CAT vs DOG

CAT vs DOG

कैट बनाम डॉग मेरा पहला बिल्ड गेम है।

एक खिलाड़ी कैट बनाम डॉग (जीतने या कम से कम, ड्रा) का एक आदर्श खेल खेल सकता है यदि हर बार खेलने की उसकी बारी होती है, तो वह निम्नलिखित सूची से पहला उपलब्ध कदम चुनता है, जैसा कि नेवेल और सिमंस 1972 टिक में इस्तेमाल किया गया है- TAC-TOE प्रोग्राम।

जीत: यदि खिलाड़ी के पास एक पंक्ति में दो हैं, तो वे एक पंक्ति में तीन प्राप्त करने के लिए एक तिहाई रख सकते हैं।

ब्लॉक: यदि प्रतिद्वंद्वी में दो पंक्ति में दो हैं , खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को ब्लॉक करने के लिए खुद को तीसरा खेलना होगा।

कांटा: एक अवसर बनाएं जहां खिलाड़ी के पास जीतने के दो तरीके हैं (2 की दो गैर-ब्लॉक लाइनें 2)।

एक अवरुद्ध विरोधी कांटा: यदि प्रतिद्वंद्वी के लिए केवल एक संभव कांटा है, तो खिलाड़ी को इसे ब्लॉक करना चाहिए। अन्यथा, खिलाड़ी को किसी भी तरह से किसी भी कांटे को ब्लॉक करना चाहिए जो एक साथ उन्हें एक पंक्ति में दो बनाने की अनुमति देता है। अन्यथा, खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को बचाव करने के लिए मजबूर करने के लिए एक पंक्ति में एक दो का निर्माण करना चाहिए, जब तक कि यह एक कांटा बनाने में नहीं होता है।

केंद्र: एक खिलाड़ी केंद्र को चिह्नित करता है। (यदि यह खेल का पहला कदम है, तो एक कोने पर खेलने से दूसरे खिलाड़ी को गलती करने के लिए अधिक अवसर मिलते हैं और इसलिए, बेहतर विकल्प हो सकता है; हालांकि, यह सही खिलाड़ियों के बीच कोई फर्क नहीं पड़ता है।)
{ #} विपरीत कोने: यदि प्रतिद्वंद्वी कोने में है, तो खिलाड़ी विपरीत कोने में खेलता है।

खाली कोने: खिलाड़ी एक कोने के वर्ग में खेलता है।

खाली पक्ष: खिलाड़ी खेलता है 4 पक्षों में से किसी पर एक मध्य वर्ग।
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वर्तमान संस्करण: 1.0
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