Minds of Nations
El estado como escuela para las almas. Gobernanza a través de preguntas y respuestas. Cambio climático. Historia.
MMO. Los continentes sin microtransacciones están disponibles con capacidad limitada.
HISTORIA
Después de varias encarnaciones en la Tierra y descontento con las oportunidades que las naciones ofrecen a las almas para crecer, a nuestro héroe, Kanli (tú) se le ofrece la oportunidad de hacerlo mejor.
Intentará, a través de una serie de simulaciones, construir estados que sobrevivan a las dificultades del tiempo y la escasez, mientras ayuda a tantas almas como sea posible a evolucionar más allá de las corrupciones.
13 ideas que exploramos en Minds of Nations
1. La Nación como escuela para las almas
Juegas al custodio de un estado durante milenios. La nación es tanto un estado en el sentido clásico, como una escuela para las almas interesadas en superar este plano.
Tienes que considerar la fuerza, las necesidades materiales de una comunidad y las necesidades evolutivas que tienen las almas que nacen en tu reino. Un estado de inactividad los tendrá atrapados durante siglos en los mismos pensamientos, miedos y vicios. Si bien un estado débil puede no proporcionar suficientes cuerpos u oportunidades en la vida.
2. La religión como el desarrollo de métodos de transformación, no como un concurso de popularidad
Encarnado o no, las almas generan ideas para ti. Las ideas son de tres tipos:
El primero es el camino espiritual que descubre tu nación.
Los ascetas cansados del ciclo interminable de nacimiento-renacimiento y deseo-aversión, están desarrollando métodos para trascender este plano de existencia.
Así desarrollan las etapas de concentración, reflexiones, oraciones, mantras, respiración y otras técnicas para purificar la conciencia.
No importa cuántas personas se adhieran al camino que descubran tus ascetas. NO se trata de que muchas provincias se declaren católicas, sino de tener un camino que libere a más personas de las cadenas del deseo, del odio. Tener más métodos que incorporen diferentes mentalidades, que lo liberen de todos los apegos y ataduras.
3. La gobernanza como una colección de respuestas a preguntas comunitarias
En lugar de tener sistemas amplios como el comunismo, la monarquía o la democracia, utiliza ideas para responder preguntas de gobierno individuales como:
"¿Quién dirige nuestra nación?"
- Puede ser 1 persona, pueden ser tres, pueden ser una pareja, puede ser un consejo...
"¿Cómo se elige a esa persona?"
- El liderazgo se puede heredar, ser elegido por otros y luego tendrás que elegir quién puede elegir a tu líder. ¿Solo propietarios? ¿Todos los mayores de 14 años?
Abordamos todos los temas de gestión comunitaria de la misma manera, desde la economía hasta el sistema de justicia.
4. Efectos que cambian con el tiempo
5. Efectos que cambian en función de tu producción de sus recursos asociados.
6. Algoritmos que intentan incorporar un poco de realismo
7. La tecnología como una serie de temas generales y no como un árbol tecnológico
8. Los ejércitos tienen que llevar alimentos y los soldados se reclutan de la mano de obra
9. Guerra, mentiras y propaganda
Exploramos la forma en que la política ha estado envenenando nuestra mente durante siglos. Enmarcar la realidad y convertir medias verdades en dogmas rígidos y alentarnos a nosotros y a nuestros antepasados a cometer varias atrocidades.
10. Años kármicos y ciclos del alma
Intentamos incorporar la idea del karma en las guerras. A una nación que ataque se le añadirán años al tiempo necesario para que sus almas pasen por cada etapa evolutiva independiente. Esto significa que aparecerán menos ideas nuevas en tu estado debido a los traumas emocionales causados en el conflicto.
11. Gestión del plano astral
12. Continentes gratuitos, maravillas personalizadas, heráldica y más
Puedes enarbolar un estandarte con elementos heráldicos personalizados que no se encuentran en Europa en la Edad Media.
También puedes construir nuevas maravillas, basta con la torre Eiffel.
Cada simulación incluye continentes que no tienen microtransacciones. 100% gratis. Sin embargo, su capacidad total es limitada.
13. Cambio climático
El juego simula el efecto que las grandes sociedades agrarias monoculturales han tenido en el medio ambiente.
Así como algunas civilizaciones antiguas habían caído en Terra debido a la mala gestión del suelo...
