Effective Project - The Project Management Game
Halda projekti ja teha otsuseid oma tõhususe parandamiseks
Tõhusas projektis on iga mängija konkureerivate ettevõtete poolt läbi viidud projekti juhataja.
mängu ajal tuleb teha otsused parima võimaliku tulemuse saamiseks, mida saab saavutada mitmel viisil.
{{ #} Seetõttu on mängijate ülesandeks analüüsida mängu stsenaariumi ja kohandada oma strateegiat kõige tõhusama projekti saamiseks, see tähendab, mis toob ettevõttele rohkem kasu.
Järgmised osad selgitavad reegleid Baasmängu jaoks, mis on soovitatav tõhusa disaini jaoks uuele mängijatele.
- objektiiv
nagu ettevõtetes, ei võideta mängu ainult kõrge indeksi saavutamine vaid ühe atribuudiga, näiteks kasum, näiteks kasum, näiteks kasum Näiteks.
Edukal projektil on tavaliselt head indikaatorid mitmete tegurite kohta.
Mängu võidab kõigil kõige tõhusam projekt, mida mõõdetakse summaga:
{ #}- ulatuse lõpetamine
- kasum
- kliendirahulolu
- meeskonna rahulolu
- kvaliteet
- tehnikad õpitud
- täidetud eesmärgid
, kui a a. Tie, mängija, kes saavutab eelmise loendi esimeses punktis kõrgeima hinde (ulatuse valmimine).
Kui see on ka seotud, on võitja see, kelle skoor on teises kõrgeim (kasum) , siis kolmandas ja nii edasi.
harval juhul, kus kõik atribuudid on samad, jagavad mängijad võitu.
mängu ajal tuleb teha otsused parima võimaliku tulemuse saamiseks, mida saab saavutada mitmel viisil.
{{ #} Seetõttu on mängijate ülesandeks analüüsida mängu stsenaariumi ja kohandada oma strateegiat kõige tõhusama projekti saamiseks, see tähendab, mis toob ettevõttele rohkem kasu.
Järgmised osad selgitavad reegleid Baasmängu jaoks, mis on soovitatav tõhusa disaini jaoks uuele mängijatele.
- objektiiv
nagu ettevõtetes, ei võideta mängu ainult kõrge indeksi saavutamine vaid ühe atribuudiga, näiteks kasum, näiteks kasum, näiteks kasum Näiteks.
Edukal projektil on tavaliselt head indikaatorid mitmete tegurite kohta.
Mängu võidab kõigil kõige tõhusam projekt, mida mõõdetakse summaga:
{ #}- ulatuse lõpetamine
- kasum
- kliendirahulolu
- meeskonna rahulolu
- kvaliteet
- tehnikad õpitud
- täidetud eesmärgid
, kui a a. Tie, mängija, kes saavutab eelmise loendi esimeses punktis kõrgeima hinde (ulatuse valmimine).
Kui see on ka seotud, on võitja see, kelle skoor on teises kõrgeim (kasum) , siis kolmandas ja nii edasi.
harval juhul, kus kõik atribuudid on samad, jagavad mängijad võitu.
Advertisement
Download Effective Project - The Project Management Game 1.2.1 APK
Price:
Free
Current Version: 1.2.1
Installs: 100+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Rating users:
8
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.Sabiarts.Projeto_Efetivo
Advertisement