FG Rubber Bridge
Rubber Bridge joué par deux paires concurrentes en utilisant une méthode particulière de notation
Les joueurs sont assis autour d'une table avec les coéquipiers (également appelés partenaires) assis de l'autre côté de la table en face les uns des autres. Les quatre positions de joueurs se voient attribuer les positions de boussole du nord, de l'est, du sud et de l'ouest. De votre point de vue en tant que joueur, vous vous considéreriez généralement vers le sud, en regardant votre partenaire en position nord.
Enchère:
La main commence par traiter treize cartes face à chaque joueur à chaque joueur . Après avoir regardé leurs cartes, chaque joueur offre à son tour dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, en commençant par le concessionnaire. Une offre est une déclaration de combien de tours (tours de jeu de cartes) Le joueur pense que son équipe peut gagner.
Dans le langage du pont, une offre est définie comme le nombre d'astuces excessives sur six. En effet, il y a 13 cartes dans chaque main, et donc 13 tours ou astuces; Par conséquent, l'équipe d'appel d'offres affirme qu'elle peut gagner au moins la moitié des astuces (six), puis certaines. Par conséquent, une offre de l'un signifie que l'équipe s'attend à gagner six astuces plus une, ou sept au total.
La gamme d'offres se situe donc d'un (6 1 = 7 astuces totales) à sept (6 7 = 13, ou tous les astuces disponibles). Un contrat au niveau 6 ou 7 est appelé slam. Un contrat à 6 niveaux est un petit slam, et un contrat à 7 niveaux est un Grand Chelem.
Chaque offre se compose du niveau d'enchère plus un choix de costume Trump. Le costume Trump est celui destiné à être suprême pour cette main. Autrement dit, lorsqu'une carte d'un costume Trump est jouée, elle bat toutes les cartes de tous les autres combinaisons, plus toutes les autres cartes de costume Trump plus basses (Ace étant élevé). Cependant, il y a des restrictions spécifiques sur le moment où vous pouvez réellement jouer un Trump Cormpe, qui sera décrit plus tard. En outre, une offre ne peut spécifier aucun Trump, indiquant qu'aucune combinaison n'est choisie comme Trump.
Le pont accorde également à chaque costume un rang. Spades est le costume le plus élevé, suivi de coeurs, de diamants et de clubs. De plus, pas de Trump, bien que techniquement pas un costume, se classe au-dessus des bsages à des fins d'enchères. Par conséquent, une offre de 1NT est supérieure à 1 piques, ce qui est supérieur à 1 coeurs, et ainsi de suite.
Les combinaisons de club et de diamant de classement inférieur sont connues sous le nom de combinaisons mineures, tandis que les combinaisons cardiaques et bsapées plus élevées sont connues comme les principaux costumes.
Au début de la main, le concessionnaire commence (ou ouvre) l'appel d'offres. Et au fur et à mesure que l'appel Les adversaires déclarant efficacement que je vous oserais faire ce contrat. Une offre doublée peut également être redoublée par l'équipe de déclaration, ce qui signifie oh oui, nous pouvons certainement faire ce contrat. Le doublement et le redoublement peuvent affecter le score comme décrit plus loin.
Pendant la phase d'appel d'offres, le principal problème auquel sont confrontés les joueurs est qu'ils ne peuvent voir que leurs propres cartes. Ils ne peuvent pas voir les cartes détenues par leurs partenaires, encore moins celles de leurs adversaires. Ainsi, l'appel d'offres est en grande partie un jeu de vantardise basé sur le raisonnement déductif et les suppositions éduquées (et dans une certaine mesure, des signaux codés).
Une fois qu'une ou plusieurs offres ont été faites et trois joueurs de suite de la possibilité de rendre un plus haut offre, l'offre finale devient le contrat que l'équipe d'appel d'offres doit remplir pendant la scène de jeu des cartes. L'équipe d'appel d'offres ne reçoit des points que s'il gagne au moins le nombre d'astuces revendiquées dans leur offre. En fait, s'ils ne parviennent pas à remporter le nombre de trucs promis, l'équipe en défense se voit attribuer des points de pénalité.
