Cursive Writing Alphabet
Apprendre l'alphabet cursif. ABC, lettres, chiffres - pour les enfants.
"Écriture cursive" est un jeu qui permet à votre enfant d'apprendre l'orthographe correcte de l'alphabet par le jeu. Une méthode d'apprentissage soigneusement développée vous permet de pratiquer les règles d'orthographe de chaque lettre. L'application est une excellente forme de plaisir éducatif.
Lors de la conception de l'application, nous avons utilisé les meilleures pratiques pédagogiques. Un certain nombre d'algorithmes développés permettent à l'enfant de bénéficier d'une aide intelligente et cachée, afin qu'il soit capable d'effectuer lui-même n'importe quelle tâche, quel que soit le niveau. Cela renforce le sentiment d'indépendance et de satisfaction de la tâche accomplie.
Le cours d'apprentissage de l'écriture est divisé en étapes - travail, résumé avec félicitations de l'enfant pour la tâche accomplie et plaisir, grâce auxquelles il consolidera ses connaissances et recevra une incitation positive à réapprendre les lettres.
Le jeu comprend :
- Apprentissage des majuscules cursives et minuscules de l'alphabet anglais et américain
- Apprentissage des chiffres de 0 à 9
- jeu de mots qui ouvre des coffres-forts
- des jeux interactifs avec des objets disposés à partir de morceaux d'images.
- Jeu de mémoire "trouver deux cartes"
- jeu en "pixels"
- jeu d'arcade "attraper les lettres"
Âge : scolaire, préscolaire et plus jeunes (3-7 ans).
-----------------------------------
Différences entre l'option d'âge de l'enfant "3-5" et "6-7" ans
Coffre-fort :
3-5 - en maintenant enfoncé le bouton du verrou supérieur ou inférieur avec votre doigt, l'image s'arrêtera et se verrouillera d'elle-même, ce qui est confirmé par le cadre jaune autour de l'élément. Si l'enfant ne peut pas faire face à un simple clic, montrez-lui simplement où mettre son doigt et maintenez-le jusqu'à ce que l'élément de code s'arrête de lui-même.
6-7 - le verrou du coffre-fort ne se verrouille pas après avoir fait correspondre les images de code, vous entendez un clic à la place. Le joueur doit composer lui-même le code pour ouvrir le coffre-fort. Cela demande plus de concentration.
Écrire des lettres :
3-5 - une plus grande tolérance aux capteurs de l'enfant. L'application elle-même corrige les mouvements imprécis des doigts.
6-7 - l'algorithme tolère moins les fautes de frappe que dans le groupe (3-5)
Disposition du puzzle :
3-5 - une plus grande tolérance de la zone où le puzzle est déposé au bon endroit.
5-7 - mettre le puzzle en place nécessite plus de précision 6
Jeu de mémoire :
3-5 - 8 cartes (4 paires)
6-7 - 16 cartes. (8 paires)
Le jeu de capture de lettres :
3-5 - Pour terminer la mission, il suffit d'attraper 5 cartes dans le panier. Toucher une bombe réduit le nombre de cartes attrapées par une.
6-7 - Vous devez collecter 15 cartes pour terminer la mission. Toucher la bombe prend toutes les cartes du panier.
Jeu de pixels :
En haut de l'écran, vous pouvez définir un verrou pour les éléments de dessin correctement peints. Cela permet aux plus jeunes de terminer la tâche plus rapidement.
Lors de la conception de l'application, nous avons utilisé les meilleures pratiques pédagogiques. Un certain nombre d'algorithmes développés permettent à l'enfant de bénéficier d'une aide intelligente et cachée, afin qu'il soit capable d'effectuer lui-même n'importe quelle tâche, quel que soit le niveau. Cela renforce le sentiment d'indépendance et de satisfaction de la tâche accomplie.
Le cours d'apprentissage de l'écriture est divisé en étapes - travail, résumé avec félicitations de l'enfant pour la tâche accomplie et plaisir, grâce auxquelles il consolidera ses connaissances et recevra une incitation positive à réapprendre les lettres.
Le jeu comprend :
- Apprentissage des majuscules cursives et minuscules de l'alphabet anglais et américain
- Apprentissage des chiffres de 0 à 9
- jeu de mots qui ouvre des coffres-forts
- des jeux interactifs avec des objets disposés à partir de morceaux d'images.
- Jeu de mémoire "trouver deux cartes"
- jeu en "pixels"
- jeu d'arcade "attraper les lettres"
Âge : scolaire, préscolaire et plus jeunes (3-7 ans).
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Différences entre l'option d'âge de l'enfant "3-5" et "6-7" ans
Coffre-fort :
3-5 - en maintenant enfoncé le bouton du verrou supérieur ou inférieur avec votre doigt, l'image s'arrêtera et se verrouillera d'elle-même, ce qui est confirmé par le cadre jaune autour de l'élément. Si l'enfant ne peut pas faire face à un simple clic, montrez-lui simplement où mettre son doigt et maintenez-le jusqu'à ce que l'élément de code s'arrête de lui-même.
6-7 - le verrou du coffre-fort ne se verrouille pas après avoir fait correspondre les images de code, vous entendez un clic à la place. Le joueur doit composer lui-même le code pour ouvrir le coffre-fort. Cela demande plus de concentration.
Écrire des lettres :
3-5 - une plus grande tolérance aux capteurs de l'enfant. L'application elle-même corrige les mouvements imprécis des doigts.
6-7 - l'algorithme tolère moins les fautes de frappe que dans le groupe (3-5)
Disposition du puzzle :
3-5 - une plus grande tolérance de la zone où le puzzle est déposé au bon endroit.
5-7 - mettre le puzzle en place nécessite plus de précision 6
Jeu de mémoire :
3-5 - 8 cartes (4 paires)
6-7 - 16 cartes. (8 paires)
Le jeu de capture de lettres :
3-5 - Pour terminer la mission, il suffit d'attraper 5 cartes dans le panier. Toucher une bombe réduit le nombre de cartes attrapées par une.
6-7 - Vous devez collecter 15 cartes pour terminer la mission. Toucher la bombe prend toutes les cartes du panier.
Jeu de pixels :
En haut de l'écran, vous pouvez définir un verrou pour les éléments de dessin correctement peints. Cela permet aux plus jeunes de terminer la tâche plus rapidement.
Cursive Writing Alphabet Video Trailer or Demo
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Download Cursive Writing Alphabet 1.0.19 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 1.0.19
Installations: 1000
Moyenne De Notation:
(5.0 out of 5)
Exigences:
Android 5.1+
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free
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