Invasion of Japan
Аперацыя Downfall - прапанаванае ўварванне саюзнікаў у Другую сусветную вайну ў Японію
Уварванне саюзнікаў у Другую сусветную вайну ў Японію ў 1945 годзе - гэта пакрокавая стратэгічная гульня, дзеянне якой адбываецца на Ціхаакіянскім тэатры падчас Другой сусветнай вайны. Ад Джоні Нууцінена: ад Wargamer для Wargamers з 2011 года
Гэты сцэнар ахоплівае аперацыю "Алімпік" (высадка на Кюсю), якая была першай часткай аперацыі "Падзенне" (ўварванне ў Японію). Другая частка, аперацыя «Каранет», павінна была адбыцца ў 1946 годзе.
У гэтай кампаніі вы камандуеце дэсантнымі сіламі ЗША, якім даручана захапіць Кюсю, самы паўднёвы з родных японскіх астравоў, каб падрыхтаваць глебу для другога этапу аперацыі "Падзенне". Геаграфія Японіі прымусіла саюзнікаў выбраць прадказальную стратэгію, і японцы вельмі добра наладзілі свае фанатычныя сілы, каб супрацьстаяць амерыканскаму націску. Каб абараніць Кюсю, Японія плануе кінуць большую частку сваіх войскаў, а таксама велізарную колькасць грамадзянскіх баявых адзінак і тое, што засталося ад яе марской моцы. Той факт, што ў Японіі пачынае не хапаць паставак, ураўнаважваецца надзвычайнымі адлегласцямі паставак, з якімі даводзіцца сутыкацца саюзнікам, не забываючыся на самалёты-камікадзэ і малыя падводныя лодкі.
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Дзякуючы велізарнай колькасці ўбудаваных варыяцый і ўнікальнаму штучнаму інтэлекту ў гульні, кожная гульня забяспечвае розны вопыт вайны.
+ Налады: даступна маса варыянтаў, каб змяніць адчуванне гульнявога вопыту: змяніць узровень складанасці, памер шасцікутніка, хуткасць анімацыі, выбраць набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў). ), вырашаць, што намалявана на карце, надвор'е і навальніцы і многае іншае.
+ Разумны штучны інтэлект: замест таго, каб проста сумна атакаваць па прамой лініі да цэлі, праціўнік са штучным інтэлектам разумее вялікія стратэгічныя мэты, акружэнне, выкананне меншых тактычных задач і г.д.
Палітыка канфідэнцыяльнасці (поўны тэкст на вэб-сайце і ў меню праграмы): стварэнне ўліковага запісу немагчыма, прыдуманае імя карыстальніка, якое выкарыстоўваецца ў спісах Залы славы, не прывязана ні да якога ўліковага запісу і не мае пароля. Даныя аб месцазнаходжанні, асабістыя дадзеныя або даныя ідэнтыфікатара прылады не выкарыстоўваюцца ў любым выпадку. У выпадку збою наступныя неасабістыя даныя адпраўляюцца (праз вэб-форму з выкарыстаннем бібліятэкі ACRA), каб дазволіць хуткае выпраўленне: трасіроўка стэка (код, які не атрымаўся), назва праграмы, нумар версіі праграмы і нумар версіі праграмы АС Android.
«Японскі салдат быў выдатным байцом. Ён быў добра навучаны, экіпіраваны і вельмі добра змагаўся ў джунглях і гарах. Ён таксама быў дысцыплінаваным і фанатычным, і ён будзе змагацца да канца. Японская армія таксама была вельмі добра арганізаваны і кіраваны. Ён дакладна разумеў свае мэты і заўсёды быў гатовы адаптаваць сваю тактыку ў адпаведнасці са зменлівай сітуацыяй».
-- Генерал Уільям Слім у сваёй кнізе "Паразай да перамогі".
