Effective Project - The Project Management Game
Menguruskan projek dan membuat keputusan untuk meningkatkan keberkesanan anda
Dalam projek yang berkesan, setiap pemain adalah pengurus projek yang dijalankan oleh syarikat bersaing.
Semasa permainan, keputusan mesti dibuat untuk mendapatkan hasil yang terbaik, yang dapat dicapai dalam beberapa cara.
{ #Oleh itu, terpulang kepada pemain untuk menganalisis senario permainan dan menyesuaikan strategi mereka untuk mempunyai projek yang paling berkesan, iaitu, yang membawa lebih banyak manfaat kepada syarikat.
Bahagian berikut menerangkan peraturan Untuk permainan asas, disyorkan untuk pemain yang baru untuk reka bentuk yang berkesan.
- Objektif
Seperti dalam syarikat, permainan ini tidak dimenangi hanya dengan mencapai indeks yang tinggi dalam satu atribut, seperti keuntungan Sebagai contoh.
Projek yang berjaya biasanya mempunyai petunjuk yang baik pada beberapa faktor.
Permainan ini dimenangi oleh sesiapa yang mempunyai projek yang paling berkesan, yang diukur dengan jumlah:
{ #}- Penyelesaian Skop
- Keuntungan
- Kepuasan Pelanggan
- Kepuasan Pasukan
- Quality
- Teknik Belajar
- Matlamat Selesai
Sekiranya berlaku Ikatan, pemain yang mencapai skor tertinggi dalam item pertama senarai sebelumnya menang (siap siap).
Jika ini juga terikat, pemenangnya adalah skor tertinggi dalam kedua (keuntungan) , kemudian di tempat ketiga, dan sebagainya.
Dalam kes yang jarang berlaku di mana semua atribut adalah sama, pemain berkongsi kemenangan.
Semasa permainan, keputusan mesti dibuat untuk mendapatkan hasil yang terbaik, yang dapat dicapai dalam beberapa cara.
{ #Oleh itu, terpulang kepada pemain untuk menganalisis senario permainan dan menyesuaikan strategi mereka untuk mempunyai projek yang paling berkesan, iaitu, yang membawa lebih banyak manfaat kepada syarikat.
Bahagian berikut menerangkan peraturan Untuk permainan asas, disyorkan untuk pemain yang baru untuk reka bentuk yang berkesan.
- Objektif
Seperti dalam syarikat, permainan ini tidak dimenangi hanya dengan mencapai indeks yang tinggi dalam satu atribut, seperti keuntungan Sebagai contoh.
Projek yang berjaya biasanya mempunyai petunjuk yang baik pada beberapa faktor.
Permainan ini dimenangi oleh sesiapa yang mempunyai projek yang paling berkesan, yang diukur dengan jumlah:
{ #}- Penyelesaian Skop
- Keuntungan
- Kepuasan Pelanggan
- Kepuasan Pasukan
- Quality
- Teknik Belajar
- Matlamat Selesai
Sekiranya berlaku Ikatan, pemain yang mencapai skor tertinggi dalam item pertama senarai sebelumnya menang (siap siap).
Jika ini juga terikat, pemenangnya adalah skor tertinggi dalam kedua (keuntungan) , kemudian di tempat ketiga, dan sebagainya.
Dalam kes yang jarang berlaku di mana semua atribut adalah sama, pemain berkongsi kemenangan.
Advertisement
Download Effective Project - The Project Management Game 1.2.1 APK
Price:
Free
Current Version: 1.2.1
Installs: 100+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Rating users:
8
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Everyone
Package name: com.Sabiarts.Projeto_Efetivo
Advertisement