Ainsi, à ce stade, le jeu devient un concours pour voir si l'équipe de déclaration peut gagner suffisamment de trucs et conclure le contrat, ou si l'équipe en défense peut les empêcher de le faire, définissant ainsi (battant) le contrat.
Enchère:
La main commence par traiter treize cartes face à chaque joueur à chaque joueur . Après avoir regardé leurs cartes, chaque joueur offre à son tour dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, en commençant par le concessionnaire. Une offre est une déclaration de combien de tours (tours de jeu de cartes) Le joueur pense que son équipe peut gagner.
Dans le langage du pont, une offre est définie comme le nombre d'astuces excessives sur six. En effet, il y a 13 cartes dans chaque main, et donc 13 tours ou astuces; Par conséquent, l'équipe d'appel d'offres affirme qu'elle peut gagner au moins la moitié des astuces (six), puis certaines. Par conséquent, une offre de l'un signifie que l'équipe s'attend à gagner six astuces plus une, ou sept au total.
La gamme d'offres se situe donc d'un (6 1 = 7 astuces totales) à sept (6 7 = 13, ou tous les astuces disponibles). Un contrat au niveau 6 ou 7 est appelé slam. Un contrat à 6 niveaux est un petit slam, et un contrat à 7 niveaux est un Grand Chelem.
Chaque offre se compose du niveau d'enchère plus un choix de costume Trump. Le costume Trump est celui destiné à être suprême pour cette main. Autrement dit, lorsqu'une carte d'un costume Trump est jouée, elle bat toutes les cartes de tous les autres combinaisons, plus toutes les autres cartes de costume Trump plus basses (Ace étant élevé). Cependant, il y a des restrictions spécifiques sur le moment où vous pouvez réellement jouer un Trump Cormpe, qui sera décrit plus tard. En outre, une offre ne peut spécifier aucun Trump, indiquant qu'aucune combinaison n'est choisie comme Trump.
Le pont accorde également à chaque costume un rang. Spades est le costume le plus élevé, suivi de coeurs, de diamants et de clubs. De plus, pas de Trump, bien que techniquement pas un costume, se classe au-dessus des bsages à des fins d'enchères. Par conséquent, une offre de 1NT est supérieure à 1 piques, ce qui est supérieur à 1 coeurs, et ainsi de suite.
Les combinaisons de club et de diamant de classement inférieur sont connues sous le nom de combinaisons mineures, tandis que les combinaisons cardiaques et bsapées plus élevées sont connues comme les principaux costumes.
Au début de la main, le concessionnaire commence (ou ouvre) l'appel d'offres. Et au fur et à mesure que l'appel Les adversaires déclarant efficacement que je vous oserais faire ce contrat. Une offre doublée peut également être redoublée par l'équipe de déclaration, ce qui signifie oh oui, nous pouvons certainement faire ce contrat. Le doublement et le redoublement peuvent affecter le score comme décrit plus loin.
Pendant la phase d'appel d'offres, le principal problème auquel sont confrontés les joueurs est qu'ils ne peuvent voir que leurs propres cartes. Ils ne peuvent pas voir les cartes détenues par leurs partenaires, encore moins celles de leurs adversaires. Ainsi, l'appel d'offres est en grande partie un jeu de vantardise basé sur le raisonnement déductif et les suppositions éduquées (et dans une certaine mesure, des signaux codés).
Une fois qu'une ou plusieurs offres ont été faites et trois joueurs de suite de la possibilité de rendre un plus haut offre, l'offre finale devient le contrat que l'équipe d'appel d'offres doit remplir pendant la scène de jeu des cartes. L'équipe d'appel d'offres ne reçoit des points que s'il gagne au moins le nombre d'astuces revendiquées dans leur offre. En fait, s'ils ne parviennent pas à remporter le nombre de trucs promis, l'équipe en défense se voit attribuer des points de pénalité.
Ainsi, à ce stade, le jeu devient un concours pour voir si l'équipe de déclaration peut gagner suffisamment de trucs et conclure le contrat, ou si l'équipe en défense peut les empêcher de le faire, définissant ainsi (battant) le contrat.
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Download FG Rubber Bridge 5.24.7 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 5.24.7
Installations: 1,000+
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android 4.0+
Cote De Contenu: Teen
Nom De Package: air.com.Favorite.Games.Bridge
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