Invasion of Japan
Operasie ondergang - Voorgestelde Geallieerde Tweede Wêreldoorlog -inval in Japan
Allied WWII Invasion of Japan 1945 is 'n beurt-gebaseerde strategie-speletjie wat tydens die Tweede Wêreldoorlog in die Stille Oseaan-teater afspeel. Van Joni Nuutinen: deur 'n wargamer vir die wargamers sedert 2011
Hierdie scenario dek Operasie Olympic (landing op Kyushu), wat die eerste deel van Operasie Downfall (die inval van Japan) was. Die tweede deel, Operasie Coronet, was veronderstel om in 1946 plaas te vind.
In hierdie veldtog is jy in bevel van die Amerikaanse amfibiese mag wat getaak is om Kyushu, die mees suidelike van die Japannese tuiseilande, in beslag te neem om die verhoog vir die tweede fase van Operasie Downfall te gee. Die geografie van Japan het die Geallieerdes gedwing om 'n voorspelbare strategie te kies, en die Japannese het hul fanatiese magte baie goed opgestel om die Amerikaanse aanslag aan te pak. Om Kyushu te verdedig, beplan Japan om die meeste van sy troepe in te gooi, sowel as 'n groot aantal burgerlike gevegseenhede en wat oor is van sy vlootmag. Die feit dat Japan begin min voorraad raak, word teengewerk deur die uiterste voorraadafstande wat bondgenote moet hanteer, en nie om kamikaze-vliegtuie en dwergduikbote te vergeet nie.
KENMERKE:
+ Danksy 'n groot hoeveelheid ingeboude variasie en die speletjie se unieke AI, bied elke speletjie 'n ander oorlogspelervaring.
+ Instellings: 'n Klomp opsies is beskikbaar om die gevoel van die spelervaring te verander: verander moeilikheidsgraad, seshoekgrootte, animasiespoed, kies ikoonstel vir eenhede (NAVO of REAL) en stede (rond, skild, vierkant, blok huise ), besluit wat op die kaart geteken word, weer en storms, en nog baie meer.
+ Slim KI: In plaas daarvan om net vervelig op 'n direkte lyn na die teiken aan te val, verstaan die KI-teenstander groot strategiese doelwitte, omring, kleiner taktiese take uit te voer, ens.
Privaatheidsbeleid (volledige teks op webwerf en programkieslys): Geen rekeningskepping is moontlik nie, die opgemaakte gebruikersnaam wat in die Hall of Fame-lysinskrywings gebruik word, is nie aan enige rekening gekoppel nie en het nie 'n wagwoord nie. Ligging-, persoonlike- of toestelidentifiseerdata word op geen manier gebruik nie. In die geval van ineenstorting word die volgende nie-persoonlike data gestuur (deur webvorm deur ACRA-biblioteek te gebruik) om vinnige oplossing moontlik te maak: Stapelspoor (kode wat misluk het), naam van die toepassing, weergawenommer van die toepassing en weergawenommer van die Android-bedryfstelsel.
"Die Japannese soldaat was 'n goeie vegter. Hy was goed opgelei, goed toegerus en baie goed om in oerwoude en berge te veg. Hy was ook gedissiplineerd en fanaties, en hy sou tot die einde toe veg. Die Japannese weermag was ook baie goed georganiseer en gelei. Dit het 'n duidelike begrip van sy doelwitte gehad en was altyd bereid om sy taktiek aan te pas om die veranderende situasie te ontmoet."
-- Generaal William Slim in sy boek Defeat into Victory
Hierdie scenario dek Operasie Olympic (landing op Kyushu), wat die eerste deel van Operasie Downfall (die inval van Japan) was. Die tweede deel, Operasie Coronet, was veronderstel om in 1946 plaas te vind.
In hierdie veldtog is jy in bevel van die Amerikaanse amfibiese mag wat getaak is om Kyushu, die mees suidelike van die Japannese tuiseilande, in beslag te neem om die verhoog vir die tweede fase van Operasie Downfall te gee. Die geografie van Japan het die Geallieerdes gedwing om 'n voorspelbare strategie te kies, en die Japannese het hul fanatiese magte baie goed opgestel om die Amerikaanse aanslag aan te pak. Om Kyushu te verdedig, beplan Japan om die meeste van sy troepe in te gooi, sowel as 'n groot aantal burgerlike gevegseenhede en wat oor is van sy vlootmag. Die feit dat Japan begin min voorraad raak, word teengewerk deur die uiterste voorraadafstande wat bondgenote moet hanteer, en nie om kamikaze-vliegtuie en dwergduikbote te vergeet nie.
KENMERKE:
+ Danksy 'n groot hoeveelheid ingeboude variasie en die speletjie se unieke AI, bied elke speletjie 'n ander oorlogspelervaring.
+ Instellings: 'n Klomp opsies is beskikbaar om die gevoel van die spelervaring te verander: verander moeilikheidsgraad, seshoekgrootte, animasiespoed, kies ikoonstel vir eenhede (NAVO of REAL) en stede (rond, skild, vierkant, blok huise ), besluit wat op die kaart geteken word, weer en storms, en nog baie meer.
+ Slim KI: In plaas daarvan om net vervelig op 'n direkte lyn na die teiken aan te val, verstaan die KI-teenstander groot strategiese doelwitte, omring, kleiner taktiese take uit te voer, ens.
Privaatheidsbeleid (volledige teks op webwerf en programkieslys): Geen rekeningskepping is moontlik nie, die opgemaakte gebruikersnaam wat in die Hall of Fame-lysinskrywings gebruik word, is nie aan enige rekening gekoppel nie en het nie 'n wagwoord nie. Ligging-, persoonlike- of toestelidentifiseerdata word op geen manier gebruik nie. In die geval van ineenstorting word die volgende nie-persoonlike data gestuur (deur webvorm deur ACRA-biblioteek te gebruik) om vinnige oplossing moontlik te maak: Stapelspoor (kode wat misluk het), naam van die toepassing, weergawenommer van die toepassing en weergawenommer van die Android-bedryfstelsel.
"Die Japannese soldaat was 'n goeie vegter. Hy was goed opgelei, goed toegerus en baie goed om in oerwoude en berge te veg. Hy was ook gedissiplineerd en fanaties, en hy sou tot die einde toe veg. Die Japannese weermag was ook baie goed georganiseer en gelei. Dit het 'n duidelike begrip van sy doelwitte gehad en was altyd bereid om sy taktiek aan te pas om die veranderende situasie te ontmoet."
-- Generaal William Slim in sy boek Defeat into Victory
Download Invasion of Japan 3.6.2.0 APK
Price:
$4.99 $3.99
Current Version: 3.6.2.0
Installs: 500
Rating average:
(4.4 out of 5)
Rating users:
16
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.downfallp1
What's New in Invasion-of-Japan 3.6.2.0
-
+ A bit easier to get a free movement on roads (one or two nearby enemy-held hexagons do not instantly mean block of cheaper movement)
+ Moved some rarely-accessed documentation from the app to the webpage (resulting smaller game size)
+ AI-fix: Japanese antitank-guns and tanks sometimes got their tasks reversed
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ Quicker start-up initializing a new game
+ Shortened the longest unit-names
+ Small HOF refresh