Cursive Writing Alphabet
A kurzív ábécé elsajátítása. ABC, betűk, számok - gyerekeknek.
A "Cursive Writing" egy játék, amely lehetővé teszi, hogy gyermeke játékon keresztül megtanulja az ábécé helyes írásmódját. A gondosan kidolgozott tanulási módszer lehetővé teszi az egyes betűk helyesírási szabályainak gyakorlását. Az alkalmazás az oktatási szórakozás nagyszerű formája.
Az alkalmazás kialakításakor a legjobb oktatási gyakorlatokat alkalmaztuk. Számos kidolgozott algoritmus azt jelenti, hogy a gyermek intelligens, rejtett segítséget kap, így szintetõl függetlenül bármilyen feladatot képes elvégezni. Ez erősíti a függetlenség érzését és az elvégzett feladattal kapcsolatos elégedettséget.
Az íráskészség elsajátítása szakaszokra oszlik - munka, összefoglaló a gyermek dicséretével az elvégzett feladatért és szórakozásból, aminek köszönhetően megszilárdítja tudását és pozitív ösztönzést kap a betűk újratanulására.
A játék a következőket tartalmazza:
- Az angol és amerikai ábécé kurzív nagy- és kisbetűinek megtanulása
- Számjegyek tanulása 0-9
- széfeket nyitó szójáték
- interaktív játékok a képek darabjaiból elrendezett tárgyakkal.
- "Két kártya keresése" memóriajáték
- játék "pixelben"
- "elkapni a betűket" arcade játék
Életkor: iskolás, óvodás és kisebb gyermekek (3-7 évesek).
-----------------------------------
Különbségek a gyermek életkora „3-5” és „6-7” év között
Biztonságos:
3-5 - a felső vagy az alsó széfzár gombját az ujjával lenyomva a kép megáll és magától záródik, amit az elem körüli sárga keret is megerősít. Abban az esetben, ha a gyermek nem tud megbirkózni egyetlen kattintással, csak mutassa meg neki, hová tegye az ujját, és tartsa addig, amíg a kódelem magától meg nem áll.
6-7 - a széfzár a kódképek egyeztetése után nem záródik le, helyette kattanást hall. A játékosnak magának kell megírnia a kódot a széf kinyitásához. Több összpontosítást igényel.
Leveleket írni:
3-5 - nagyobb tolerancia a gyermek érzékelőivel szemben. Maga az alkalmazás kijavítja a pontatlan ujjmozgásokat.
6-7 - az algoritmus kevésbé tolerálja a gépelési hibákat, mint a csoportban (3-5)
A rejtvény elrendezése:
3-5 - nagyobb tolerancia a területen, ahol a puzzle a megfelelő helyre kerül.
5-7 - a kirakó helyére helyezése nagyobb pontosságot igényel 6
Memóriajáték:
3-5-8 kártya (4 pár)
6-7 - 16 kártya. (8 pár)
A betűfogó játék:
3-5 - A küldetés teljesítéséhez elegendő 5 kártyát elkapni a kosárba. Egy bomba megérintése eggyel csökkenti az elkapott kártyák számát.
6-7 - A küldetés teljesítéséhez 15 kártyát kell összegyűjtened. Ha megérinti a bombát, az összes kártyát elveszi a kosárból.
Pixel játék:
A képernyő tetején beállíthat egy zárat a megfelelően festett rajzelemekhez. Ez megkönnyíti a kisebb gyermekek számára a feladat gyorsabb elvégzését.
Az alkalmazás kialakításakor a legjobb oktatási gyakorlatokat alkalmaztuk. Számos kidolgozott algoritmus azt jelenti, hogy a gyermek intelligens, rejtett segítséget kap, így szintetõl függetlenül bármilyen feladatot képes elvégezni. Ez erősíti a függetlenség érzését és az elvégzett feladattal kapcsolatos elégedettséget.
Az íráskészség elsajátítása szakaszokra oszlik - munka, összefoglaló a gyermek dicséretével az elvégzett feladatért és szórakozásból, aminek köszönhetően megszilárdítja tudását és pozitív ösztönzést kap a betűk újratanulására.
A játék a következőket tartalmazza:
- Az angol és amerikai ábécé kurzív nagy- és kisbetűinek megtanulása
- Számjegyek tanulása 0-9
- széfeket nyitó szójáték
- interaktív játékok a képek darabjaiból elrendezett tárgyakkal.
- "Két kártya keresése" memóriajáték
- játék "pixelben"
- "elkapni a betűket" arcade játék
Életkor: iskolás, óvodás és kisebb gyermekek (3-7 évesek).
-----------------------------------
Különbségek a gyermek életkora „3-5” és „6-7” év között
Biztonságos:
3-5 - a felső vagy az alsó széfzár gombját az ujjával lenyomva a kép megáll és magától záródik, amit az elem körüli sárga keret is megerősít. Abban az esetben, ha a gyermek nem tud megbirkózni egyetlen kattintással, csak mutassa meg neki, hová tegye az ujját, és tartsa addig, amíg a kódelem magától meg nem áll.
6-7 - a széfzár a kódképek egyeztetése után nem záródik le, helyette kattanást hall. A játékosnak magának kell megírnia a kódot a széf kinyitásához. Több összpontosítást igényel.
Leveleket írni:
3-5 - nagyobb tolerancia a gyermek érzékelőivel szemben. Maga az alkalmazás kijavítja a pontatlan ujjmozgásokat.
6-7 - az algoritmus kevésbé tolerálja a gépelési hibákat, mint a csoportban (3-5)
A rejtvény elrendezése:
3-5 - nagyobb tolerancia a területen, ahol a puzzle a megfelelő helyre kerül.
5-7 - a kirakó helyére helyezése nagyobb pontosságot igényel 6
Memóriajáték:
3-5-8 kártya (4 pár)
6-7 - 16 kártya. (8 pár)
A betűfogó játék:
3-5 - A küldetés teljesítéséhez elegendő 5 kártyát elkapni a kosárba. Egy bomba megérintése eggyel csökkenti az elkapott kártyák számát.
6-7 - A küldetés teljesítéséhez 15 kártyát kell összegyűjtened. Ha megérinti a bombát, az összes kártyát elveszi a kosárból.
Pixel játék:
A képernyő tetején beállíthat egy zárat a megfelelően festett rajzelemekhez. Ez megkönnyíti a kisebb gyermekek számára a feladat gyorsabb elvégzését.
Cursive Writing Alphabet Video Trailer or Demo
Hirdetés
Download Cursive Writing Alphabet 1.0.19 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 1.0.19
Telepítés: 1000
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android 5.1+
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free
Hirdetés