Euchre Mobile
Jouez à un jeu d'Euchre très captivant. Défiez les joueurs IA.
Le but du jeu est de prendre autant de plis que possible et d'atteindre un score de 10 ou plus en premier. Le jeu se joue par paires. Votre partenaire est assis en face de vous et les donnes se jouent dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur reçoit cinq cartes et le jeu commence en choisissant une couleur de carte.
FONCTIONNALITÉS
- joueurs IA avancés
- interface intuitive
- règles équilibrées
CONSEILS
- Au premier tour, vous pouvez choisir la couleur d'atout en choisissant la carte de la pile centrale.
- Si le tour en cours passe sans choisir l'atout, un deuxième suit.
- Au deuxième tour, vous devez choisir n'importe quelle suite de cartes sauf celle que vous avez passée au tour précédent.
- Si l'atout n'est pas choisi dans ces 2 tours les cartes sont rebattues et la partie recommence sans changer de donneur.
- Une fois qu'un atout est choisi, le jeu peut commencer.
- Si vous choisissez une couleur d'atout au premier tour, la carte de la pile centrale est passée au donneur de cartes.
- Si vous êtes le donneur de cartes, votre nom est marqué d'un D encerclé. Si l'atout est choisi au premier tour, vous recevez l'atout et devez vous débarrasser de la carte de votre choix.
- Le joueur à côté du donneur dans le sens des aiguilles d'une montre est le premier à choisir une couleur d'atout.
- Si ce joueur rate l'occasion, le suivant après lui le suit.
- Le jeu se joue entre deux équipes : une équipe de haut en bas composée de vous et d'un joueur informatique et une équipe gauche-droite de joueurs informatiques.
- Le joueur et son partenaire sont appelés les faiseurs si l'un d'eux choisit une couleur d'atout. Sinon, on les appelle les défenseurs.
- Pour gagner, les créateurs doivent faire au moins 3 levées. Les défenseurs pour gagner doivent également faire au moins 3 levées.
- Si les créateurs font 5 levées, ils marquent 2 points. Si les défenseurs font 3 levées ou plus, ils marquent 2 points.
- Si les créateurs font 3 ou 4 levées, ils marquent 1 point. Si les créateurs prennent moins de 3 levées, ils marquent 0 point.
- Il y a la possibilité de jouer seul en appuyant sur le bouton -jouer seul- lors du choix de l'atout.
- Lorsque vous jouez seul, l'équipe marque 4 points si le créateur prend les 5 levées. Sinon, si l'équipe prend 3 ou 4 levées, elle ne marque qu'un point.
- Il existe un ordre spécifique des atouts. L'atout valet est la carte la plus précieuse, suivi du valet de la même couleur.
- Par exemple, si la couleur d'atout est le cœur, la carte la plus précieuse est le valet de cœur suivi du valet de carreau.
- Ces cartes sont suivies par l'As, le Roi, la Dame, le 10 et le 9.
- Il n'y a que 24 cartes dans le jeu - 6 de chaque couleur.
- L'ordre des cartes dans les autres couleurs est l'As, le Roi, la Dame, le Valet, le 10 et le 9.
- Le valet de la même couleur que la couleur d'atout fait partie de la couleur d'atout.
- Vous pouvez commencer le pli avec n'importe quelle carte, mais vous devez emboîter le pas ou jouer n'importe quelle autre carte si vous ne pouvez pas emboîter le pas.
- Le pli est gagné par le joueur qui joue l'atout le plus élevé ou la carte la plus élevée de la couleur de départ.
- Pour gagner la partie, vous devez être le premier à marquer 10 points ou plus.
- Il y a un menu de statistiques dans lequel vous pouvez voir le total des parties jouées, le pourcentage de parties gagnées, le nombre de tours joués, le nombre d'euchres faites.
- Si vous, en tant que défenseur, faites 3 levées ou plus, vous obtenez une euchre.
- Si vous, en tant que créateur, faites moins de 3 levées, vous avez été euchred.
- Les créateurs sont marqués d'un M. Le joueur qui a choisi l'atout est marqué d'un M en gras.
- Les défenseurs sont marqués d'un D.
