Tic Tac Toe - Noughts and cros
Klassiek kruis- en cirkelspel, Xs en Os, Exy-ozys, xsie-osies Tit-tat-spel
Beste tick-tat-toe of tit-tat-toe-spel om te spelen met een enkele speler of 2 spelers.
VOORZIEN ZIJN VAN:
- Modus voor één speler en twee spelers (computer en mens)
- Geen moeilijkheidsgraden
- Klasse UI
HOE TE SPELEN:
O zou de volgende strategieën moeten volgen:
Als X de openingszet van de hoek speelt (de beste zet voor hen), moet O het midden nemen en vervolgens een rand, waardoor X gedwongen wordt om in de volgende zet te blokkeren. Dit zal voorkomen dat alle vorken gebeuren. Wanneer zowel X als O perfecte spelers zijn en X ervoor kiest om te beginnen met het markeren van een hoek, neemt O het midden en neemt X de hoek tegenover het origineel. In dat geval kan O elke rand kiezen als tweede zet. Als X echter geen perfecte speler is en een hoek en vervolgens een edge heeft gespeeld, mag O niet de tegenovergestelde edge spelen als zijn tweede zet, omdat X dan niet gedwongen wordt om in de volgende zet te blokkeren en kan vorken.
Als X een openingszetbeweging speelt, moet O het midden nemen en vervolgens de bovenstaande lijst met prioriteiten volgen, vooral letten op blokvorken.
Als X een centrale openingsbeweging speelt, zou O een hoek moeten nemen en vervolgens de bovenstaande lijst met prioriteiten moeten volgen, met name aandacht voor blokvorken.
Wanneer X eerst hoek speelt (beste zet voor hen) en O geen perfecte speler is, kan het volgende gebeuren:
Als O reageert met een middenmarkering (de beste zet voor hen), neemt een perfecte X-speler de hoek tegenover het origineel. Dan moet O een voorsprong spelen. Als O echter een hoek speelt als zijn tweede zet, markeert een perfecte X-speler de resterende hoek, blokkeert O's 3-op-een-rij en maakt zijn eigen vork.
Als O reageert met een hoekteken, wint X gegarandeerd door simpelweg een van de andere twee hoeken te nemen en dan de laatste, een vork. (omdat wanneer X de derde hoek neemt, O alleen de positie tussen de twee X's kan innemen. Dan kan X de enige overgebleven hoek nemen om te winnen)
Als O reageert met een randmarkering, wint X gegarandeerd, door midden te nemen, dan kan O alleen de hoek nemen tegenover de hoek die X eerst speelt. Dan kan X een hoek nemen om te winnen.
VOORZIEN ZIJN VAN:
- Modus voor één speler en twee spelers (computer en mens)
- Geen moeilijkheidsgraden
- Klasse UI
HOE TE SPELEN:
O zou de volgende strategieën moeten volgen:
Als X de openingszet van de hoek speelt (de beste zet voor hen), moet O het midden nemen en vervolgens een rand, waardoor X gedwongen wordt om in de volgende zet te blokkeren. Dit zal voorkomen dat alle vorken gebeuren. Wanneer zowel X als O perfecte spelers zijn en X ervoor kiest om te beginnen met het markeren van een hoek, neemt O het midden en neemt X de hoek tegenover het origineel. In dat geval kan O elke rand kiezen als tweede zet. Als X echter geen perfecte speler is en een hoek en vervolgens een edge heeft gespeeld, mag O niet de tegenovergestelde edge spelen als zijn tweede zet, omdat X dan niet gedwongen wordt om in de volgende zet te blokkeren en kan vorken.
Als X een openingszetbeweging speelt, moet O het midden nemen en vervolgens de bovenstaande lijst met prioriteiten volgen, vooral letten op blokvorken.
Als X een centrale openingsbeweging speelt, zou O een hoek moeten nemen en vervolgens de bovenstaande lijst met prioriteiten moeten volgen, met name aandacht voor blokvorken.
Wanneer X eerst hoek speelt (beste zet voor hen) en O geen perfecte speler is, kan het volgende gebeuren:
Als O reageert met een middenmarkering (de beste zet voor hen), neemt een perfecte X-speler de hoek tegenover het origineel. Dan moet O een voorsprong spelen. Als O echter een hoek speelt als zijn tweede zet, markeert een perfecte X-speler de resterende hoek, blokkeert O's 3-op-een-rij en maakt zijn eigen vork.
Als O reageert met een hoekteken, wint X gegarandeerd door simpelweg een van de andere twee hoeken te nemen en dan de laatste, een vork. (omdat wanneer X de derde hoek neemt, O alleen de positie tussen de twee X's kan innemen. Dan kan X de enige overgebleven hoek nemen om te winnen)
Als O reageert met een randmarkering, wint X gegarandeerd, door midden te nemen, dan kan O alleen de hoek nemen tegenover de hoek die X eerst speelt. Dan kan X een hoek nemen om te winnen.
Advertentie
Download Tic Tac Toe - Noughts and cros 1.0 APK
Prijs:
Free
Huidige Versie: 1.0
Installeren: 10000
Beoordelingsgemiddelde:
(5.0 out of 5)
Vereisten:
Android 4.1+
Inhoudsbeoordeling: Everyone
Pakketnaam: com.softnoesis.tictactoe
Advertentie