Energy Wars : Green Revolution
Snabba strategispel om global uppvärmning, orkaner, krig och fred
Simulera två århundraden av historien, från den industriella revolutionen till den gröna revolutionen, i detta utmanande, originella, oberoende strategispel!
- Hantera världens gruvor av begränsade energikällor (kol, olja, gas, uran)
- Lär länder att bygga dammar, väderkvarnar och andra enheter för förnybar energi.
- Hantera krisen och krig som genereras av de minskande resurslagren.
- Byt till gröna energier innan jorden förstörs av föroreningar och orkaner.
- Undvik orkaner för att göra en rampage bland dina bräckliga gröna städer
- Plantera träd för att lugna föroreningar ett ögonblick
- Skydda nyckelländerna och försöka utnyttja sina resurser klokt
- Hantera de grå imperierna som sprider sig som en pest i dina 165 länder!
AVSÄTTNINGAR:
Vissa ämnen i detta spel verkar vara ganska polemiska i vissa länder. Så här är några friskrivningar om dem
1. Det här huvudsakliga syftet med spelet är att vara ett spel och en god tidsöverblick om apokalyptisk global uppvärmning, ekonomisk tillväxt som blir galet, och målet är att leda den industriella revolutionen med gröna energier.
2. Om du inte tror på människors inducerad global uppvärmning och inte gillar ekologi, kan du göra dig själv en tjänst genom att inte spela det här spelet.
3. Det har ännu inte vetenskapligt bevisats att temperaturökningen har något att göra med en ökning av orkanernas kraft. Vänligen betrakta det här som en idé om spel och en metafor om farorna med den globala uppvärmningen i spelet. Detta är bara ett gammalt skolspel, inte en exakt simulering och inte en uppsats :-)
4. Gruvornas placering, klimatförhållanden, flodernas andelar, ekonomiska placeringar etc. tenderar att spegla verkligheten men är inte den "verkliga verkligheten" säkert! Om du tror att det finns ett problem med ett särskilt land, berätta för mig det! Jag ska kontrollera dina fakta och jag kommer att ändra dess statistik i spelet, om möjligt.
5. Om gränser och gränser nu .... Kartan har gjorts 2014 från FN: s källa från 2000. Du kanske tycker att gränserna inte är korrekta ur ditt lands politiska synvinkel. Jag är ledsen om det skadar dina känslor men det här spelet handlar inte om gränser alls utan om ekologi och jag kan inte lösa alla konflikter som fanns om gränserna under förra seklet i spelet ...
6. Gränserna är inte 1850-talet och det kan verka lite konstigt eftersom det sägs att det börjar på 1850-talet. Det är så här eftersom länderna då var annorlunda än nu, med många olika namn, små kungarike, imperier och kolonier och mycket mer problem med gränser än nu ... Det hade varit svårt att lägga till ett sätt att hantera med det faktum över tiden i ett spel som försöker fokusera på historien om energiövergången. Det skulle ha varit en röra. Spelet behöver också att du snabbt känner igen ländernas namn på världen, så det är några skäl till varför det har valts att behålla början på XXI-talets världens (halvt exakta) gränser.
7. Kärnkraft. Spelet kan glädja och missnöja både anti-s och pro-s kärnenergi: när det är en tillväxt, är kärnkraften helt säkert (inga ord om radavfall och orkansäker, det är en gåva!) Men när det finns en kris, när länder har inte mer pengar, då kan kärnkraftsanläggningar explodera, precis som Tjeternobyl, vilket innebär en ekonomisk inverkan. Återigen är detta ett sci-fi-spel och utvecklaren är inte en lobbyist.
***
Jag hoppas att du kommer att ha en trevlig tid att spela det inte så allvarliga spelet och rädda planeten från auto-förstörelse, många gånger!
Krediter:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
och Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
- Hantera världens gruvor av begränsade energikällor (kol, olja, gas, uran)
- Lär länder att bygga dammar, väderkvarnar och andra enheter för förnybar energi.
- Hantera krisen och krig som genereras av de minskande resurslagren.
