Tic Tac Toe - Noughts and cros
Jeu classique de croix et de cercle, Xs et Os, Exy-ozys, xsie-osies Jeu de tit-tat
Meilleur jeu de tic-tac ou tit-tat-toe pour jouer avec un seul joueur ou 2 joueurs.
FONCTIONNALITÉ :
- Mode solo et 2 joueurs (ordinateur et humain)
- Aucun niveau de difficulté
- UI de classe
COMMENT JOUER :
O devrait adopter les stratégies suivantes :
Si X joue le coup d'ouverture de coin (meilleur coup pour lui), O devrait prendre le centre, puis un bord, forçant X à bloquer au coup suivant. Cela empêchera toute fourchette de se produire. Lorsque X et O sont tous deux des joueurs parfaits et que X choisit de commencer en marquant un coin, O prend le centre et X prend le coin opposé à l'original. Dans ce cas, O est libre de choisir n'importe quel bord comme deuxième coup. Cependant, si X n'est pas un joueur parfait et a joué un coin puis un bord, O ne doit pas jouer le bord opposé comme deuxième coup, car alors X n'est pas obligé de bloquer au coup suivant et peut bifurquer.
Si X joue le coup d'ouverture de bord, O doit prendre le centre, puis suivre la liste de priorités ci-dessus, en faisant principalement attention aux fourches de bloc.
Si X joue un coup d'ouverture au centre, O doit prendre un coin, puis suivre la liste de priorités ci-dessus, en faisant principalement attention aux fourches de blocage.
Lorsque X joue le coin en premier (le meilleur coup pour lui) et que O n'est pas un joueur parfait, les événements suivants peuvent se produire :
Si O répond avec une marque centrale (meilleur coup pour lui), un joueur X parfait prendra le coin opposé à l'original. Alors O devrait jouer un avantage. Cependant, si O joue un coin comme deuxième coup, un joueur X parfait marquera le coin restant, bloquant les 3 d'affilée de O et créant sa propre fourchette.
Si O répond avec une marque de coin, X est assuré de gagner, en prenant simplement l'un des deux autres coins, puis le dernier, une fourchette. (puisque lorsque X prend le troisième virage, O ne peut prendre que la position entre les deux X. Alors X peut prendre le seul virage restant pour gagner)
Si O répond avec une marque de bord, X est assuré de gagner, en prenant le centre, alors O ne peut prendre que le coin opposé au coin que X joue en premier. Alors X peut prendre un corner pour gagner.
FONCTIONNALITÉ :
- Mode solo et 2 joueurs (ordinateur et humain)
- Aucun niveau de difficulté
- UI de classe
COMMENT JOUER :
O devrait adopter les stratégies suivantes :
Si X joue le coup d'ouverture de coin (meilleur coup pour lui), O devrait prendre le centre, puis un bord, forçant X à bloquer au coup suivant. Cela empêchera toute fourchette de se produire. Lorsque X et O sont tous deux des joueurs parfaits et que X choisit de commencer en marquant un coin, O prend le centre et X prend le coin opposé à l'original. Dans ce cas, O est libre de choisir n'importe quel bord comme deuxième coup. Cependant, si X n'est pas un joueur parfait et a joué un coin puis un bord, O ne doit pas jouer le bord opposé comme deuxième coup, car alors X n'est pas obligé de bloquer au coup suivant et peut bifurquer.
Si X joue le coup d'ouverture de bord, O doit prendre le centre, puis suivre la liste de priorités ci-dessus, en faisant principalement attention aux fourches de bloc.
Si X joue un coup d'ouverture au centre, O doit prendre un coin, puis suivre la liste de priorités ci-dessus, en faisant principalement attention aux fourches de blocage.
Lorsque X joue le coin en premier (le meilleur coup pour lui) et que O n'est pas un joueur parfait, les événements suivants peuvent se produire :
Si O répond avec une marque centrale (meilleur coup pour lui), un joueur X parfait prendra le coin opposé à l'original. Alors O devrait jouer un avantage. Cependant, si O joue un coin comme deuxième coup, un joueur X parfait marquera le coin restant, bloquant les 3 d'affilée de O et créant sa propre fourchette.
Si O répond avec une marque de coin, X est assuré de gagner, en prenant simplement l'un des deux autres coins, puis le dernier, une fourchette. (puisque lorsque X prend le troisième virage, O ne peut prendre que la position entre les deux X. Alors X peut prendre le seul virage restant pour gagner)
Si O répond avec une marque de bord, X est assuré de gagner, en prenant le centre, alors O ne peut prendre que le coin opposé au coin que X joue en premier. Alors X peut prendre un corner pour gagner.
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Download Tic Tac Toe - Noughts and cros 1.0 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 1.0
Installations: 10000
Moyenne De Notation:
(3.9 out of 5)
Utilisateurs De Notation:
78
Exigences:
Android 4.1+
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: com.softnoesis.tictactoe
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