Tic Tac Toe - Noughts and cros
Classico gioco cross and circle, Xs and Os, Exy-ozys, xsie-osies Tit-tat game
Il miglior gioco tick-tat-toe o tit-tat-toe da giocare con un solo giocatore o 2 giocatori.
CARATTERISTICA:
- Modalità giocatore singolo e 2 (computer e umani)
- Nessun livello di difficoltà
- Interfaccia utente della classe
COME GIOCARE:
O dovrebbe adottare le seguenti strategie:
Se X gioca la mossa di apertura dell'angolo (mossa migliore per loro), O dovrebbe prendere il centro, quindi un bordo, costringendo X a bloccare nella mossa successiva. Ciò impedirà che si verifichino forcelle. Quando sia X che O sono giocatori perfetti e X sceglie di iniziare segnando un angolo, O prende il centro e X prende l'angolo opposto all'originale. In tal caso, O è libero di scegliere qualsiasi bordo come seconda mossa. Tuttavia, se X non è un giocatore perfetto e ha giocato un corner e quindi un edge, O non dovrebbe giocare il edge opposto come seconda mossa, perché X non è costretto a bloccare nella mossa successiva e può biforcarsi.
Se X gioca la mossa di apertura del bordo, O dovrebbe prendere il centro, quindi seguire l'elenco di priorità sopra riportato, prestando principalmente attenzione alle forcelle di blocco.
Se X gioca una mossa di apertura al centro, O dovrebbe fare un angolo, quindi seguire l'elenco di priorità sopra riportato, prestando principalmente attenzione alle forcelle di blocco.
Quando X gioca per primo l'angolo (mossa migliore per loro) e O non è un giocatore perfetto, può accadere quanto segue:
Se O risponde con un segno centrale (mossa migliore per loro), un giocatore X perfetto prenderà l'angolo opposto all'originale. Quindi O dovrebbe giocare un vantaggio. Tuttavia, se O gioca un angolo come seconda mossa, un giocatore X perfetto segnerà l'angolo rimanente, bloccando il 3 di fila di O e facendo il proprio fork.
Se O risponde con un segno d'angolo, X è garantito per vincere, semplicemente prendendo una delle altre due curve e poi l'ultimo, un fork. (da quando X prende la terza curva, O può solo prendere la posizione tra le due X. Quindi X può prendere l'unica curva rimasta per vincere)
Se O risponde con un limite, X è garantito per vincere, prendendo il centro, quindi O può solo prendere l'angolo opposto all'angolo con cui X gioca per primo. Quindi X può fare un angolo per vincere.
CARATTERISTICA:
- Modalità giocatore singolo e 2 (computer e umani)
- Nessun livello di difficoltà
- Interfaccia utente della classe
COME GIOCARE:
O dovrebbe adottare le seguenti strategie:
Se X gioca la mossa di apertura dell'angolo (mossa migliore per loro), O dovrebbe prendere il centro, quindi un bordo, costringendo X a bloccare nella mossa successiva. Ciò impedirà che si verifichino forcelle. Quando sia X che O sono giocatori perfetti e X sceglie di iniziare segnando un angolo, O prende il centro e X prende l'angolo opposto all'originale. In tal caso, O è libero di scegliere qualsiasi bordo come seconda mossa. Tuttavia, se X non è un giocatore perfetto e ha giocato un corner e quindi un edge, O non dovrebbe giocare il edge opposto come seconda mossa, perché X non è costretto a bloccare nella mossa successiva e può biforcarsi.
Se X gioca la mossa di apertura del bordo, O dovrebbe prendere il centro, quindi seguire l'elenco di priorità sopra riportato, prestando principalmente attenzione alle forcelle di blocco.
Se X gioca una mossa di apertura al centro, O dovrebbe fare un angolo, quindi seguire l'elenco di priorità sopra riportato, prestando principalmente attenzione alle forcelle di blocco.
Quando X gioca per primo l'angolo (mossa migliore per loro) e O non è un giocatore perfetto, può accadere quanto segue:
Se O risponde con un segno centrale (mossa migliore per loro), un giocatore X perfetto prenderà l'angolo opposto all'originale. Quindi O dovrebbe giocare un vantaggio. Tuttavia, se O gioca un angolo come seconda mossa, un giocatore X perfetto segnerà l'angolo rimanente, bloccando il 3 di fila di O e facendo il proprio fork.
Se O risponde con un segno d'angolo, X è garantito per vincere, semplicemente prendendo una delle altre due curve e poi l'ultimo, un fork. (da quando X prende la terza curva, O può solo prendere la posizione tra le due X. Quindi X può prendere l'unica curva rimasta per vincere)
Se O risponde con un limite, X è garantito per vincere, prendendo il centro, quindi O può solo prendere l'angolo opposto all'angolo con cui X gioca per primo. Quindi X può fare un angolo per vincere.
Annuncio
Download Tic Tac Toe - Noughts and cros 1.0 APK
Prezzo:
Free
Versione Corrente: 1.0
Installazioni: 10000
Valutazione Media:
(5.0 out of 5)
Requisiti:
Android 4.1+
Valutazione Dei Contenuti: Everyone
Nome Del Pacchetto: com.softnoesis.tictactoe
Annuncio