N-Back Solver
Tämän pelin tavoitteena on parantaa lyhytaikaista muistia ja nestemäistä älykkyyttä.
N-Back-tehtävä on jatkuva suorituskykytehtävä, jota käytetään yleisesti kognitiivisen neurotieteen arvionaan työmuistin osan mittaamiseksi ja jota on ehdotettu menetelmänä nestemäisen älykkyyden lisäämiseksi. Wayne Kirchner esitteli TN-takaisin vuonna 1958. Kaksikerroksen N-Back-tehtävä on variaatio, jonka Susanne Jaeggi et ai. Vuonna 2003. Kaksikerroksisessa paradigmassa esitetään kaksi riippumatonta sekvenssiä samanaikaisesti, tyypillisesti käyttämällä ärsykkeiden erilaisia modaalisuuksia
-suorituskyky N-selkänojan tehtävässä näyttää tiiviimmin korreloivan suorituskyvyn kanssa fluidi-älykkyyden mittauksilla kuin se on suorituskyky muissa työmuistin mittauksissa (joka korreloi myös nestemäisen älykkyyden mittausten suorituskyvyn kanssa). Samoin N-Back-tehtävän koulutus näyttää parantavan suorituskykyä seuraavissa nestemäisten älykkyyden arvioinnissa, etenkin kun koulutus on korkeammalla n-arvolla.
työmuisti on järjestelmä, joka pitää aktiivisesti useita kappaleita väliaikaisia tietoja mielessä, missä niitä voidaan manipuloida. Tähän sisältyy sanallisen ja ei-sanallisen tehtävän suorittaminen, koska päättely ja ymmärtäminen ja ne saavat ne käyttöön jatkotietojen käsittelyä varten. Työmuistitehtävät vaativat seurantaa (ts. Tietojen tai käyttäytymisen manipulointia) osana tavoitteidenohjattujen toimien suorittamista häiritsevien prosessien ja häiriötekijöiden asettamisessa.
Fluid Intelligence kuvaa kykyä ajatella loogisesti ja ratkaista ongelmia tuntemattomia Tilanteet, mikä tekee siitä ratkaisevan kaikenlaisia oppimisprosesseja. Siinä hyödynnetään aivojen kykyä poimia tietoja, tunnistaa kuviot ja löytää uusia ratkaisuja logiikan avulla. Sitä käytetään kaikissa elämämme osa-alueissa, joissa meille esitetään ongelma, olipa kyse sitten koulussa, työssä tai konfliktitilanteissa muiden ihmisten kanssa. ja paranna neste älykkyyttä, jolloin käyttäjä voi ratkaista ongelmat tehokkaammin.
on parempi muisti voi auttaa sinua muistamaan nimet, päivämäärät, sijainnit ja muistamaan tärkeät tiedot nopeammin ja tarkemmin. Michiganin yliopiston (USA) julkaiseman tutkimuksen mukaan psykologisen tieteen yhdistyksessä (Washington) mukaan osoittaa, että kaksois-N-selän pelaaminen 20 minuuttia päivässä 20 päivää, voi tosiasiallisesti parantaa työmuistin (lyhytaikainen muisti ) ja sujuva älykkyys. Muistitehtäväpeli auttaa saavuttamaan parempia tuloksia IQ -testeissä, koska se lisää kykyä perustella ja kehittää uusia ongelmia. Fluid Intelligence tarkoittaa kykyä perustella ja ratkaista uusia ongelmia riippumatta aiemmin hankkimisesta tiedon hankkimisesta.
Tämän pelin tavoitteena on parantaa lyhytaikaisia muistia ja nestemäistä älykkyyttä käyttämällä aivojasi työsarjojen harjoitusharjoittelujen sarjoissa. Tämä ohjelma on eräänlainen kaksois-n-selkänoja. Dual N-Back -peli, voi mitattavissa lisätä neste älykkyyttäsi (mitä käytät ongelmanratkaisuun, oppimiseen ja kuvioiden tunnistamiseen). Näytämme useita erilaisia merkkejä ja niiden sijaintia - sinun on määritettävä, täytikö merkki vai sijainti muutama askel taaksepäin. Vastausta varten vedä liukusäädin oikealle tai vasemmalle. Peli alkaa, kun napsautat liukusäädintä ja päättyy, kun sekvenssin koon asettaminen tai kun painike vapautettiin liukusäädin. Sen jälkeen tulosikkunassa tapahtuu siirtyminen. Asetuksissa voit säätää sekvenssin kokoa, näyttelyn tilaa, toistotaajuutta ja painikkeen herkkyyttä liukuu (ts. Kuinka paljon meidän on siirrettävä liukusäätimen painiketta vastaukselle).