HISTORIA
Después de varias encarnaciones en la Tierra y descontento con las oportunidades que las naciones ofrecen a las almas para crecer, a nuestro héroe, Kanli (tú) se le ofrece la oportunidad de hacerlo mejor.
Intentará, a través de una serie de simulaciones, construir estados que sobrevivan a las dificultades del tiempo y la escasez, mientras ayuda a tantas almas como sea posible a evolucionar más allá de las corrupciones.
13 ideas que exploramos en Minds of Nations
1. La Nación como escuela para las almas
Juegas al custodio de un estado durante milenios. La nación es tanto un estado en el sentido clásico, como una escuela para las almas interesadas en superar este plano.
Tienes que considerar la fuerza, las necesidades materiales de una comunidad y las necesidades evolutivas que tienen las almas que nacen en tu reino. Un estado de inactividad los tendrá atrapados durante siglos en los mismos pensamientos, miedos y vicios. Si bien un estado débil puede no proporcionar suficientes cuerpos u oportunidades en la vida.
2. La religión como el desarrollo de métodos de transformación, no como un concurso de popularidad
Encarnado o no, las almas generan ideas para ti. Las ideas son de tres tipos:
El primero es el camino espiritual que descubre tu nación.
Los ascetas cansados del ciclo interminable de nacimiento-renacimiento y deseo-aversión, están desarrollando métodos para trascender este plano de existencia.
Así desarrollan las etapas de concentración, reflexiones, oraciones, mantras, respiración y otras técnicas para purificar la conciencia.
No importa cuántas personas se adhieran al camino que descubran tus ascetas. NO se trata de que muchas provincias se declaren católicas, sino de tener un camino que libere a más personas de las cadenas del deseo, del odio. Tener más métodos que incorporen diferentes mentalidades, que lo liberen de todos los apegos y ataduras.
3. La gobernanza como una colección de respuestas a preguntas comunitarias
En lugar de tener sistemas amplios como el comunismo, la monarquía o la democracia, utiliza ideas para responder preguntas de gobierno individuales como:
"¿Quién dirige nuestra nación?"
- Puede ser 1 persona, pueden ser tres, pueden ser una pareja, puede ser un consejo...
"¿Cómo se elige a esa persona?"
- El liderazgo se puede heredar, ser elegido por otros y luego tendrás que elegir quién puede elegir a tu líder. ¿Solo propietarios? ¿Todos los mayores de 14 años?
Abordamos todos los temas de gestión comunitaria de la misma manera, desde la economía hasta el sistema de justicia.
4. Efectos que cambian con el tiempo
5. Efectos que cambian en función de tu producción de sus recursos asociados.
6. Algoritmos que intentan incorporar un poco de realismo
7. La tecnología como una serie de temas generales y no como un árbol tecnológico
8. Los ejércitos tienen que llevar alimentos y los soldados se reclutan de la mano de obra
9. Guerra, mentiras y propaganda
Exploramos la forma en que la política ha estado envenenando nuestra mente durante siglos. Enmarcar la realidad y convertir medias verdades en dogmas rígidos y alentarnos a nosotros y a nuestros antepasados a cometer varias atrocidades.
10. Años kármicos y ciclos del alma
Intentamos incorporar la idea del karma en las guerras. A una nación que ataque se le añadirán años al tiempo necesario para que sus almas pasen por cada etapa evolutiva independiente. Esto significa que aparecerán menos ideas nuevas en tu estado debido a los traumas emocionales causados en el conflicto.
11. Gestión del plano astral
12. Continentes gratuitos, maravillas personalizadas, heráldica y más
Puedes enarbolar un estandarte con elementos heráldicos personalizados que no se encuentran en Europa en la Edad Media.
También puedes construir nuevas maravillas, basta con la torre Eiffel.
Cada simulación incluye continentes que no tienen microtransacciones. 100% gratis. Sin embargo, su capacidad total es limitada.
13. Cambio climático
El juego simula el efecto que las grandes sociedades agrarias monoculturales han tenido en el medio ambiente.
Así como algunas civilizaciones antiguas habían caído en Terra debido a la mala gestión del suelo...
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Download Minds of Nations 1.3.21 APK
Precio:
Free
Versión Actual: 1.3.21
Instalaciones: 10000
Promedio De Calificación:
(3.9 out of 5)
Usuarios De Calificación:
383
Requisitos:
Android 5.1+
Calificación De Contenido: Everyone 10+
Nombre Del Paquete: com.soulplayinggames.mindsofnations
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