Cursive Writing Alphabet
Kursyvinio rašymo abėcėlės mokymasis. ABC, raidės, skaičiai – vaikams.
„Cursive Writing“ yra žaidimas, leidžiantis jūsų vaikui išmokti taisyklingos abėcėlės rašybos žaidžiant. Kruopščiai sukurtas mokymosi metodas leidžia praktikuoti kiekvienos raidės rašybos taisykles. Programa yra puiki edukacinių pramogų forma.
Kurdami programą naudojome geriausią mokymo praktiką. Daugybė sukurtų algoritmų reiškia, kad vaikas gauna protingą, paslėptą pagalbą, kad jis pats galėtų atlikti bet kokią užduotį, nepriklausomai nuo lygio. Tai sustiprina nepriklausomybės ir pasitenkinimo atlikta užduotimi jausmą.
Rašymo įgūdžių mokymosi kursas suskirstytas į etapus – darbas, apibendrinimas su vaiko pagyrimu už atliktą užduotį ir linksmybės, kurių dėka jis įtvirtins žinias ir gaus teigiamą paskatą vėl mokytis raidžių.
Į žaidimą įeina:
- Anglų ir amerikietiškos abėcėlės didžiųjų ir mažųjų raidžių mokymasis
- Mokymasis skaitmenų 0-9
- žodžių žaidimas, atidarantis seifus
- interaktyvūs žaidimai su išdėstytais objektais iš vaizdų.
- atminties žaidimas „rasti dvi korteles“.
- žaidimas "pikseliais"
- „Pagauk raides“ arkadinis žaidimas
Amžius: mokyklinis, ikimokyklinis ir jaunesni vaikai (3-7 m.).
-----------------------------------
Vaiko amžiaus pasirinkimo „3-5“ ir „6-7“ metų skirtumai
Saugus:
3-5 - laikant pirštu viršutinio arba apatinio seifo užrakto mygtuką, paveikslėlis sustos ir užsifiksuos savaime, ką patvirtina geltonas rėmelis aplink elementą. Jei vaikas negali susidoroti su vienu spustelėjimu, tiesiog parodykite jam, kur įdėti pirštą, ir laikykite, kol kodo elementas sustos savaime.
6-7 - seifo užraktas pats neužsirakina suderinus kodo paveikslėlius, vietoj to girdite spragtelėjimą. Žaidėjas turi pats sukurti kodą, kad atidarytų seifą. Tam reikia daugiau dėmesio.
Rašyti laiškus:
3-5 – didesnė tolerancija vaiko jutikliams. Pati programa ištaiso netikslius pirštų judesius.
6-7 - algoritmas toleruoja spausdinimo klaidas mažiau nei grupėje (3-5)
Dėlionės išdėstymas:
3-5 – didesnė tolerancija tos vietos, kur dėlionė įmesta reikiamoje vietoje.
5-7 – dėlionės įdėjimas į vietą reikalauja didesnio tikslumo 6
Atminties žaidimas:
3-5 - 8 kortos (4 poros)
6-7 - 16 kortelių. (8 poros)
Laiškų gaudymo žaidimas:
3-5 – norint įvykdyti misiją, pakanka į krepšelį sugauti 5 kortas. Palietus bombą, sugautų kortelių skaičius sumažėja viena.
6-7 - Norėdami įvykdyti misiją, turite surinkti 15 kortelių. Palietus bombą, iš krepšelio paimamos visos kortelės.
Pikselių žaidimas:
Ekrano viršuje galite nustatyti tinkamai nupieštų piešimo elementų užraktą. Taip mažesniems vaikams lengviau atlikti užduotį greičiau.
Kurdami programą naudojome geriausią mokymo praktiką. Daugybė sukurtų algoritmų reiškia, kad vaikas gauna protingą, paslėptą pagalbą, kad jis pats galėtų atlikti bet kokią užduotį, nepriklausomai nuo lygio. Tai sustiprina nepriklausomybės ir pasitenkinimo atlikta užduotimi jausmą.
Rašymo įgūdžių mokymosi kursas suskirstytas į etapus – darbas, apibendrinimas su vaiko pagyrimu už atliktą užduotį ir linksmybės, kurių dėka jis įtvirtins žinias ir gaus teigiamą paskatą vėl mokytis raidžių.
Į žaidimą įeina:
- Anglų ir amerikietiškos abėcėlės didžiųjų ir mažųjų raidžių mokymasis
- Mokymasis skaitmenų 0-9
- žodžių žaidimas, atidarantis seifus
- interaktyvūs žaidimai su išdėstytais objektais iš vaizdų.
- atminties žaidimas „rasti dvi korteles“.
- žaidimas "pikseliais"
- „Pagauk raides“ arkadinis žaidimas
Amžius: mokyklinis, ikimokyklinis ir jaunesni vaikai (3-7 m.).
-----------------------------------
Vaiko amžiaus pasirinkimo „3-5“ ir „6-7“ metų skirtumai
Saugus:
3-5 - laikant pirštu viršutinio arba apatinio seifo užrakto mygtuką, paveikslėlis sustos ir užsifiksuos savaime, ką patvirtina geltonas rėmelis aplink elementą. Jei vaikas negali susidoroti su vienu spustelėjimu, tiesiog parodykite jam, kur įdėti pirštą, ir laikykite, kol kodo elementas sustos savaime.
6-7 - seifo užraktas pats neužsirakina suderinus kodo paveikslėlius, vietoj to girdite spragtelėjimą. Žaidėjas turi pats sukurti kodą, kad atidarytų seifą. Tam reikia daugiau dėmesio.
Rašyti laiškus:
3-5 – didesnė tolerancija vaiko jutikliams. Pati programa ištaiso netikslius pirštų judesius.
6-7 - algoritmas toleruoja spausdinimo klaidas mažiau nei grupėje (3-5)
Dėlionės išdėstymas:
3-5 – didesnė tolerancija tos vietos, kur dėlionė įmesta reikiamoje vietoje.
5-7 – dėlionės įdėjimas į vietą reikalauja didesnio tikslumo 6
Atminties žaidimas:
3-5 - 8 kortos (4 poros)
6-7 - 16 kortelių. (8 poros)
Laiškų gaudymo žaidimas:
3-5 – norint įvykdyti misiją, pakanka į krepšelį sugauti 5 kortas. Palietus bombą, sugautų kortelių skaičius sumažėja viena.
6-7 - Norėdami įvykdyti misiją, turite surinkti 15 kortelių. Palietus bombą, iš krepšelio paimamos visos kortelės.
Pikselių žaidimas:
Ekrano viršuje galite nustatyti tinkamai nupieštų piešimo elementų užraktą. Taip mažesniems vaikams lengviau atlikti užduotį greičiau.
Cursive Writing Alphabet Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Cursive Writing Alphabet 1.0.19 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.19
Installs: 1000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.1+
Content Rating: Everyone
Package name: com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free
Advertisement