Minds of Nations
Valsts kā dvēseļu skola. Pārvaldība, izmantojot q & a. Klimata izmaiņas. Vēsture.
MMO. Kontinenti bez mikrotranzācijām ir pieejami ar ierobežotu ietilpību.
STĀSTS
Pēc vairākiem iemiesojumiem uz Zemes un neapmierināti ar iespējām, ko tautas piedāvā augt dvēselēm, mūsu varonim Kanli (jums) tiek piedāvāta iespēja .. darīt labāk.
Viņš vairākās simulācijās mēģinās izveidot stāvokļus, kas pārdzīvo laika grūtības un trūkumu, vienlaikus palīdzot pēc iespējas lielākam dvēseļu skaitam izkļūt no postījumiem.
13 idejas, kuras mēs izpētām tautu prātos
1. Tauta kā dvēseļu skola
Jūs spēlējat valsts glabātāju gadu tūkstošu garumā. Tauta ir gan valsts klasiskajā izpratnē, gan arī skola dvēselēm, kuras ir ieinteresētas šīs plaknes pārvarēšanā.
Jums jāņem vērā spēks, kopienas materiālās vajadzības un evolucionāri vajadzīgās dvēseles, kas dzimst jūsu valstībā. Gausa valsts liks viņiem gadsimtiem ilgi iestrēgt tajās pašās domās, bailēs un netikumos. Kaut arī vāja valsts dzīvē var nesniegt pietiekami daudz ķermeņa vai iespēju.
2. Reliģija kā transformācijas metožu izstrāde, nevis popularitātes konkurss
Iemiesojas vai nē, dvēseles ģenerē idejas jums. Idejas ir trīs veidu:
Pirmais ir garīgais ceļš, kuru jūsu tauta atklāj.
Askētiķi, kuri ir noguruši no bezgalīgā dzimšanas-atdzimšanas un vēlmes novēršanas cikla, izstrādā metodes šīs esamības plaknes pārsniegšanai.
Tātad viņi attīsta koncentrēšanās posmus, pārdomas, lūgšanas, mantras, elpošanu un citas apziņas attīrīšanas tehnikas.
Nav svarīgi, cik cilvēku ievēro ceļu, kuru atklāj jūsu askēti. Nav runa par to, ka daudzas provinces pasludina sevi par katoliskām, bet drīzāk par ceļu, kas vairāk cilvēkus atbrīvo no vēlmes, naida ķēdēm. Ja jums ir vairāk metožu, kas ietver dažādus domāšanas veidus, tas atbrīvo no visiem pielikumiem un saitēm.
3. Pārvaldība kā atbilžu kopums uz kopienas jautājumiem
Tā vietā, lai izveidotu plašas sistēmas, piemēram, komunismu, monarhiju vai demokrātiju, jūs izmantojat idejas, lai atbildētu uz katru atsevišķu pārvaldības jautājumu, piemēram:
"Kas vada mūsu tautu?"
- Tas var būt 1 cilvēks, tas var būt trīs, tas var būt pāris, tas var būt padome ..
"Kā šī persona tiek izvēlēta?"
- Vadību var mantot, to var ievēlēt citi, un tad jums būs jāizvēlas, kurš var ievēlēt savu vadītāju. Tikai zemes īpašnieki? Ikviens vecāks par 14 gadiem?
Mēs visiem sabiedrības pārvaldības jautājumiem pievēršamies vienādi, sākot ar ekonomiku un beidzot ar tieslietu sistēmu.
4. Ietekme, kas laika gaitā mainās
5. Ietekme, kas mainās, pamatojoties uz jūsu saistīto resursu ražošanu.
6. Algoritmi, kas mēģina iekļaut mazliet reālisma
7. Tehnoloģija kā vairāki vispārīgi priekšmeti, nevis kā tehnoloģiju koks
8. Armijām ir jāpārved pārtika, un karavīrus pieņem darbā no darbaspēka
9. Karš, meli un propaganda
Mēs pētām veidu, kā politika gadsimtiem ilgi ir saindējusi mūsu prātu. Ierobežojam realitāti un iespiežam puspatiesības stingrā dogmā un mudinām mūs un mūsu senčus veikt dažādas zvērības.
10. Karmiskie gadi un dvēseles cikli
Karmas ideju mēs cenšamies iekļaut karos. Tauta, kas uzbrūk, gadiem ilgi tiks pievienota, lai tās dvēseles varētu iziet cauri katram neatkarīgam evolūcijas posmam. Tas nozīmē, ka konfliktā izraisīto emocionālo traumu dēļ jūsu stāvoklī parādīsies mazāk jaunu ideju.
11. Astrālās plaknes vadība
12. Brīvi spēlējami kontinenti, pielāgoti brīnumi, heraldika un daudz kas cits
Jūs varat lidot reklāmkarogu ar pielāgotiem heraldiskiem elementiem, kas viduslaikos Eiropā nav atrodami.
Varat arī būvēt jaunus brīnumus - pietiek ar Eifeļa torni.
Katrā simulācijā ietilpst kontinenti, kuriem nav mikrotransakciju. 100% bez maksas. Tomēr to kopējā ietilpība ir ierobežota.
13. Klimata izmaiņas
Spēle simulē lielo, monokulturālo, agrāro sabiedrību ietekmi uz vidi.
Tāpat kā dažas senās civilizācijas bija kritušas uz Terra sliktas augsnes pārvaldības dēļ ..
STĀSTS
Pēc vairākiem iemiesojumiem uz Zemes un neapmierināti ar iespējām, ko tautas piedāvā augt dvēselēm, mūsu varonim Kanli (jums) tiek piedāvāta iespēja .. darīt labāk.
