Marble Race and Country Wars
Marble race simulationsspil. Baseret på multiplikation eller frigivelse. Hvem vinder?
Målet med marmorløbet og landekrigene er at ødelægge alle modstandere kanoner og fange territoriet. Simuleringen finder sted på et 32x32 -bord og kan spilles af 4 computerspillere på samme tid. Spillet starter derefter og kører automatisk.
Du kan vælge mellem to muligheder på hovedsiden:
I enkelt race -tilstand kan du indstille de konkurrerende lande, som du vil. Som standard anbefaler computeren tilfældigt 4 lande, men du kan ændre enhver af dem ved at klikke på flaget, der repræsenterer landet. Du kan starte simuleringen ved at berøre knappen under flaget i dit yndlingsland. Kampen slutter, når dit yndlingsland mister eller besejrer alle modstandere.
I mesterskabstilstand vælger computeren tilfældigt 64 lande. Det organiserer dem i 16 grupper. Du kan starte gruppekampen med play -knappen. I slutningen af kampene vender spillet tilbage til mesterskabet, hvor du kan finde de tabende lande markeret. Og her kan du starte den næste kamp. Når alle 16 kampe er forbi, følger kvartfinalen. Her er de vindende hold organiseret i 4 grupper. Hvis disse kampe også går ned, kommer finalen.
Efter lanceringen af spillet, vil du se følgende:
De 4 blokke i øverste venstre hjørne viser tilstanden af spillet brudt ned efter land. Ved siden af det flag, der repræsenterer landet og 3-bogstavets navn, finder du, hvor meget territorium det har besat, og hvor mange kugler det har samlet, at det vil være i stand til at rulle på legepladsen i retning af modstanderne. I enkelt race -tilstand er det foretrukne land markeret med et kryds.
På venstre side er racerbrættet placeret under blokke. De kugler, der repræsenterer landene, falder konstant ovenfra. De faldende kugler kan hoppe på de grå kugler, der er fastgjort midt på brættet. Dette ændrer efterårets bane.
Der er 2 puljer nedenfor. Inskriptionerne under dem angiver, hvad der sker, når marmoren falder i dem.
x2 (gul bar) - udfører en matematisk operation. multiplicerer antallet af kugler indsamlet med to, men kun hvis kanonen ikke skyder. En kanon kan samle maksimalt 1024 kugler ad gangen.
r (rød bjælke)- betyder frigivelse. Hvis marmoren lander i denne pool, begynder den tilsvarende kanon at skyde marmor.
Puljer ændrer sig konstant i størrelse.
Legepladsen er til højre. Kanoner, der hører til landene, er placeret i hjørnerne og roterer automatisk. Hvert land har en farve, der er repræsenteret af farvede fliser. De frigivne kugler ruller langs disse fliser. Når en marmor rammer en flise af en anden farve, forsvinder den, og farven på flisen ændres til landets farve. Faktisk indikerer det, at du har besat territoriet.
Du kan kontrollere racerbestyrelsens egenskaber i menuen Options. På denne måde kan du se endnu mere spændende løb.
have det sjovt!
Du kan vælge mellem to muligheder på hovedsiden:
I enkelt race -tilstand kan du indstille de konkurrerende lande, som du vil. Som standard anbefaler computeren tilfældigt 4 lande, men du kan ændre enhver af dem ved at klikke på flaget, der repræsenterer landet. Du kan starte simuleringen ved at berøre knappen under flaget i dit yndlingsland. Kampen slutter, når dit yndlingsland mister eller besejrer alle modstandere.
I mesterskabstilstand vælger computeren tilfældigt 64 lande. Det organiserer dem i 16 grupper. Du kan starte gruppekampen med play -knappen. I slutningen af kampene vender spillet tilbage til mesterskabet, hvor du kan finde de tabende lande markeret. Og her kan du starte den næste kamp. Når alle 16 kampe er forbi, følger kvartfinalen. Her er de vindende hold organiseret i 4 grupper. Hvis disse kampe også går ned, kommer finalen.
Efter lanceringen af spillet, vil du se følgende:
De 4 blokke i øverste venstre hjørne viser tilstanden af spillet brudt ned efter land. Ved siden af det flag, der repræsenterer landet og 3-bogstavets navn, finder du, hvor meget territorium det har besat, og hvor mange kugler det har samlet, at det vil være i stand til at rulle på legepladsen i retning af modstanderne. I enkelt race -tilstand er det foretrukne land markeret med et kryds.
På venstre side er racerbrættet placeret under blokke. De kugler, der repræsenterer landene, falder konstant ovenfra. De faldende kugler kan hoppe på de grå kugler, der er fastgjort midt på brættet. Dette ændrer efterårets bane.
Der er 2 puljer nedenfor. Inskriptionerne under dem angiver, hvad der sker, når marmoren falder i dem.
x2 (gul bar) - udfører en matematisk operation. multiplicerer antallet af kugler indsamlet med to, men kun hvis kanonen ikke skyder. En kanon kan samle maksimalt 1024 kugler ad gangen.
r (rød bjælke)- betyder frigivelse. Hvis marmoren lander i denne pool, begynder den tilsvarende kanon at skyde marmor.
Puljer ændrer sig konstant i størrelse.
Legepladsen er til højre. Kanoner, der hører til landene, er placeret i hjørnerne og roterer automatisk. Hvert land har en farve, der er repræsenteret af farvede fliser. De frigivne kugler ruller langs disse fliser. Når en marmor rammer en flise af en anden farve, forsvinder den, og farven på flisen ændres til landets farve. Faktisk indikerer det, at du har besat territoriet.
Du kan kontrollere racerbestyrelsens egenskaber i menuen Options. På denne måde kan du se endnu mere spændende løb.
have det sjovt!
Reklame
Download Marble Race and Country Wars 34 APK
Pris:
Free
Nuværende Version: 34
Installerer: 10000
Bedømmelsesgennemsnit:
(4.3 out of 5)
![48 votes, average: 4.3 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/4.5.png)
Bedømmelsesbrugere:
48
Krav:
Android
Indholdsvurdering: Teen
Pakningsnavn: marble.race.country.wars.multiply.or.release
Reklame
What's New in Marble-Race-and-Country-Wars 34
-
Android 15 support