Assistance et commentaires
Si vous rencontrez des problèmes techniques, veuillez nous envoyer un e-mail directement à [email protected]. S'il vous plaît, ne laissez pas de problèmes d'assistance dans nos commentaires - nous ne les vérifions pas régulièrement et il faudra plus de temps pour résoudre les problèmes que vous pourriez rencontrer. Merci de votre compréhension !
FONCTIONNALITÉS
- joueurs IA avancés
- interface intuitive
- règles équilibrées
CONSEILS
- Au premier tour, vous pouvez choisir la couleur d'atout en choisissant la carte de la pile centrale.
- Si le tour en cours passe sans choisir l'atout, un deuxième suit.
- Au deuxième tour, vous devez choisir n'importe quelle suite de cartes sauf celle que vous avez passée au tour précédent.
- Si l'atout n'est pas choisi dans ces 2 tours les cartes sont rebattues et la partie recommence sans changer de donneur.
- Une fois qu'un atout est choisi, le jeu peut commencer.
- Si vous choisissez une couleur d'atout au premier tour, la carte de la pile centrale est passée au donneur de cartes.
- Si vous êtes le donneur de cartes, votre nom est marqué d'un D encerclé. Si l'atout est choisi au premier tour, vous recevez l'atout et devez vous débarrasser de la carte de votre choix.
- Le joueur à côté du donneur dans le sens des aiguilles d'une montre est le premier à choisir une couleur d'atout.
- Si ce joueur rate l'occasion, le suivant après lui le suit.
- Le jeu se joue entre deux équipes : une équipe de haut en bas composée de vous et d'un joueur informatique et une équipe gauche-droite de joueurs informatiques.
- Le joueur et son partenaire sont appelés les faiseurs si l'un d'eux choisit une couleur d'atout. Sinon, on les appelle les défenseurs.
- Pour gagner, les créateurs doivent faire au moins 3 levées. Les défenseurs pour gagner doivent également faire au moins 3 levées.
- Si les créateurs font 5 levées, ils marquent 2 points. Si les défenseurs font 3 levées ou plus, ils marquent 2 points.
- Si les créateurs font 3 ou 4 levées, ils marquent 1 point. Si les créateurs prennent moins de 3 levées, ils marquent 0 point.
- Il y a la possibilité de jouer seul en appuyant sur le bouton -jouer seul- lors du choix de l'atout.
- Lorsque vous jouez seul, l'équipe marque 4 points si le créateur prend les 5 levées. Sinon, si l'équipe prend 3 ou 4 levées, elle ne marque qu'un point.
- Il existe un ordre spécifique des atouts. L'atout valet est la carte la plus précieuse, suivi du valet de la même couleur.
- Par exemple, si la couleur d'atout est le cœur, la carte la plus précieuse est le valet de cœur suivi du valet de carreau.
- Ces cartes sont suivies par l'As, le Roi, la Dame, le 10 et le 9.
- Il n'y a que 24 cartes dans le jeu - 6 de chaque couleur.
- L'ordre des cartes dans les autres couleurs est l'As, le Roi, la Dame, le Valet, le 10 et le 9.
- Le valet de la même couleur que la couleur d'atout fait partie de la couleur d'atout.
- Vous pouvez commencer le pli avec n'importe quelle carte, mais vous devez emboîter le pas ou jouer n'importe quelle autre carte si vous ne pouvez pas emboîter le pas.
- Le pli est gagné par le joueur qui joue l'atout le plus élevé ou la carte la plus élevée de la couleur de départ.
- Pour gagner la partie, vous devez être le premier à marquer 10 points ou plus.
- Il y a un menu de statistiques dans lequel vous pouvez voir le total des parties jouées, le pourcentage de parties gagnées, le nombre de tours joués, le nombre d'euchres faites.
- Si vous, en tant que défenseur, faites 3 levées ou plus, vous obtenez une euchre.
- Si vous, en tant que créateur, faites moins de 3 levées, vous avez été euchred.
- Les créateurs sont marqués d'un M. Le joueur qui a choisi l'atout est marqué d'un M en gras.
- Les défenseurs sont marqués d'un D.
Assistance et commentaires
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Euchre Mobile Video Trailer or Demo
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Download Euchre Mobile 1.4.6 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 1.4.6
Installations: 10,000+
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android 5.0+
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: com.gsoftteam.euchremobile
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