N-Back Solver
Detta spel syftar till att förbättra kortvarigt minne och vätsket intelligens.
N-back-uppgiften är en kontinuerlig prestandauppgift som vanligtvis används som en bedömning i kognitiv neurovetenskap för att mäta en del av arbetsminnet och som har föreslagits som en metod för att öka vätsket intelligens. TN-backen introducerades av Wayne Kirchner 1958. NUAL-Task N-Back-uppgiften är en variation som föreslogs av Susanne Jaeggi et al. 2003. I paradigmet med dubbla uppgifter presenteras två oberoende sekvenser samtidigt, vanligtvis med hjälp av olika stimuleringsmetoder.
Prestanda på N-back-uppgiften verkar vara närmare korrelerade med prestanda på mått på vätsket intelligens Än det är med prestanda på andra mått på arbetsminnet (som också är korrelerat med prestanda på mått på vätsket intelligens). På samma sätt verkar träning på N-back-uppgiften förbättra prestandan vid efterföljande bedömningar av vätskeintelligens, särskilt när utbildningen är på ett högre N-värde.
Arbetsminne är systemet som aktivt har flera delar av övergångsinformation i sinnet, där de kan manipuleras. Detta innebär att man utför verbala och icke-verbala uppgifter som resonemang och förståelse och gör dem tillgängliga för ytterligare informationsbehandling. Arbetsminnesuppgifter kräver övervakning (dvs manipulation av information eller beteenden) som en del av att genomföra målstyrda åtgärder i inställningen av störande processer och distraktioner.
Fluid Intelligence beskriver förmågan att tänka logiskt och lösa problem i okända okända situationer, vilket gör det avgörande för inlärningsprocesser av alla slag. Den använder hjärnans förmåga att extrahera information, identifiera mönster och hitta nya lösningar genom logik. Det används i alla aspekter av våra liv där vi får ett problem, vare sig det är i skolan, på jobbet eller i konfliktsituationer med andra människor.
n-back-utmaning använder ett vetenskapligt bevisat koncept för att träna utbilda och förbättra vätsket intelligens, vilket gör att användaren kan lösa problem mer effektivt.
Att ha ett bättre minne kan hjälpa dig att komma ihåg namn, datum, platser och komma ihåg viktig information snabbare och exakt. Enligt en studie publicerad av University of Michigan (USA), presenterad vid Association for Psychological Science (Washington), visar att spela dubbla N-back 20 minuter om dagen på 20 dagar, faktiskt kan förbättra arbetsminnet (kortvarigt minne ) och flytande intelligens. Memory Task Game hjälper till att uppnå bättre resultat i IQ -test eftersom det ökar förmågan att resonera och utveckla nya problem. Fluid Intelligence hänvisar till förmågan att resonera och lösa nya problem oberoende av tidigare förvärva kunskap.
Det här spelet syftar till att förbättra kortvarigt minne och vätsket intelligens genom att utöva din hjärna på uppsättningar av arbetsminnesutbildningsövningar. Detta program är en slags dubbel n-back-uppgift. Dubbla n-back-spel kan mätbart öka din flytande intelligens (vad du använder för problemlösning, lärande och mönsterigenkänning). Vi visar ett antal olika tecken och deras position - du måste ange om karaktären mötte eller position några steg tillbaka. För svaret, dra reglaget till höger eller till vänster. Spelet startar när du klickar på skjutreglaget och slutar när inställningen av storleken på sekvensen, eller när knappen släpptes reglage. Därefter sker en övergång i resultatfönstret. I inställningarna kan du justera storleken på sekvensen, showens tillstånd, upprepningshastigheten och känsligheten för knapptillstånd som glider (dvs. hur mycket vi måste flytta skjutreglaget för svaret).
Prestanda på N-back-uppgiften verkar vara närmare korrelerade med prestanda på mått på vätsket intelligens Än det är med prestanda på andra mått på arbetsminnet (som också är korrelerat med prestanda på mått på vätsket intelligens). På samma sätt verkar träning på N-back-uppgiften förbättra prestandan vid efterföljande bedömningar av vätskeintelligens, särskilt när utbildningen är på ett högre N-värde.
Arbetsminne är systemet som aktivt har flera delar av övergångsinformation i sinnet, där de kan manipuleras. Detta innebär att man utför verbala och icke-verbala uppgifter som resonemang och förståelse och gör dem tillgängliga för ytterligare informationsbehandling. Arbetsminnesuppgifter kräver övervakning (dvs manipulation av information eller beteenden) som en del av att genomföra målstyrda åtgärder i inställningen av störande processer och distraktioner.
Fluid Intelligence beskriver förmågan att tänka logiskt och lösa problem i okända okända situationer, vilket gör det avgörande för inlärningsprocesser av alla slag. Den använder hjärnans förmåga att extrahera information, identifiera mönster och hitta nya lösningar genom logik. Det används i alla aspekter av våra liv där vi får ett problem, vare sig det är i skolan, på jobbet eller i konfliktsituationer med andra människor.
n-back-utmaning använder ett vetenskapligt bevisat koncept för att träna utbilda och förbättra vätsket intelligens, vilket gör att användaren kan lösa problem mer effektivt.
Att ha ett bättre minne kan hjälpa dig att komma ihåg namn, datum, platser och komma ihåg viktig information snabbare och exakt. Enligt en studie publicerad av University of Michigan (USA), presenterad vid Association for Psychological Science (Washington), visar att spela dubbla N-back 20 minuter om dagen på 20 dagar, faktiskt kan förbättra arbetsminnet (kortvarigt minne ) och flytande intelligens. Memory Task Game hjälper till att uppnå bättre resultat i IQ -test eftersom det ökar förmågan att resonera och utveckla nya problem. Fluid Intelligence hänvisar till förmågan att resonera och lösa nya problem oberoende av tidigare förvärva kunskap.
Det här spelet syftar till att förbättra kortvarigt minne och vätsket intelligens genom att utöva din hjärna på uppsättningar av arbetsminnesutbildningsövningar. Detta program är en slags dubbel n-back-uppgift. Dubbla n-back-spel kan mätbart öka din flytande intelligens (vad du använder för problemlösning, lärande och mönsterigenkänning). Vi visar ett antal olika tecken och deras position - du måste ange om karaktären mötte eller position några steg tillbaka. För svaret, dra reglaget till höger eller till vänster. Spelet startar när du klickar på skjutreglaget och slutar när inställningen av storleken på sekvensen, eller när knappen släpptes reglage. Därefter sker en övergång i resultatfönstret. I inställningarna kan du justera storleken på sekvensen, showens tillstånd, upprepningshastigheten och känsligheten för knapptillstånd som glider (dvs. hur mycket vi måste flytta skjutreglaget för svaret).
N-Back Solver Video Trailer or Demo
Annons
Download N-Back Solver 1.3 APK
Pris:
Free
Aktuell Version: 1.3
Installation: 5,000+
Betyg Genomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 2.3+
Innehållsbetyg: Everyone
Paketnamn: ru.roman.ischenko.nbacksolver.free.ui
Annons
What's New in N-Back-Solver 1.3
* Add Google Play Game leaderboard
* Remove ScoreLoop leaderboard
1.21
* Add remove ads function
1.07
* Add ScoreLoop leaderboard
1.05
* Added chart progress
1.04
* Added a point system, for solved positions are awarded points for missed shot, if it was missed 30 positions, the game ends, the screen displays the results of the final dialed ball
1.02
* Bug fix in loading settings
* Bug fix in likelihood of repeat state