Montezuma
80 -talls klassisk spillinnspilling.
Spilleren kontrollerer en karakter, og flytter ham fra rom til rom i den labyrintiske underjordiske pyramiden fra 1500 -tallets aztekiske tempel til keiseren Montezuma II, fylt med fiender, hindringer, feller og farer. Målet er å score poeng ved å samle juveler og drepe fiender underveis. Spilleren må finne nøkler for å åpne dører, samle og bruke utstyr som fakler, sverd, amuletter osv., Og unngå eller beseire utfordringene i hans vei. Hindringer er laserporter, transportbånd, forsvinnende gulv og branngroper.
bevegelse oppnås ved å hoppe, løpe, skyve ned stolper og klatrekjeder og stiger. Fiender er hodeskaller, slanger og edderkopper. Spilleren har et begrenset antall varelager for å bære gjenstander, og kan ikke samle andre gjenstander eller juveler hvis alle sporene er fylt. En ytterligere komplikasjon oppstår i de mest etasjene i hver pyramide, som må spilles i totalt mørke med mindre en fakkel blir funnet.
Pyramiden er ni etasjer dypt, og teller ikke det øverste inngangsrommet som spilleren synker inn i starten av hvert nivå, og har 99 rom å utforske. Målet er å nå skattekammeret, hvis inngang er i sentrumsrommet på det laveste nivået. Etter å ha hoppet inn her, har spilleren kort tid til å hoppe fra en kjede til en annen og hente så mange juveler som mulig. Å hoppe på en brannmanspol vil imidlertid umiddelbart ta spilleren til neste nivå; Når tiden går tom, kastes spilleren automatisk på polet.
Det er ni vanskelighetsnivåer i alt. Selv om den grunnleggende utformingen av pyramiden forblir den samme fra det ene nivået til det neste, tvinger små endringer i detaljer spilleren til å revurdere strategien. Disse endringene inkluderer:
- blokkerer eller åpner opp visse stier (ved å legge til/fjerne vegger eller stiger)
- legge til fiender og hindringer
- omorganisering av elementer
- mer mørke rom og færre fakler (i nivå 9, hele pyramiden er mørk)
- fiender som ikke forsvinner etter at de dreper spilleren (starter med nivå 5)
spilleren kan bare nå venstre halvdel av pyramiden i nivå 1, og bare den høyre halvdelen i nivå 2. Fra nivå 3 er hele pyramiden åpen for utforskning.
bevegelse oppnås ved å hoppe, løpe, skyve ned stolper og klatrekjeder og stiger. Fiender er hodeskaller, slanger og edderkopper. Spilleren har et begrenset antall varelager for å bære gjenstander, og kan ikke samle andre gjenstander eller juveler hvis alle sporene er fylt. En ytterligere komplikasjon oppstår i de mest etasjene i hver pyramide, som må spilles i totalt mørke med mindre en fakkel blir funnet.
Pyramiden er ni etasjer dypt, og teller ikke det øverste inngangsrommet som spilleren synker inn i starten av hvert nivå, og har 99 rom å utforske. Målet er å nå skattekammeret, hvis inngang er i sentrumsrommet på det laveste nivået. Etter å ha hoppet inn her, har spilleren kort tid til å hoppe fra en kjede til en annen og hente så mange juveler som mulig. Å hoppe på en brannmanspol vil imidlertid umiddelbart ta spilleren til neste nivå; Når tiden går tom, kastes spilleren automatisk på polet.
Det er ni vanskelighetsnivåer i alt. Selv om den grunnleggende utformingen av pyramiden forblir den samme fra det ene nivået til det neste, tvinger små endringer i detaljer spilleren til å revurdere strategien. Disse endringene inkluderer:
- blokkerer eller åpner opp visse stier (ved å legge til/fjerne vegger eller stiger)
- legge til fiender og hindringer
- omorganisering av elementer
- mer mørke rom og færre fakler (i nivå 9, hele pyramiden er mørk)
- fiender som ikke forsvinner etter at de dreper spilleren (starter med nivå 5)
spilleren kan bare nå venstre halvdel av pyramiden i nivå 1, og bare den høyre halvdelen i nivå 2. Fra nivå 3 er hele pyramiden åpen for utforskning.
Annonse
Download Montezuma 1.34 APK
Pris:
Free
Gjeldende Versjon: 1.34
Installerer: 500+
Rangeringsgjennomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 7.0+
Innholdsvurdering: Everyone
Pakkenavn: com.adj.sms.montezuma
Annonse
What's New in Montezuma 1.34
-
Minor bugs fixed.