Effective Project - The Project Management Game
Gerenciar um projeto e tomar decisões para melhorar sua eficácia
No projeto eficaz, cada jogador é o gerente de um projeto realizado por empresas concorrentes.
Durante o jogo, as decisões devem ser tomadas para obter o melhor resultado possível, que pode ser alcançado de várias maneiras.
{ #} Portanto, cabe aos jogadores analisar o cenário do jogo e adaptar sua estratégia para ter o projeto mais eficaz, ou seja, que traz mais benefícios à empresa.
As seções a seguir explicam as regras Para o jogo base, recomendado para jogadores novos em design eficaz.
- Objetivo
Como nas empresas, o jogo não é ganho apenas atingindo um índice alto em apenas um atributo, como lucro Por exemplo.
Um projeto de sucesso geralmente possui bons indicadores em vários fatores.
O jogo é ganho por quem tiver o projeto mais eficaz, que é medido pela soma de:
{ #}- Conclusão do escopo
- lucro
- satisfação do cliente
- satisfação da equipe
- qualidade
- técnicas aprendidas
- objetivos concluídos
no caso de a TIE, o jogador que atinge a pontuação mais alta no primeiro item da lista anterior vence (conclusão do escopo).
Se isso também estiver empatado, o vencedor é o mais alto no segundo (lucro) , então no terceiro, e assim por diante.
no caso raro em que todos os atributos são os mesmos, os jogadores compartilham a vitória.
Durante o jogo, as decisões devem ser tomadas para obter o melhor resultado possível, que pode ser alcançado de várias maneiras.
{ #} Portanto, cabe aos jogadores analisar o cenário do jogo e adaptar sua estratégia para ter o projeto mais eficaz, ou seja, que traz mais benefícios à empresa.
As seções a seguir explicam as regras Para o jogo base, recomendado para jogadores novos em design eficaz.
- Objetivo
Como nas empresas, o jogo não é ganho apenas atingindo um índice alto em apenas um atributo, como lucro Por exemplo.
Um projeto de sucesso geralmente possui bons indicadores em vários fatores.
O jogo é ganho por quem tiver o projeto mais eficaz, que é medido pela soma de:
{ #}- Conclusão do escopo
- lucro
- satisfação do cliente
- satisfação da equipe
- qualidade
- técnicas aprendidas
- objetivos concluídos
no caso de a TIE, o jogador que atinge a pontuação mais alta no primeiro item da lista anterior vence (conclusão do escopo).
Se isso também estiver empatado, o vencedor é o mais alto no segundo (lucro) , então no terceiro, e assim por diante.
no caso raro em que todos os atributos são os mesmos, os jogadores compartilham a vitória.
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Versão Atual: 1.2.1
Instalações: 100+
Média De Classificação:
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Usuários De Classificação:
8
Requisitos:
Android 5.0+
Classificação De Conteúdo: Everyone
Nome Do Pacote: com.Sabiarts.Projeto_Efetivo
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