanās vieta, klimatiskie apstākļi, upju proporcijas, ekonomiskā klasifikācija utt. TENDĒT, lai atspoguļotu realitāti, bet noteikti nav “īstā realitāte”! Ja jūs domājat, ka ir problēma kādā valstī, lūdzu, pasakiet man to! Es pārbaudīšu jūsu faktus un, ja iespējams, mainīšu tā statistiku spēlē.
5. Par robežām un robežām tagad. Karte ir izgatavota 2014. gadā no 2000. gada Apvienoto Nāciju Organizācijas avota. Iespējams, ka robežas nav precīzas no jūsu valsts politiskā viedokļa. Es atvainojos, ja tas sāp jūsu jūtas, taču šī spēle vispār nav par robežām, bet gan par ekoloģiju, un es nespēju atrisināt visus konfliktus, kas šajā spēlē bija par robežām pagājušajā gadsimtā ...
6. Robežas nav 1850. gadu robežas, un tas var šķist nedaudz dīvaini, jo tiek teikts, ka tās sākas 1850. gados. Tas ir tāpat kā tāpēc, ka valstis tajā laikā bija atšķirīgas nekā tagad, ar daudz dažādiem nosaukumiem, mazām karaļvalstīm, impērijām un kolonijām un daudz vairāk problēmu ar robežām nekā tagad ... Būtu bijis grūti pievienot veidu, kā rīkoties ņemot vērā šo faktu laika gaitā spēlē, kurā mēģināts koncentrēties uz enerģijas pārejas stāstu. Tas būtu bijis haoss. Spēlei ir arī ātri jāatzīst pasaules valstu nosaukumi, tāpēc šie ir daži iemesli, kāpēc tā tika izvēlēta, lai saglabātu XXI gadsimta pasaules (vidēji precīzas) robežas.
7. Kodolenerģija. Spēle var iepriecināt un nepatīkot gan anti-s, gan pro-s kodolenerģiju: kad ir izaugsme, Kodolenerģija ir pilnīgi droša (nav vārdu par radwaste un viesuļvētras izturību, tā ir diezgan dāvana!), Bet kad ir krīze, kad Valstīm vairs nav naudas, tad kodolspēkstacijas var eksplodēt tāpat kā Černobiļa, kas nozīmē ekonomisku ietekmi. Atkal šī ir sci-fi spēle, un izstrādātājs nav lobists.
***
Es ceru, ka jums būs jauki pavadīt laiku, spēlējot šo ne tik nopietno spēli, un daudzas reizes ietaupīt planētas zemi no automātiskas iznīcināšanas!
Mūzikas kredītpunkti:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
un Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
- Pārvaldīt ierobežoto enerģētisko resursu (ogles, nafta, gāze, urāns) mīnas pasaulē.
- Māciet valstīm, kā būvēt aizsprostus, vējdzirnavas un citas atjaunojamās enerģijas ierīces.
- Risiniet krīzi un karus, ko izraisa resursu krājumu samazināšanās.
- Pārejiet uz zaļo enerģiju, pirms zemi iznīcina piesārņojums un viesuļvētras.
- Izvairieties no viesuļvētras, lai jūsu trauslās, zaļās pilsētas varētu trakot
- Stādiet kokus, lai mirkli nomierinātu piesārņojumu
- Aizsargājiet galvenās valstis un mēģiniet saprātīgi izmantot to resursus
- Dariet galā ar pelēkajām impērijām, kas izplatās kā mēris jūsu 165 valstīs!
ATRUNA:
Daži šīs spēles temati dažās valstīs šķiet diezgan polemiski. Tāpēc šeit ir dažas atrunas par tām
1. Šīs spēles galvenais mērķis ir spēle un laika pavadīšana par apokaliptisku globālo sasilšanu, ekonomiskās izaugsmes trakumu, un mērķis ir vadīt zaļo enerģiju industriālo revolūciju.
