Tic Tac Toe - Noughts and cros
Klasyczna gra krzyż i koło, Xs i Os, Exy-ozys, xsie-osies Tit-tat
Najlepsza gra typu tik-to-palec lub sikora-tat-toe do gry z jednym graczem lub 2 graczami.
FUNKCJA:
- Tryb jednego i dwóch graczy (komputer i człowiek)
- Brak poziomów trudności
- Interfejs klasy
JAK GRAĆ:
O powinien przyjąć następujące strategie:
Jeśli X gra ruch otwierający narożnik (najlepszy ruch dla nich), O powinien zająć środek, a następnie krawędź, zmuszając X do zablokowania w następnym ruchu. To powstrzyma wszelkie rozwidlenia. Gdy zarówno X, jak i O są idealnymi graczami, a X decyduje się rozpocząć od zaznaczenia rogu, O zajmuje środek, a X ma narożnik przeciwny do oryginału. W takim przypadku O może wybrać dowolną krawędź jako swój drugi ruch. Jeśli jednak X nie jest idealnym graczem i zagrał na rogu, a następnie na krawędzi, O nie powinien grać przeciwnej krawędzi jako drugiego ruchu, ponieważ wtedy X nie jest zmuszony do blokowania w następnym ruchu i może rozwidlić.
Jeśli X gra ruch otwierający krawędź, O powinien zająć środek, a następnie postępować zgodnie z powyższą listą priorytetów, zwracając uwagę głównie na widelce blokowe.
Jeśli X wykonuje ruch otwierający środek, O powinien skręcić w narożnik, a następnie postępować zgodnie z powyższą listą priorytetów, zwracając uwagę głównie na widelce blokowe.
Kiedy X zagrywa pierwszy rzut rożny (najlepszy ruch dla nich), a O nie jest idealnym graczem, mogą się zdarzyć następujące rzeczy:
Jeśli O odpowie środkowym znacznikiem (najlepszy ruch dla nich), idealny gracz X wykona rzut rożny naprzeciwko oryginału. Wtedy O powinien zagrać na krawędzi. Jeśli jednak O wykona rzut rożny jako drugi ruch, idealny gracz X zaznaczy pozostały narożnik, blokując 3 w rzędzie O i tworząc własny widelec.
Jeśli O zareaguje znakiem narożnym, X gwarantuje, że wygra, po prostu wykonując jeden z pozostałych dwóch rzutów rożnych, a następnie ostatni, rozwidlenie. (ponieważ gdy X wykonuje trzeci rzut rożny, O może zająć pozycję tylko między dwoma X. Wtedy X może wziąć jedyny pozostały narożnik, aby wygrać)
Jeśli O zareaguje znakiem przewagi, X ma szansę wygrać, zajmując środek, a następnie O może wykonać rzut rożny tylko naprzeciw rogu, który X gra jako pierwszy. Następnie X może wykonać rzut rożny, aby wygrać.
FUNKCJA:
- Tryb jednego i dwóch graczy (komputer i człowiek)
- Brak poziomów trudności
- Interfejs klasy
JAK GRAĆ:
O powinien przyjąć następujące strategie:
Jeśli X gra ruch otwierający narożnik (najlepszy ruch dla nich), O powinien zająć środek, a następnie krawędź, zmuszając X do zablokowania w następnym ruchu. To powstrzyma wszelkie rozwidlenia. Gdy zarówno X, jak i O są idealnymi graczami, a X decyduje się rozpocząć od zaznaczenia rogu, O zajmuje środek, a X ma narożnik przeciwny do oryginału. W takim przypadku O może wybrać dowolną krawędź jako swój drugi ruch. Jeśli jednak X nie jest idealnym graczem i zagrał na rogu, a następnie na krawędzi, O nie powinien grać przeciwnej krawędzi jako drugiego ruchu, ponieważ wtedy X nie jest zmuszony do blokowania w następnym ruchu i może rozwidlić.
Jeśli X gra ruch otwierający krawędź, O powinien zająć środek, a następnie postępować zgodnie z powyższą listą priorytetów, zwracając uwagę głównie na widelce blokowe.
Jeśli X wykonuje ruch otwierający środek, O powinien skręcić w narożnik, a następnie postępować zgodnie z powyższą listą priorytetów, zwracając uwagę głównie na widelce blokowe.
Kiedy X zagrywa pierwszy rzut rożny (najlepszy ruch dla nich), a O nie jest idealnym graczem, mogą się zdarzyć następujące rzeczy:
Jeśli O odpowie środkowym znacznikiem (najlepszy ruch dla nich), idealny gracz X wykona rzut rożny naprzeciwko oryginału. Wtedy O powinien zagrać na krawędzi. Jeśli jednak O wykona rzut rożny jako drugi ruch, idealny gracz X zaznaczy pozostały narożnik, blokując 3 w rzędzie O i tworząc własny widelec.
Jeśli O zareaguje znakiem narożnym, X gwarantuje, że wygra, po prostu wykonując jeden z pozostałych dwóch rzutów rożnych, a następnie ostatni, rozwidlenie. (ponieważ gdy X wykonuje trzeci rzut rożny, O może zająć pozycję tylko między dwoma X. Wtedy X może wziąć jedyny pozostały narożnik, aby wygrać)
Jeśli O zareaguje znakiem przewagi, X ma szansę wygrać, zajmując środek, a następnie O może wykonać rzut rożny tylko naprzeciw rogu, który X gra jako pierwszy. Następnie X może wykonać rzut rożny, aby wygrać.
Reklama
Download Tic Tac Toe - Noughts and cros 1.0 APK
Cena:
Free
Aktualna Wersja: 1.0
Instalacje: 10000
Średnia Ocena:
(5.0 out of 5)
Wymagania:
Android 4.1+
Ocena Treści: Everyone
Nazwa Pakietu: com.softnoesis.tictactoe
Reklama