-suorituskyky N-selkänojan tehtävässä näyttää tiiviimmin korreloivan suorituskyvyn kanssa fluidi-älykkyyden mittauksilla kuin se on suorituskyky muissa työmuistin mittauksissa (joka korreloi myös nestemäisen älykkyyden mittausten suorituskyvyn kanssa). Samoin N-Back-tehtävän koulutus näyttää parantavan suorituskykyä seuraavissa nestemäisten älykkyyden arvioinnissa, etenkin kun koulutus on korkeammalla n-arvolla.
työmuisti on järjestelmä, joka pitää aktiivisesti useita kappaleita väliaikaisia tietoja mielessä, missä niitä voidaan manipuloida. Tähän sisältyy sanallisen ja ei-sanallisen tehtävän suorittaminen, koska päättely ja ymmärtäminen ja ne saavat ne käyttöön jatkotietojen käsittelyä varten. Työmuistitehtävät vaativat seurantaa (ts. Tietojen tai käyttäytymisen manipulointia) osana tavoitteidenohjattujen toimien suorittamista häiritsevien prosessien ja häiriötekijöiden asettamisessa.
Fluid Intelligence kuvaa kykyä ajatella loogisesti ja ratkaista ongelmia tuntemattomia Tilanteet, mikä tekee siitä ratkaisevan kaikenlaisia oppimisprosesseja. Siinä hyödynnetään aivojen kykyä poimia tietoja, tunnistaa kuviot ja löytää uusia ratkaisuja logiikan avulla. Sitä käytetään kaikissa elämämme osa-alueissa, joissa meille esitetään ongelma, olipa kyse sitten koulussa, työssä tai konfliktitilanteissa muiden ihmisten kanssa. ja paranna neste älykkyyttä, jolloin käyttäjä voi ratkaista ongelmat tehokkaammin.
on parempi muisti voi auttaa sinua muistamaan nimet, päivämäärät, sijainnit ja muistamaan tärkeät tiedot nopeammin ja tarkemmin. Michiganin yliopiston (USA) julkaiseman tutkimuksen mukaan psykologisen tieteen yhdistyksessä (Washington) mukaan osoittaa, että kaksois-N-selän pelaaminen 20 minuuttia päivässä 20 päivää, voi tosiasiallisesti parantaa työmuistin (lyhytaikainen muisti ) ja sujuva älykkyys. Muistitehtäväpeli auttaa saavuttamaan parempia tuloksia IQ -testeissä, koska se lisää kykyä perustella ja kehittää uusia ongelmia. Fluid Intelligence tarkoittaa kykyä perustella ja ratkaista uusia ongelmia riippumatta aiemmin hankkimisesta tiedon hankkimisesta.
Tämän pelin tavoitteena on parantaa lyhytaikaisia muistia ja nestemäistä älykkyyttä käyttämällä aivojasi työsarjojen harjoitusharjoittelujen sarjoissa. Tämä ohjelma on eräänlainen kaksois-n-selkänoja. Dual N-Back -peli, voi mitattavissa lisätä neste älykkyyttäsi (mitä käytät ongelmanratkaisuun, oppimiseen ja kuvioiden tunnistamiseen). Näytämme useita erilaisia merkkejä ja niiden sijaintia - sinun on määritettävä, täytikö merkki vai sijainti muutama askel taaksepäin. Vastausta varten vedä liukusäädin oikealle tai vasemmalle. Peli alkaa, kun napsautat liukusäädintä ja päättyy, kun sekvenssin koon asettaminen tai kun painike vapautettiin liukusäädin. Sen jälkeen tulosikkunassa tapahtuu siirtyminen. Asetuksissa voit säätää sekvenssin kokoa, näyttelyn tilaa, toistotaajuutta ja painikkeen herkkyyttä liukuu (ts. Kuinka paljon meidän on siirrettävä liukusäätimen painiketta vastaukselle).
N-Back Solver Video Trailer or Demo
Mainos
Download N-Back Solver 1.3 APK
Hinta:
Free
Nykyinen Versio: 1.3
Asennus: 5,000+
Luokituksen Keskiarvo:
(5.0 out of 5)
Vaatimukset:
Android 2.3+
Sisältöluokitus: Everyone
Paketin Nimi: ru.roman.ischenko.nbacksolver.free.ui
Mainos
What's New in N-Back-Solver 1.3
* Add Google Play Game leaderboard
* Remove ScoreLoop leaderboard
1.21
* Add remove ads function
1.07
* Add ScoreLoop leaderboard
1.05
* Added chart progress
1.04
* Added a point system, for solved positions are awarded points for missed shot, if it was missed 30 positions, the game ends, the screen displays the results of the final dialed ball
1.02
* Bug fix in loading settings
* Bug fix in likelihood of repeat state