Cursive Writing Alphabet
Leer die lopende skrif-alfabet. ABC, letters, syfers - vir kinders.
"Cursive Writing" is 'n speletjie wat jou kind toelaat om die korrekte spelling van die alfabet te leer deur te speel. ’n Noukeurig ontwikkelde leermetode laat jou toe om die spelreëls van elke letter te oefen. Die toepassing is 'n wonderlike vorm van opvoedkundige pret.
Toe ons die toepassing ontwerp het, het ons die beste onderrigpraktyke gebruik. 'n Aantal algoritmes wat ontwikkel is, beteken dat die kind intelligente, verborge hulp kry, sodat hy enige taak self kan doen, ongeag die vlak. Dit versterk die gevoel van onafhanklikheid en tevredenheid met die taak wat uitgevoer is.
Die verloop van die aanleer van skryfvaardighede word in fases verdeel - werk, opsomming met die lof van die kind vir die taak wat gedoen is en pret, waardeur hy die kennis sal konsolideer en 'n positiewe aansporing kry om die letters weer te leer.
Die speletjie sluit in:
- Leer lopende hoofletters en klein letters van die Engelse en Amerikaanse alfabet
- Leer syfers 0-9
- Woordspeletjie wat kluise oopmaak
- interaktiewe speletjies met gerangskik voorwerpe uit stukkies beelde.
- "vind twee kaarte" geheue spel
- speletjie in "pixels"
- "vang die letters" arcade game
Ouderdom: skool, voorskoolse en jonger kinders (3-7 jaar).
----------------------------------
Verskille tussen die kind se ouderdom opsie "3-5" en "6-7" jaar
Veilig:
3-5 - deur die knoppie van die boonste of onderste kluisslot met jou vinger te hou, sal die prentjie stop en vanself sluit, wat bevestig word deur die geel raam om die element. As die kind nie 'n enkele klik kan hanteer nie, wys hom net waar om sy vinger te sit en hou dit vas totdat die kode-element vanself stop.
6-7 - die kluisslot sluit nie self nadat dit by die kodeprentjies pas nie, jy hoor eerder 'n klik. Die speler moet die kode saamstel om die kluis self oop te maak. Dit verg meer fokus.
Skryf van briewe:
3-5 - groter verdraagsaamheid teenoor die kind se sensors. Die toepassing self korrigeer onakkurate vingerbewegings.
6-7 - die algoritme verdra tikfoute in 'n mindere mate as in die groep (3-5)
Rangskik die legkaart:
3-5 - groter toleransie van die area waar die legkaart op die regte plek laat val word.
5-7 - om die legkaart in plek te sit vereis meer akkuraatheid 6
Geheue speletjie:
3-5 - 8 kaarte (4 pare)
6-7 - 16 kaarte. (8 pare)
Die lettervangspeletjie:
3-5 - Om die missie te voltooi, is dit genoeg om 5 kaarte in die mandjie te vang. Deur aan 'n bom te raak, verminder die aantal kaarte wat gevang word met een.
6-7 - Jy moet 15 kaarte versamel om die missie te voltooi. Deur die bom aan te raak, neem alle kaarte uit die mandjie.
Pixel-speletjie:
Aan die bokant van die skerm kan jy 'n slot stel vir behoorlik geverfde tekenelemente. Dit maak dit makliker vir jonger kinders om die taak vinniger af te handel.
Toe ons die toepassing ontwerp het, het ons die beste onderrigpraktyke gebruik. 'n Aantal algoritmes wat ontwikkel is, beteken dat die kind intelligente, verborge hulp kry, sodat hy enige taak self kan doen, ongeag die vlak. Dit versterk die gevoel van onafhanklikheid en tevredenheid met die taak wat uitgevoer is.
Die verloop van die aanleer van skryfvaardighede word in fases verdeel - werk, opsomming met die lof van die kind vir die taak wat gedoen is en pret, waardeur hy die kennis sal konsolideer en 'n positiewe aansporing kry om die letters weer te leer.
Die speletjie sluit in:
- Leer lopende hoofletters en klein letters van die Engelse en Amerikaanse alfabet
- Leer syfers 0-9
- Woordspeletjie wat kluise oopmaak
- interaktiewe speletjies met gerangskik voorwerpe uit stukkies beelde.
- "vind twee kaarte" geheue spel
- speletjie in "pixels"
- "vang die letters" arcade game
Ouderdom: skool, voorskoolse en jonger kinders (3-7 jaar).
----------------------------------
Verskille tussen die kind se ouderdom opsie "3-5" en "6-7" jaar
Veilig:
3-5 - deur die knoppie van die boonste of onderste kluisslot met jou vinger te hou, sal die prentjie stop en vanself sluit, wat bevestig word deur die geel raam om die element. As die kind nie 'n enkele klik kan hanteer nie, wys hom net waar om sy vinger te sit en hou dit vas totdat die kode-element vanself stop.
6-7 - die kluisslot sluit nie self nadat dit by die kodeprentjies pas nie, jy hoor eerder 'n klik. Die speler moet die kode saamstel om die kluis self oop te maak. Dit verg meer fokus.
Skryf van briewe:
3-5 - groter verdraagsaamheid teenoor die kind se sensors. Die toepassing self korrigeer onakkurate vingerbewegings.
6-7 - die algoritme verdra tikfoute in 'n mindere mate as in die groep (3-5)
Rangskik die legkaart:
3-5 - groter toleransie van die area waar die legkaart op die regte plek laat val word.
5-7 - om die legkaart in plek te sit vereis meer akkuraatheid 6
Geheue speletjie:
3-5 - 8 kaarte (4 pare)
6-7 - 16 kaarte. (8 pare)
Die lettervangspeletjie:
3-5 - Om die missie te voltooi, is dit genoeg om 5 kaarte in die mandjie te vang. Deur aan 'n bom te raak, verminder die aantal kaarte wat gevang word met een.
6-7 - Jy moet 15 kaarte versamel om die missie te voltooi. Deur die bom aan te raak, neem alle kaarte uit die mandjie.
Pixel-speletjie:
Aan die bokant van die skerm kan jy 'n slot stel vir behoorlik geverfde tekenelemente. Dit maak dit makliker vir jonger kinders om die taak vinniger af te handel.
Cursive Writing Alphabet Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Cursive Writing Alphabet 1.0.19 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.19
Installs: 1000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.1+
Content Rating: Everyone
Package name: com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free
Advertisement