- Byt till gröna energier innan jorden förstörs av föroreningar och orkaner.
- Undvik orkaner för att göra en rampage bland dina bräckliga gröna städer
- Plantera träd för att lugna föroreningar ett ögonblick
- Skydda nyckelländerna och försöka utnyttja sina resurser klokt
- Hantera de grå imperierna som sprider sig som en pest i dina 165 länder!
AVSÄTTNINGAR:
Vissa ämnen i detta spel verkar vara ganska polemiska i vissa länder. Så här är några friskrivningar om dem
1. Det här huvudsakliga syftet med spelet är att vara ett spel och en god tidsöverblick om apokalyptisk global uppvärmning, ekonomisk tillväxt som blir galet, och målet är att leda den industriella revolutionen med gröna energier.
2. Om du inte tror på människors inducerad global uppvärmning och inte gillar ekologi, kan du göra dig själv en tjänst genom att inte spela det här spelet.
3. Det har ännu inte vetenskapligt bevisats att temperaturökningen har något att göra med en ökning av orkanernas kraft. Vänligen betrakta det här som en idé om spel och en metafor om farorna med den globala uppvärmningen i spelet. Detta är bara ett gammalt skolspel, inte en exakt simulering och inte en uppsats :-)
4. Gruvornas placering, klimatförhållanden, flodernas andelar, ekonomiska placeringar etc. tenderar att spegla verkligheten men är inte den "verkliga verkligheten" säkert! Om du tror att det finns ett problem med ett särskilt land, berätta för mig det! Jag ska kontrollera dina fakta och jag kommer att ändra dess statistik i spelet, om möjligt.
5. Om gränser och gränser nu .... Kartan har gjorts 2014 från FN: s källa från 2000. Du kanske tycker att gränserna inte är korrekta ur ditt lands politiska synvinkel. Jag är ledsen om det skadar dina känslor men det här spelet handlar inte om gränser alls utan om ekologi och jag kan inte lösa alla konflikter som fanns om gränserna under förra seklet i spelet ...
6. Gränserna är inte 1850-talet och det kan verka lite konstigt eftersom det sägs att det börjar på 1850-talet. Det är så här eftersom länderna då var annorlunda än nu, med många olika namn, små kungarike, imperier och kolonier och mycket mer problem med gränser än nu ... Det hade varit svårt att lägga till ett sätt att hantera med det faktum över tiden i ett spel som försöker fokusera på historien om energiövergången. Det skulle ha varit en röra. Spelet behöver också att du snabbt känner igen ländernas namn på världen, så det är några skäl till varför det har valts att behålla början på XXI-talets världens (halvt exakta) gränser.
7. Kärnkraft. Spelet kan glädja och missnöja både anti-s och pro-s kärnenergi: när det är en tillväxt, är kärnkraften helt säkert (inga ord om radavfall och orkansäker, det är en gåva!) Men när det finns en kris, när länder har inte mer pengar, då kan kärnkraftsanläggningar explodera, precis som Tjeternobyl, vilket innebär en ekonomisk inverkan. Återigen är detta ett sci-fi-spel och utvecklaren är inte en lobbyist.
***
Jag hoppas att du kommer att ha en trevlig tid att spela det inte så allvarliga spelet och rädda planeten från auto-förstörelse, många gånger!
Krediter:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
och Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
Energy Wars : Green Revolution Video Trailer or Demo
Annons
Download Energy Wars : Green Revolution 4.8 APK
Pris:
Free
Aktuell Version: 4.8
Installation: 100000
Betyg Genomsnitt:
(3.5 out of 5)
Betygsanvändare:
2,272
Krav:
Android 4.4W+
Innehållsbetyg: Everyone 10+
Paketnamn: com.gz.EnergyWars
Annons
What's New in Energy-Wars-Green-Revolution 4.8
-
Unity3D and targeted Android API have been updated in order the game can be displayed in google play store again. Google play Games (where the leaderboards are managed) has been removed in this version. It will be included again in a future one.