Minds of Nations
Štát ako škola duší. Správa prostredníctvom q & a. Zmena podnebia. History.
MMO. Kontinenty bez mikrotranzácií sú k dispozícii s obmedzenou kapacitou.
PRÍBEH
Po mnohých inkarnáciách na Zemi a nespokojných s príležitosťami, ktoré národy ponúkajú dušu na rast, sa nášmu hrdinovi Kanli (vy) ponúkne možnosť .. robiť lepšie.
Pokúsil sa prostredníctvom niekoľkých simulácií vybudovať stavy, ktoré prežijú ťažkosti času a nedostatku a zároveň pomáhajú čo najväčšiemu množstvu duší vyvíjať sa za hranice.
13 nápadov, ktoré skúmame v Minds of Nations
1. Národ ako škola duší
Hráte depozitára štátu cez tisícročia. Národ je štát v klasickom slova zmysle, ale aj škola duší, ktoré majú záujem prekonať túto rovinu.
Musíte vziať do úvahy silu, materiálne potreby spoločenstva a vývojové potreby duší, ktoré sa rodia vo vašej ríši. V pomalom stave budú stáročia uviaznuté v rovnakých myšlienkach, strachoch a nevoľnostiach. Slabý štát síce nemusí v živote poskytnúť dostatok telies alebo príležitostí.
2. Náboženstvo ako vývoj metód transformácie, nie súťaž popularity
Vtelené alebo nie, duše pre vás vytvárajú nápady. Nápady sú troch typov:
Prvá je duchovná cesta, ktorú objaví váš národ.
Asetici unavení z nekonečného cyklu zrodenia, znovuzrodenia a averzie túžby vyvíjajú metódy na prekročenie tejto úrovne existencie.
Rozvíjajú sa tak fázy sústredenia, úvahy, modlitby, mantry, dýchanie a ďalšie techniky čistenia vedomia.
Nezáleží na tom, koľko ľudí sa drží cesty, ktorú objavia vaši asketici. Nejde o to, aby sa mnoho provincií vyhlásilo za katolícke, ale skôr o cestu, ktorá oslobodí viac ľudí od reťazcov túžby a nenávisti. Mať viac metód, ktoré zahŕňajú rôzne spôsoby myslenia, ktoré oslobodia jednu od všetkých pripútaností a väzieb.
3. Správa vecí verejných ako súbor odpovedí na komunálne otázky
Namiesto toho, aby ste mali rozsiahle systémy ako komunizmus, monarchia alebo demokracia, využívate nápady na zodpovedanie každej jednotlivej otázky správy vecí verejných, ako napríklad:
„Kto vedie náš národ?“
- Môže to byť 1 osoba, môžu to byť tri, môže to byť pár, môže to byť rada.
„Ako je táto osoba vybraná?“
- Vedenie môže byť zdedené, zvolené inými, a potom by ste si mali zvoliť, kto môže zvoliť svojho vodcu. Iba vlastníci pôdy? Všetci starší ako 14 rokov?
Ku každej otázke riadenia komunity pristupujeme rovnakým spôsobom, od ekonómie po súdnictvo.
4. Účinky, ktoré sa časom menia
5. Účinky, ktoré sa menia na základe výroby súvisiacich zdrojov.
6. Algoritmy, ktoré sa snažia začleniť trochu realizmu
7. Technológia ako množstvo všeobecných predmetov a nie ako technologický strom
8. Armády musia niesť jedlo a vojaci sú prijímaní z pracovnej sily
9. Vojna, lži a propaganda
Objavujeme spôsob, akým politika po stáročia otravuje našu myseľ. Zarámovanie reality a rozprestieranie polopravd do rigidnej dogmy a povzbudenie nás a našich predkov, aby páchali rôzne zverstvá.
10. Karmické roky a duševné cykly
Snažíme sa začleniť myšlienku karmy do vojen. Národ, ktorý zaútočí, bude o roky potrebné na to, aby jeho duše prešli každou nezávislou evolučnou fázou. To znamená, že vo vašom štáte sa objaví menej nových nápadov kvôli emocionálnym traumám spôsobeným konfliktom.
11. Manažment astrálnej roviny
12. Kontinenty s voľnými hrami, zvyky divov, heraldika a ďalšie
Môžete letieť s nápisom s vlastnými heraldickými prvkami, ktoré sa v Európe nenájdu v stredoveku.
Môžete tiež stavať nové zázraky - dosť s Eiffelovou vežou.
Každá simulácia zahŕňa kontinenty, ktoré nemajú žiadne mikrotranzakcie. 100% zadarmo. Ich celková kapacita je však obmedzená.
13. Zmena podnebia
Hra simuluje vplyv veľkých monokultúrnych agrárnych spoločností na životné prostredie.
Rovnako ako niektoré staroveké civilizácie padli na Terru kvôli zlému hospodáreniu s pôdou.
PRÍBEH
Po mnohých inkarnáciách na Zemi a nespokojných s príležitosťami, ktoré národy ponúkajú dušu na rast, sa nášmu hrdinovi Kanli (vy) ponúkne možnosť .. robiť lepšie.