2. Ja neticat cilvēka izraisītajai globālajai sasilšanai un jums nepatīk ekoloģija, tad, nespēlējot šo spēli, jūs varētu izdarīt sev labvēlību.
3. Vēl nav zinātniski pierādīts, ka temperatūras paaugstināšanās ir kaut kas saistīts ar viesuļvētras spēka pieaugumu. Lūdzu, apsveriet to šeit kā spēles ideju un metaforu par globālās sasilšanas briesmām spēlē. Šī ir tikai vecās skolas videospēle, nevis precīza simulācija un nav eseja :-)
4. Mīnu atrašanās vieta, klimatiskie apstākļi, upju proporcijas, ekonomiskā klasifikācija utt. TENDĒT, lai atspoguļotu realitāti, bet noteikti nav “īstā realitāte”! Ja jūs domājat, ka ir problēma kādā valstī, lūdzu, pasakiet man to! Es pārbaudīšu jūsu faktus un, ja iespējams, mainīšu tā statistiku spēlē.
5. Par robežām un robežām tagad. Karte ir izgatavota 2014. gadā no 2000. gada Apvienoto Nāciju Organizācijas avota. Iespējams, ka robežas nav precīzas no jūsu valsts politiskā viedokļa. Es atvainojos, ja tas sāp jūsu jūtas, taču šī spēle vispār nav par robežām, bet gan par ekoloģiju, un es nespēju atrisināt visus konfliktus, kas šajā spēlē bija par robežām pagājušajā gadsimtā ...
6. Robežas nav 1850. gadu robežas, un tas var šķist nedaudz dīvaini, jo tiek teikts, ka tās sākas 1850. gados. Tas ir tāpat kā tāpēc, ka valstis tajā laikā bija atšķirīgas nekā tagad, ar daudz dažādiem nosaukumiem, mazām karaļvalstīm, impērijām un kolonijām un daudz vairāk problēmu ar robežām nekā tagad ... Būtu bijis grūti pievienot veidu, kā rīkoties ņemot vērā šo faktu laika gaitā spēlē, kurā mēģināts koncentrēties uz enerģijas pārejas stāstu. Tas būtu bijis haoss. Spēlei ir arī ātri jāatzīst pasaules valstu nosaukumi, tāpēc šie ir daži iemesli, kāpēc tā tika izvēlēta, lai saglabātu XXI gadsimta pasaules (vidēji precīzas) robežas.
7. Kodolenerģija. Spēle var iepriecināt un nepatīkot gan anti-s, gan pro-s kodolenerģiju: kad ir izaugsme, Kodolenerģija ir pilnīgi droša (nav vārdu par radwaste un viesuļvētras izturību, tā ir diezgan dāvana!), Bet kad ir krīze, kad Valstīm vairs nav naudas, tad kodolspēkstacijas var eksplodēt tāpat kā Černobiļa, kas nozīmē ekonomisku ietekmi. Atkal šī ir sci-fi spēle, un izstrādātājs nav lobists.
***
Es ceru, ka jums būs jauki pavadīt laiku, spēlējot šo ne tik nopietno spēli, un daudzas reizes ietaupīt planētas zemi no automātiskas iznīcināšanas!
Mūzikas kredītpunkti:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
un Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
Energy Wars : Green Revolution Video Trailer or Demo
Sludinājums
Download Energy Wars : Green Revolution 4.8 APK
Cena:
Free
Pašreizējā Versija: 4.8
Instalācijas: 100000
Vidējais Vērtējums:
(5.0 out of 5)
Prasības:
Android 4.4W+
Satura Vērtējums: Everyone 10+
Iesaiņojuma Nosaukums: com.gz.EnergyWars
Sludinājums
What's New in Energy-Wars-Green-Revolution 4.8
-
Unity3D and targeted Android API have been updated in order the game can be displayed in google play store again. Google play Games (where the leaderboards are managed) has been removed in this version. It will be included again in a future one.