Гэты сцэнар ахоплівае аперацыю "Алімпік" (высадка на Кюсю), якая была першай часткай аперацыі "Падзенне" (ўварванне ў Японію). Другая частка, аперацыя «Каранет», павінна была адбыцца ў 1946 годзе.
У гэтай кампаніі вы камандуеце дэсантнымі сіламі ЗША, якім даручана захапіць Кюсю, самы паўднёвы з родных японскіх астравоў, каб падрыхтаваць глебу для другога этапу аперацыі "Падзенне". Геаграфія Японіі прымусіла саюзнікаў выбраць прадказальную стратэгію, і японцы вельмі добра наладзілі свае фанатычныя сілы, каб супрацьстаяць амерыканскаму націску. Каб абараніць Кюсю, Японія плануе кінуць большую частку сваіх войскаў, а таксама велізарную колькасць грамадзянскіх баявых адзінак і тое, што засталося ад яе марской моцы. Той факт, што ў Японіі пачынае не хапаць паставак, ураўнаважваецца надзвычайнымі адлегласцямі паставак, з якімі даводзіцца сутыкацца саюзнікам, не забываючыся на самалёты-камікадзэ і малыя падводныя лодкі.
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Дзякуючы велізарнай колькасці ўбудаваных варыяцый і ўнікальнаму штучнаму інтэлекту ў гульні, кожная гульня забяспечвае розны вопыт вайны.
+ Налады: даступна маса варыянтаў, каб змяніць адчуванне гульнявога вопыту: змяніць узровень складанасці, памер шасцікутніка, хуткасць анімацыі, выбраць набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў). ), вырашаць, што намалявана на карце, надвор'е і навальніцы і многае іншае.
+ Разумны штучны інтэлект: замест таго, каб проста сумна атакаваць па прамой лініі да цэлі, праціўнік са штучным інтэлектам разумее вялікія стратэгічныя мэты, акружэнне, выкананне меншых тактычных задач і г.д.
Палітыка канфідэнцыяльнасці (поўны тэкст на вэб-сайце і ў меню праграмы): стварэнне ўліковага запісу немагчыма, прыдуманае імя карыстальніка, якое выкарыстоўваецца ў спісах Залы славы, не прывязана ні да якога ўліковага запісу і не мае пароля. Даныя аб месцазнаходжанні, асабістыя дадзеныя або даныя ідэнтыфікатара прылады не выкарыстоўваюцца ў любым выпадку. У выпадку збою наступныя неасабістыя даныя адпраўляюцца (праз вэб-форму з выкарыстаннем бібліятэкі ACRA), каб дазволіць хуткае выпраўленне: трасіроўка стэка (код, які не атрымаўся), назва праграмы, нумар версіі праграмы і нумар версіі праграмы АС Android.
«Японскі салдат быў выдатным байцом. Ён быў добра навучаны, экіпіраваны і вельмі добра змагаўся ў джунглях і гарах. Ён таксама быў дысцыплінаваным і фанатычным, і ён будзе змагацца да канца. Японская армія таксама была вельмі добра арганізаваны і кіраваны. Ён дакладна разумеў свае мэты і заўсёды быў гатовы адаптаваць сваю тактыку ў адпаведнасці са зменлівай сітуацыяй».
-- Генерал Уільям Слім у сваёй кнізе "Паразай да перамогі".
Download Invasion of Japan 3.6.2.0 APK
Price:
$4.99 $3.99
Current Version: 3.6.2.0
Installs: 500
Rating average:
(4.4 out of 5)
Rating users:
16
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.downfallp1
What's New in Invasion-of-Japan 3.6.2.0
-
+ A bit easier to get a free movement on roads (one or two nearby enemy-held hexagons do not instantly mean block of cheaper movement)
+ Moved some rarely-accessed documentation from the app to the webpage (resulting smaller game size)
+ AI-fix: Japanese antitank-guns and tanks sometimes got their tasks reversed
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ Quicker start-up initializing a new game
+ Shortened the longest unit-names
+ Small HOF refresh