Pokúsil sa prostredníctvom niekoľkých simulácií vybudovať stavy, ktoré prežijú ťažkosti času a nedostatku a zároveň pomáhajú čo najväčšiemu množstvu duší vyvíjať sa za hranice.
13 nápadov, ktoré skúmame v Minds of Nations
1. Národ ako škola duší
Hráte depozitára štátu cez tisícročia. Národ je štát v klasickom slova zmysle, ale aj škola duší, ktoré majú záujem prekonať túto rovinu.
Musíte vziať do úvahy silu, materiálne potreby spoločenstva a vývojové potreby duší, ktoré sa rodia vo vašej ríši. V pomalom stave budú stáročia uviaznuté v rovnakých myšlienkach, strachoch a nevoľnostiach. Slabý štát síce nemusí v živote poskytnúť dostatok telies alebo príležitostí.
2. Náboženstvo ako vývoj metód transformácie, nie súťaž popularity
Vtelené alebo nie, duše pre vás vytvárajú nápady. Nápady sú troch typov:
Prvá je duchovná cesta, ktorú objaví váš národ.
Asetici unavení z nekonečného cyklu zrodenia, znovuzrodenia a averzie túžby vyvíjajú metódy na prekročenie tejto úrovne existencie.
Rozvíjajú sa tak fázy sústredenia, úvahy, modlitby, mantry, dýchanie a ďalšie techniky čistenia vedomia.
Nezáleží na tom, koľko ľudí sa drží cesty, ktorú objavia vaši asketici. Nejde o to, aby sa mnoho provincií vyhlásilo za katolícke, ale skôr o cestu, ktorá oslobodí viac ľudí od reťazcov túžby a nenávisti. Mať viac metód, ktoré zahŕňajú rôzne spôsoby myslenia, ktoré oslobodia jednu od všetkých pripútaností a väzieb.
3. Správa vecí verejných ako súbor odpovedí na komunálne otázky
Namiesto toho, aby ste mali rozsiahle systémy ako komunizmus, monarchia alebo demokracia, využívate nápady na zodpovedanie každej jednotlivej otázky správy vecí verejných, ako napríklad:
„Kto vedie náš národ?“
- Môže to byť 1 osoba, môžu to byť tri, môže to byť pár, môže to byť rada.
„Ako je táto osoba vybraná?“
- Vedenie môže byť zdedené, zvolené inými, a potom by ste si mali zvoliť, kto môže zvoliť svojho vodcu. Iba vlastníci pôdy? Všetci starší ako 14 rokov?
Ku každej otázke riadenia komunity pristupujeme rovnakým spôsobom, od ekonómie po súdnictvo.
4. Účinky, ktoré sa časom menia
5. Účinky, ktoré sa menia na základe výroby súvisiacich zdrojov.
6. Algoritmy, ktoré sa snažia začleniť trochu realizmu
7. Technológia ako množstvo všeobecných predmetov a nie ako technologický strom
8. Armády musia niesť jedlo a vojaci sú prijímaní z pracovnej sily
9. Vojna, lži a propaganda
Objavujeme spôsob, akým politika po stáročia otravuje našu myseľ. Zarámovanie reality a rozprestieranie polopravd do rigidnej dogmy a povzbudenie nás a našich predkov, aby páchali rôzne zverstvá.
10. Karmické roky a duševné cykly
Snažíme sa začleniť myšlienku karmy do vojen. Národ, ktorý zaútočí, bude o roky potrebné na to, aby jeho duše prešli každou nezávislou evolučnou fázou. To znamená, že vo vašom štáte sa objaví menej nových nápadov kvôli emocionálnym traumám spôsobeným konfliktom.
11. Manažment astrálnej roviny
12. Kontinenty s voľnými hrami, zvyky divov, heraldika a ďalšie
Môžete letieť s nápisom s vlastnými heraldickými prvkami, ktoré sa v Európe nenájdu v stredoveku.
Môžete tiež stavať nové zázraky - dosť s Eiffelovou vežou.
Každá simulácia zahŕňa kontinenty, ktoré nemajú žiadne mikrotranzakcie. 100% zadarmo. Ich celková kapacita je však obmedzená.
13. Zmena podnebia
Hra simuluje vplyv veľkých monokultúrnych agrárnych spoločností na životné prostredie.
Rovnako ako niektoré staroveké civilizácie padli na Terru kvôli zlému hospodáreniu s pôdou.
Reklama
Download Minds of Nations 1.3.21 APK
Cena:
Free
Súčasná Verzia: 1.3.21
Inštalovať: 10000
Priemer:
(5.0 out of 5)
Požiadavky:
Android 5.1+
Hodnotenie Obsahu: Everyone 10+
Názov Balíka: com.soulplayinggames.mindsofnations
Reklama
What's New in Minds-of-Nations 1.3.21
-
+169 Souls
Single Player on Steam
+1300 BugFixes
+3 Maps
LETS GOO