Finnish Defense

Finnish Defense

Lehetetlen kihívás egyensúlyba hozni 2 finn frontot a hatalmas Vörös Hadsereg támadása ellen

A Finnish Defense 1944 egy klasszikus körökre osztott stratégiai játék, amely a II. világháború keleti frontján játszódik 1944 nyarán. Joni Nuutinentől: 2011 óta egy hadijátékos a harcosok számára.


Képes-e elég zseniálisan vezetni a finn erőket ahhoz, hogy megállítsa a Vörös Hadsereg hatalmas offenzíváját, amelynek célja Finnország kiütése volt a második világháborúból? Az 1942–1944-es évek csendesek voltak a keleti front finn részén: a katonák favágókat végeztek, kevesen láttak harcot, és a frontvonal rossz helyeit erősítették meg, mindezt úgy, hogy a Vörös Hadsereg a modern hadviselésről tanult. Wehrmacht. Amikor 1944 nyarán a szovjet sztrájk végül elesett, az egy alaposan kiképzett hadsereg hatalmas, jól begyakorolt ​​támadása volt, példátlan tüzérségi lövedékekkel a finnek ellen, akik éppen meghosszabbították nyári szabadságukat. A játék akkor ér véget, ha az összes győzelmi pontot uralod, vagy elvesztetted az irányítást az összes GYP felett (ameddig csak lehet, kitartottál).

A karéliai földszoros frontján a Vörös Hadseregnek átlagosan 120 Vörös Hadsereg tüzérsége volt a frontvonal minden kilométerére, a Valkeasaari-i áttörési szektorban pedig kilométerenként 220 tüzérség. A Leningrád környéki nehézparti tüzérség és a balti flotta főhajóinak lövegei mellett Sztavka nehéz ostromtüzérséget (280-305 mm) is rendelt a hatalmas szovjet offenzíva támogatására.

JELLEMZŐK:

+ Történelmi pontosság: A kampány tükrözi a történelmi beállításokat.

+ A beépített variációnak és a játék intelligens mesterséges intelligens technológiájának köszönhetően minden játék egyedülálló háborús játékélményt biztosít.

+ Versenyképes: Mérje meg stratégiai játékkészségeit másokkal, akik a Hírességek Csarnokának első helyeiért küzdenek.

+ Beállítások: Rengeteg lehetőség a játékélmény kinézetének megváltoztatására: Módosítsa a nehézségi szintet, a hatszög méretét, a játékban lévő erőforrásokat, az animáció sebességét, válasszon ikonkészletet egységekhez (NATO vagy REAL) és városokhoz (kerek, pajzs, négyzet, blokk házak), döntse el, hogy mi legyen a térképen, és még sok más.

+ Elég tisztességes mesterséges intelligencia: Ahelyett, hogy egyszerűen esztelenül támadna közvetlen vonalon a cél felé, az AI-ellenfél a stratégiai célok és az olyan kisebb feladatok között egyensúlyoz, mint a közeli egységek bekerítése.


Ahhoz, hogy győztes tábornok lehessen, meg kell tanulnia kétféleképpen koordinálni a támadásait. Először is, mivel a szomszédos egységek támogatják a támadó egységet, tartsa csoportokban az egységeit, hogy helyi fölényt szerezzen. Másodszor, ritkán a legjobb ötlet a nyers erő alkalmazása, amikor lehetséges az ellenség bekerítése és utánpótlási vonalainak elvágása.

A Finnország feltétel nélküli megadása című szovjet tervezet, amelyet a moszkvai külügyminisztérium archívumából fedeztek fel, 1944 júniusában:
"A finn kormány elismeri a finn fegyveres erők teljes vereségét a Szovjetunió elleni háborúban, és bejelenti Finnország feltétel nélküli megadását... A finn védelmi erők végrehajtják az összes finn szárazföldi, légi és tengeri erők lefegyverzését. Amíg a szovjet katonai erők nem veszik irányítása alá az összes kommunikációs kapcsolatot Finnországban, tilos minden rádióadás finn területen, és megszakad a finn távíró-, telefon- és rádiókapcsolatok más országokkal... A szovjet katonai erők saját katonai erőivel és saját belátása szerint elfoglalják részben vagy teljesen Finnország területét, kikötőit, Åland szigetvilágát és a Finn-öböl szigeteit."

Download Finnish Defense 3.0.4.1 APK

Finnish Defense 3.0.4.1
Ár: $4.99
Aktuális Változat: 3.0.4.1
Telepítés: 100+
Értékelési Átlag: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Követelmény: Android 4.4+
Tartalom Besorolás: Everyone 10+
Csomagnév: com.cloudworth.finland

What's New in Finnish-Defense 3.0.4.1

    + Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
    + Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
    + HOF relocated to web (see dev-log for details)
    + Setting: HOF: Send scores to online database (ON/OFF switch)
    + Setting: Turn major developer alerts ON/OFF
    + AI: Improvements in front line coherence