Viņš vairākās simulācijās mēģinās izveidot stāvokļus, kas pārdzīvo laika grūtības un trūkumu, vienlaikus palīdzot pēc iespējas lielākam dvēseļu skaitam izkļūt no postījumiem.
13 idejas, kuras mēs izpētām tautu prātos
1. Tauta kā dvēseļu skola
Jūs spēlējat valsts glabātāju gadu tūkstošu garumā. Tauta ir gan valsts klasiskajā izpratnē, gan arī skola dvēselēm, kuras ir ieinteresētas šīs plaknes pārvarēšanā.
Jums jāņem vērā spēks, kopienas materiālās vajadzības un evolucionāri vajadzīgās dvēseles, kas dzimst jūsu valstībā. Gausa valsts liks viņiem gadsimtiem ilgi iestrēgt tajās pašās domās, bailēs un netikumos. Kaut arī vāja valsts dzīvē var nesniegt pietiekami daudz ķermeņa vai iespēju.
2. Reliģija kā transformācijas metožu izstrāde, nevis popularitātes konkurss
Iemiesojas vai nē, dvēseles ģenerē idejas jums. Idejas ir trīs veidu:
Pirmais ir garīgais ceļš, kuru jūsu tauta atklāj.
Askētiķi, kuri ir noguruši no bezgalīgā dzimšanas-atdzimšanas un vēlmes novēršanas cikla, izstrādā metodes šīs esamības plaknes pārsniegšanai.
Tātad viņi attīsta koncentrēšanās posmus, pārdomas, lūgšanas, mantras, elpošanu un citas apziņas attīrīšanas tehnikas.
Nav svarīgi, cik cilvēku ievēro ceļu, kuru atklāj jūsu askēti. Nav runa par to, ka daudzas provinces pasludina sevi par katoliskām, bet drīzāk par ceļu, kas vairāk cilvēkus atbrīvo no vēlmes, naida ķēdēm. Ja jums ir vairāk metožu, kas ietver dažādus domāšanas veidus, tas atbrīvo no visiem pielikumiem un saitēm.
3. Pārvaldība kā atbilžu kopums uz kopienas jautājumiem
Tā vietā, lai izveidotu plašas sistēmas, piemēram, komunismu, monarhiju vai demokrātiju, jūs izmantojat idejas, lai atbildētu uz katru atsevišķu pārvaldības jautājumu, piemēram:
"Kas vada mūsu tautu?"
- Tas var būt 1 cilvēks, tas var būt trīs, tas var būt pāris, tas var būt padome ..
"Kā šī persona tiek izvēlēta?"
- Vadību var mantot, to var ievēlēt citi, un tad jums būs jāizvēlas, kurš var ievēlēt savu vadītāju. Tikai zemes īpašnieki? Ikviens vecāks par 14 gadiem?
Mēs visiem sabiedrības pārvaldības jautājumiem pievēršamies vienādi, sākot ar ekonomiku un beidzot ar tieslietu sistēmu.
4. Ietekme, kas laika gaitā mainās
5. Ietekme, kas mainās, pamatojoties uz jūsu saistīto resursu ražošanu.
6. Algoritmi, kas mēģina iekļaut mazliet reālisma
7. Tehnoloģija kā vairāki vispārīgi priekšmeti, nevis kā tehnoloģiju koks
8. Armijām ir jāpārved pārtika, un karavīrus pieņem darbā no darbaspēka
9. Karš, meli un propaganda
Mēs pētām veidu, kā politika gadsimtiem ilgi ir saindējusi mūsu prātu. Ierobežojam realitāti un iespiežam puspatiesības stingrā dogmā un mudinām mūs un mūsu senčus veikt dažādas zvērības.
10. Karmiskie gadi un dvēseles cikli
Karmas ideju mēs cenšamies iekļaut karos. Tauta, kas uzbrūk, gadiem ilgi tiks pievienota, lai tās dvēseles varētu iziet cauri katram neatkarīgam evolūcijas posmam. Tas nozīmē, ka konfliktā izraisīto emocionālo traumu dēļ jūsu stāvoklī parādīsies mazāk jaunu ideju.
11. Astrālās plaknes vadība
12. Brīvi spēlējami kontinenti, pielāgoti brīnumi, heraldika un daudz kas cits
Jūs varat lidot reklāmkarogu ar pielāgotiem heraldiskiem elementiem, kas viduslaikos Eiropā nav atrodami.
Varat arī būvēt jaunus brīnumus - pietiek ar Eifeļa torni.
Katrā simulācijā ietilpst kontinenti, kuriem nav mikrotransakciju. 100% bez maksas. Tomēr to kopējā ietilpība ir ierobežota.
13. Klimata izmaiņas
Spēle simulē lielo, monokulturālo, agrāro sabiedrību ietekmi uz vidi.
Tāpat kā dažas senās civilizācijas bija kritušas uz Terra sliktas augsnes pārvaldības dēļ ..
Sludinājums
Download Minds of Nations 1.3.21 APK
Cena:
Free
Pašreizējā Versija: 1.3.21
Instalācijas: 10000
Vidējais Vērtējums:
(3.9 out of 5)
Vērtēšanas Lietotāji:
383
Prasības:
Android 5.1+
Satura Vērtējums: Everyone 10+
Iesaiņojuma Nosaukums: com.soulplayinggames.mindsofnations
Sludinājums
What's New in Minds-of-Nations 1.3.21
-
+169 Souls
Single Player on Steam
+1300 BugFixes
+3 Maps
LETS GOO