ProjectMe

ProjectMe

Pang-edukasyon na video game para sa pagbuo ng proyekto sa buhay

Ang ProjectMe ay isang pang-edukasyon na video game na binuo ng Pontificia Universidad Javeriana (Bogotá, Colombia), sa loob ng balangkas ng proyektong "Pagbuo ng software para sa pagsulong ng kultura ng pangangalaga sa mga kabataan mula sa mga mahihinang sektor ng Barranquilla, Atlántico" , na kinilala sa BPIN 2020000100647, at pinondohan ng General Royalties System (Colombia) at sa ilalim ng pangangasiwa ng Ministry of Science, Technology and Innovation. Bilang mga partner na entity, nagkaroon kami ng suporta ng Universidad de Atlántico (Barranquilla, Colombia) at Purdue University (West Lafayette, United States).
Ang video game ay binuo mula sa mga field input na nakolekta sa apat na pang-edukasyon na komunidad sa lungsod ng Barranquilla (Colombia). Ito ay: 1) Brisas del Río; 2) Citadel Hulyo 20; 3) Evardo Turizo Palencia; 4) Bolivarian World. Sa kabuuan, ang mga mag-aaral na naka-link sa proseso ay 120.
Bilang resulta ng magkasanib na gawaing ito, binuo ng team ng proyekto ang seryosong video game na ProjectMe, isang software na pang-edukasyon kung saan magagawa ng mga kabataan ang kanilang proyekto sa buhay kasama ang apat na antas na may dalawang dimensyon: 1) entertainment, mga platform mission na nakatuon sa mga hamon sa kasanayan kung saan dapat makamit ng user ang kanilang layunin sa isang limitadong oras, na may mga misyon sa platform at runner; 2) proyekto sa buhay, sa dulo ng bawat antas ang gumagamit ay gagawa sa isang interface na idinisenyo upang itala sa isang nakasulat at may gabay na paraan ang mga pangunahing elemento para sa pagbuo ng isang proyekto sa buhay. Sa dulo ng plot, ang user ay gagawa ng isang proyekto sa buhay na nagsasama-sama ng mga layunin, mga diskarte sa trabaho, mga gawi at mga nauugnay na halaga.
Ang video game ay binuo na isinasaalang-alang ang proyekto sa buhay bilang isang saloobin na may mga sumusunod na elemento:
Emosyonal (level 01), ang bawat proyekto sa buhay ay nagsasangkot at bumubuo ng mga damdamin.
Cognitive (level 02), ang pagtukoy sa ating lugar sa mundo ay posible lamang salamat sa kaalaman na ating nakukuha sa buong buhay natin.
Pag-uugali (level 03), upang manatili sa landas na aming pinili, ang mga pisikal at emosyonal na gawi ay kinakailangan na ginagarantiyahan ang kagalingan.
Ang komunidad (antas 04), ang pagbabahagi ng aming proyekto sa buhay sa iba ay nag-aalok ng pagkakataon na palalimin ang aming pag-aaral tungkol sa kung ano ang aming nagawa at upang makahanap ng mga paraan upang makamit ang aming mga layunin.
Salaysay
Nagsimula ang kwento nang ang pangunahing tauhan, na ang pangalan ay dapat ilagay ng gumagamit, ay napagtanto na may mga vandal na nakapasok sa kanyang paaralan. Ang mga taong ito ay sumisira sa mga pasilidad at nagnanakaw ng ilang mga bagay kapag may pagbisita lamang mula sa superbisor ng Ministri ng Edukasyon, na nang makita ang ginawa ay nagsasaad na kung hindi magbabago ang sitwasyon, ang paaralan ay kailangang isara dahil ito ay hindi ligtas na lugar para sa mga mag-aaral.mga kabataan Maari kaya niyang pigilan ang pagsara ng paaralan? Iyon ay isang bagay na maaari mo lamang malutas kapag naabot mo ang dulo ng kuwento.
Advertisement

Download ProjectMe 2 APK

ProjectMe 2
Price: Free
Current Version: 2
Installs: 1
Rating average: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Requirements: Android
Content Rating: Everyone
Package name: com.pontificiauniversidadjaveriana.projectme
Advertisement

What's New in ProjectMe 2

    Lanzamiento de la versión 01 de Project Me en Google Play