Killer Sudoku KenKen Futoshiki  Kakuro Crossword

Killer Sudoku KenKen Futoshiki Kakuro Crossword

Killer Sudoku Kenken Futoshiki Kakuro Palavra cruzada Salvar jogo inacabado mais tarde

Kakuro

O objetivo do quebra -cabeça de Kakuro é inserir um dígito de 1 a 9 inclusive em cada célula branca, de modo que a soma dos números em cada entrada corresponda à pista associada a ele e que nenhum dígito é duplicado em qualquer entrada. É essa falta de duplicação que torna possível a criação de quebra -cabeças de Kakuro com soluções únicas e o que significa resolver um quebra -cabeça de Kakuro envolve mais combinações de combinações, em comparação com Sudoku, no qual o foco está em permutações.

assassino sudoku

Killer Sudoku (também assassino Su doku, Sumdoku, Sum Doku, Sumoku, Addoku ou Samunamupure) é um quebra -cabeça que combina elementos de Sudoku e Kakuro. Apesar do nome, o assassino mais simples sudokus pode ser mais fácil de resolver do que Sudokus comum, dependendo da habilidade de solucionadores na aritmética mental; Os mais difíceis, no entanto, podem levar horas para quebrar.
O objetivo é preencher a grade com números de 1 a 9 de uma maneira que as seguintes condições são atendidas:

cada linha, coluna e coluna e NONET contém cada número exatamente uma vez.

A soma de todos os números em uma gaiola deve corresponder ao pequeno número impresso em seu canto.

kenken

Como em sudoku, o objetivo de cada quebra -cabeça de Kenken é preencher uma grade com dígitos 1 a 9 para uma grade 99, para que nenhum dígito apareça mais de uma vez em qualquer linha ou em qualquer coluna (um quadrado latino). Além disso, as grades de Kenken são divididas em grupos de células fortemente delineados, geralmente chamados de gaiolas e os números nas células de cada gaiola devem produzir um certo número de alvo quando combinados usando uma operação matemática especificada (uma de adição, subtração, multiplicação ou divisão). Os dígitos podem ser repetidos dentro de uma gaiola, desde que não estejam na mesma linha ou coluna.
Os quebra -cabeças Kenken estão disponíveis de 4x4 a 9x9 grade

Futoshiki

O quebra -cabeça Futoshiki é reproduzido em uma grade quadrada. O objetivo é colocar os números de modo que cada linha e coluna contenham apenas um de cada dígito. Alguns dígitos podem ser dados no início. As restrições de desigualdade são especificadas inicialmente entre alguns quadrados, de modo que um deve ser maior ou menor que o seu vizinho. Essas restrições devem ser homenageadas para concluir o quebra -cabeça de Futoshiki.
Solução do quebra -cabeça Futoshiki requer uma combinação de técnicas lógicas. [2] Os números em cada linha e coluna restringem o número de valores possíveis para cada posição, assim como as desigualdades.

Depois que a tabela de possibilidades tiver sido determinada, uma tática crucial para resolver o quebra -cabeça de Futoshiki envolve eliminação ab, na qual Os subconjuntos são identificados dentro de uma linha cujo intervalo de valores pode ser determinado. Por exemplo, se os dois primeiros quadrados dentro de uma linha devem conter 1 ou 2, esses números poderão ser excluídos dos quadrados restantes. Da mesma forma, se os três primeiros quadrados devem conter 1 ou 2; 1 ou 3; e 1 ou 2 ou 3, os restantes devem conter outros valores (4 e 5 em um quebra -cabeça de 55).
Futoshiki quebra As palavras cruzadas são um quebra-cabeça de palavra que geralmente assume a forma de uma grade quadrada ou retangular de quadrados de branco e preto. O objetivo dos jogos é preencher os quadrados brancos com letras, formando palavras ou frases, resolvendo pistas, que levam às respostas. Os quadrados sombreados são usados ​​para separar as palavras ou frases.
palavras cruzadas estão em muitos formatos - palavras cruzadas rápidas , mini-palavras cruzadas, palavras cruzadas fáceis, palavras cruzadas médias e palavras cruzadas duras

sudoku

sudoku originalmente chamado número de lugar é um quebra-cabeça de colocação de número combinatória e baseado em lógica. O objetivo é preencher uma grade 99 com dígitos para que cada coluna, cada linha e cada um dos nove subgrades que compõem a grade (também chamados de caixas, blocos ou regiões) contêm todos os dígitos de 1 a 9.
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